Wie kann ich Argumente von Argumenten abhängig machen?

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

User avatar
StarTrekMarc
Posts: 2143
Joined: Sat, 3. Apr 04, 16:38
x4

Wie kann ich Argumente von Argumenten abhängig machen?

Post by StarTrekMarc »

Hi Leute,
ich hab da mal ne Frage, ich brauch das ganze für die nöchste Version der Umbennenungssoftware MK1, also:

Ist es möglich Argumente von anderen Argumenten abhängig zu machen, wenn dies möglich ist, wie?

Schonmal Danke ;-)

Gruß
StarTrekMarc
User avatar
Keitaro
Posts: 44
Joined: Sun, 14. Nov 04, 21:24
x3

Post by Keitaro »

Zuersteinmal bitte WIE abhängig, n Beispiel wäre net schlecht und zweitens wahrscheinlich nicht möglich! aber schau dir mal den BPH-Script von Ticaki an, der hat ne gute Lösung gefunden finde ich!
Deleted User

Post by Deleted User »

Einzigste Möglichkeit besteht darin das wie bei BATCH Dateien zu machen.
Ineinander verschachteln.

AusgangsScript
Arg: alk

if alk=1
starte ScriptJa eierlikör
else if alk=2
starte ScriptNein wisky rum
end

ScriptJa
Arg: a

ScriptNein
Arg: b
Arg: c
ArcaJeth
Posts: 2245
Joined: Mon, 10. Nov 03, 18:22
x3tc

Post by ArcaJeth »

Das wird nix, denn auch wenn das Script später aufgerufen wird - die Eingabe vom Spieler kann nur im ersten Script erfolgen!!!
Deleted User

Post by Deleted User »

Das stimmt allerdings also vergiss de Sache wieder.
User avatar
StarTrekMarc
Posts: 2143
Joined: Sat, 3. Apr 04, 16:38
x4

Post by StarTrekMarc »

Danke für die Hilfe, dann schau ich mir mal das BPH Script an, und falls alles nichts bringt muss ich mir was anderes einfallen lassen :gruebel:

Gruß
StarTrekMarc

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”