Schiffsmoddeling

Alles was nichts mit Egosoft oder den X Spielen zu tun hat gehört hier rein.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

$traight-$hoota[SKHG]
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Schiffsmoddeling

Post by $traight-$hoota[SKHG] »

ich suche ein (kostenloses) moddeling programm, mit dem man gut raumschiffe erstellen kann.

hab bisher noch nix gefunden, aber vielleicht kennt ja jemand eins :roll:
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Greatmax
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Post by Greatmax »

:nö:
Kyle:"Gibt es eigentlich nur Choleriker, Fanatiker und LSD-Konsumenten?"
Valerie:"Nein Captain, es gibt auch noch die Teladi."
Kyle:"Wie konnte ich die vergessen!"

-Farnhams Legende
Deleted User

Post by Deleted User »

@Greatmax
Toller Spam :headbang:

@$traight-$hoota
GMax (kleiner Bruder von 3DSMax)
Blender3D

Mehr kenne ich nicht aber gibt bestimmt noch ein paar.
$traight-$hoota[SKHG]
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Post by $traight-$hoota[SKHG] »

@Mac Gyver
thx,
von Blender hab ich auch schon mal gehört....
naja ich zieh mir mal beides und versuche mich einzuarbeiten ;)
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Deleted User

Post by Deleted User »

Ansonsten noch milkshape und ne abgespeckte Version von C4D (gabs mal irgendwo inner Zeitschrift umsonst..)
James T.
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Post by James T. »

Ich kenne mich damit zwar auch nicht aus, habe mich aber mal ein bisschen umgeschaut. Eine gute Liste von Programmen (freie und kommerzielle) gibts auf http://www.opengl.org/applications/index.html

Wenn du mit einem anderen Programm arbeitest, wirst du wahrscheinlich jemand brauchen, der das Modell in 3DSMAX laden kann.

Probieren könntest du mal:

-Blender (frei, finde ich nicht gut)
-gmax (frei, Ableger von 3DSMAX, finde ich auch nicht gut)
-K3D (frei, kenne ich nicht)
-Maya (kenne ich nicht, ist aber ein vollwertiges 3D- und Animationsprogramm, für nicht kommerziellen Gebrauch frei, www.alias-systems.de, der Download hat 147 MB)
-Cinema4D (Klasse, davon gibts eine Demoversion, die kann aber leider nicht speichern)

Sag doch Bescheid, wenn du was gefunden hast.

MfG, James T.
Deleted User

Post by Deleted User »

zu Blender: umständlich
zu gmax/3dsmax: genial, mE, lohnt sich aber nur als 3dsmax
zu K3D: kenne ich nicht
zu Maya: unbrauchbar, da rendern ein Wasserzeichen von Maya erzwingt
zu C4D: unbrauchbar da unhandlich
$traight-$hoota[SKHG]
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Post by $traight-$hoota[SKHG] »

hab mir mal blender gezogen und gmax is noch am laden(analog :roll: )

aber das is ja echt ein haufen stoff^^
naja ich geh jetzt ma tuts runterladen, schade das keine dabei sind :(

aber ich habs schon hingekriegt dem beispiel-affenkopf elfen ohren zu verpassen ;)
hab aber noch kein plan, wie ich ein raumschiff designen soll :roll:
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James T.
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Post by James T. »

@InVaDeR[ESS]

Das mit dem Wasserzeichen ist doch Wurst, wenn er ein Schiff bauen will. Ins passende Format kriegt er es mit Maya sowieso nicht und die werden das Wasserzeichen schon nicht mit exportieren
$traight-$hoota[SKHG]
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Post by $traight-$hoota[SKHG] »

James T. wrote:@InVaDeR[ESS]

Das mit dem Wasserzeichen ist doch Wurst, wenn er ein Schiff bauen will. Ins passende Format kriegt er es mit Maya sowieso nicht und die werden das Wasserzeichen schon nicht mit exportieren
Maja is mir eh ein bischen zu groß mit 147mb ;)
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