Modell-Tools und Tutorials
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Modell-Tools und Tutorials
Hallo,
der Grund, warum ich diese Fragen stelle ist, ich möchte auch mods bzw. Modelle für X2 erstellen.
1) Welches Programm ist Hobbymodellern zu empfehlen (sollte möglichst billig, am besten als Freeware, erhältlich sein)? Hab mir zwei schon rausgesucht. Gmax oder der große bruder 3ds Max?
2) Wo kriegt man eventuell Tutorials für diese Programme her (dazu gehören grundkenntnisse wie das Bedienen usw., außerdem sollte dieses Tutorial in Deutsch sein, wegen des Verständnisses)
ich hoffe diese fragen können schnell und kopmpetent beantwortet werden. Ich bedanke mich schon mal im Vorraus für alle Antworten die hier geschrieben werden.
Grüsse, Cptn.Thunderbolt
der Grund, warum ich diese Fragen stelle ist, ich möchte auch mods bzw. Modelle für X2 erstellen.
1) Welches Programm ist Hobbymodellern zu empfehlen (sollte möglichst billig, am besten als Freeware, erhältlich sein)? Hab mir zwei schon rausgesucht. Gmax oder der große bruder 3ds Max?
2) Wo kriegt man eventuell Tutorials für diese Programme her (dazu gehören grundkenntnisse wie das Bedienen usw., außerdem sollte dieses Tutorial in Deutsch sein, wegen des Verständnisses)
ich hoffe diese fragen können schnell und kopmpetent beantwortet werden. Ich bedanke mich schon mal im Vorraus für alle Antworten die hier geschrieben werden.
Grüsse, Cptn.Thunderbolt
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es gibt ja hobbymodeller, die sich dieses programm nicht leisten können (3000 €). holen die sich die trial version (sind da alle funktionen wie im hauptprogramm enthalten. ist die trial auf zeit (so und so viele tage) oder auf funktions beschränkung.). was machen die falls die zeitbeschränkung abgelaufen ist? neuinstallieren?
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dann ist man als "normalbürger" dazu verpflichtet sich das programm zu kaufen. ich finde, dass die hersteller solcher programme auch mal auf die Fans achten sollten, anstatt sich immer mit den Entwicklern abzugeben. 
oder die Entwickler entscheiden sich einen Editor (ähnlich wie in Morrowind) einzubauen. Bei x2 könnte das ein Shipcreator oder so und den bereits vorhandenen Galaxy- und Scripteditor.

oder die Entwickler entscheiden sich einen Editor (ähnlich wie in Morrowind) einzubauen. Bei x2 könnte das ein Shipcreator oder so und den bereits vorhandenen Galaxy- und Scripteditor.

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Sorry, aber in Morrowind kanns tmit dem Editor auch nix modeln, nur die Landschaft verändern, Skinns usw. musst du dort glaub ich auch mit 3ds Max machnCptn.Thunderbolt wrote:dann ist man als "normalbürger" dazu verpflichtet sich das programm zu kaufen. ich finde, dass die hersteller solcher programme auch mal auf die Fans achten sollten, anstatt sich immer mit den Entwicklern abzugeben.
oder die Entwickler entscheiden sich einen Editor (ähnlich wie in Morrowind) einzubauen. Bei x2 könnte das ein Shipcreator oder so und den bereits vorhandenen Galaxy- und Scripteditor.

AMD Phenom X4 9750
Radeon HD 3850 2GB
4GB Ram
Sh.. ruckelt TC im Kampf.
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3dsmax geht auch ehr in den profi bereich rein 
und da is der software preis eigentlich irrelevant und 3000€ ehr günstig ^^
und egosoft nen vorwurf machen das sie kein tool zum modeln mitliefern ist auch bissl unangebracht.
alle tools in der richtung kosten ne stange geld an lizenzgebühren.
kenn nur ein kostenloses linux programm, und naja "you get what you pay for"
imho gibs aber abgespeckte 3dsmax versionen, glaub für stundenten oder sowas. und war beim ut 2003 editor net ne stark beschnittene 3dsmax animationssoftware bei? oder war das maya?
ich vermute aber eh das sehr viele sachen in der modding szene mit raubkopierten sachen erstellt werden.
soll nich heißen das es net ne menge leute gibt die sowas als original rumliegen haben aber wenn ich mir die foren der meisten mod fähigen spiele anschaue.. da gibs einfach zuviele 13-16 jährige die sich offenbar 3dsmax 4 leisten können, aber kein geld mehr für das handbuch übrig war und man plötzlich ganz viele tutorials braucht ^^

und da is der software preis eigentlich irrelevant und 3000€ ehr günstig ^^
und egosoft nen vorwurf machen das sie kein tool zum modeln mitliefern ist auch bissl unangebracht.
alle tools in der richtung kosten ne stange geld an lizenzgebühren.
kenn nur ein kostenloses linux programm, und naja "you get what you pay for"
imho gibs aber abgespeckte 3dsmax versionen, glaub für stundenten oder sowas. und war beim ut 2003 editor net ne stark beschnittene 3dsmax animationssoftware bei? oder war das maya?
ich vermute aber eh das sehr viele sachen in der modding szene mit raubkopierten sachen erstellt werden.
soll nich heißen das es net ne menge leute gibt die sowas als original rumliegen haben aber wenn ich mir die foren der meisten mod fähigen spiele anschaue.. da gibs einfach zuviele 13-16 jährige die sich offenbar 3dsmax 4 leisten können, aber kein geld mehr für das handbuch übrig war und man plötzlich ganz viele tutorials braucht ^^
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@all
es gibt doch gmax, eine light version und es ist free. Du musst Dir nur Konverter besorgen die Dir das ins Max konvertieren. Oder nimm Cinema 6, welches auf einer er letzten CDs enthalten war. Dies kann nach MAx eportieren glaub ich.
es gibt doch gmax, eine light version und es ist free. Du musst Dir nur Konverter besorgen die Dir das ins Max konvertieren. Oder nimm Cinema 6, welches auf einer er letzten CDs enthalten war. Dies kann nach MAx eportieren glaub ich.
Ich steige aus, da ich Leben möchte.
Es werden andere kommen und mich rächen.
Boronischer Pirat
Autopilot hat total versagt
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das würde gehen, dann brauchst du aber max um dein modell als bod exportieren zu können
ein exporter für gmax hätts getan (weil gmax so funzt wie 3dsmax, und die funktionen die es bei 3dsmax gibt hat gmax auch, nur eben keine extraspilenzien wie das charackterstudio etc...), damit wär der weg offen für alle die moddeln wollen, und tuts gibts bei www.discreet.com für gmax, welches so wie 3dsmax funzt und deswegen die tuts(engl.) ausreichend sind oder besucht www.thundermods.netfür gmax tuts
ein exporter für gmax hätts getan (weil gmax so funzt wie 3dsmax, und die funktionen die es bei 3dsmax gibt hat gmax auch, nur eben keine extraspilenzien wie das charackterstudio etc...), damit wär der weg offen für alle die moddeln wollen, und tuts gibts bei www.discreet.com für gmax, welches so wie 3dsmax funzt und deswegen die tuts(engl.) ausreichend sind oder besucht www.thundermods.netfür gmax tuts
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Naja wer 3ds Max kauft, der hat auch dazu gleich ne ganze CD voller Tutorials dabei.
Da 3ds Max 7 kurz vor dem Release (bzw. Dt. Release, in der USA ist es schon raus) steht, würde ich mit dem Kaufen noch ein bisschen warten, wenn 3ds Max 7 hier raus ist, dann fällt der Preis von 3ds Max 5 bzw. 6 deutlich.
Da 3ds Max 7 kurz vor dem Release (bzw. Dt. Release, in der USA ist es schon raus) steht, würde ich mit dem Kaufen noch ein bisschen warten, wenn 3ds Max 7 hier raus ist, dann fällt der Preis von 3ds Max 5 bzw. 6 deutlich.
Wer nicht vergessen kann, der wird vergessen.
06.11.2002 - 27.05.2011
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ODER....
Man geht auf www.blender3d.org,
lädt sich dort das kostenlose Blender runter,
exportiert per Python-script nach 3ds-Format
und schickt das dann an jemanden, der 3dsmax und exporter hat.
Diese Variante ist die kostengünstigste.
Man geht auf www.blender3d.org,
lädt sich dort das kostenlose Blender runter,
exportiert per Python-script nach 3ds-Format
und schickt das dann an jemanden, der 3dsmax und exporter hat.
Diese Variante ist die kostengünstigste.
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Ich mache Egosoft keinen Vorwurf deswegen. Nur ich bin der Meinung, dass wenn Editoren einem Spiel beigelgt werden, die FancommunityMarsh wrote:
und egosoft nen vorwurf machen das sie kein tool zum modeln mitliefern ist auch bissl unangebracht.
1. viel länger besteht, da viele neue sachen hinzukommen und es nicht langweilig wird.
2. wird die community schneller steigen, da s einfach reizvoller ist bei diesem spiel zu bleiben.
3. können die fans ihre ideen verwirklichen und so vielleicht den entwicklern damit anreize für neue Themen in dem Nachfolger zu geben.
grüsse Cptn.Thunderbolt
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Stimmt net, die Community und echte X Fans werden lange bestehen1. viel länger besteht, da viele neue sachen hinzukommen und es nicht langweilig wird.

Tjy, wenn man X² hat, wird man sich auch regestrieren und das hat nichts mit Mods zutuhen2. wird die community schneller steigen, da s einfach reizvoller ist bei diesem spiel zu bleiben.

Is doch schon so3. können die fans ihre ideen verwirklichen und so vielleicht den entwicklern damit anreize für neue Themen in dem Nachfolger zu geben.

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editor is eine sache, aber eine 3d modeling software was anderes.Cptn.Thunderbolt wrote:Ich mache Egosoft keinen Vorwurf deswegen. Nur ich bin der Meinung, dass wenn Editoren einem Spiel beigelgt werden, die FancommunityMarsh wrote:
und egosoft nen vorwurf machen das sie kein tool zum modeln mitliefern ist auch bissl unangebracht.
1. viel länger besteht, da viele neue sachen hinzukommen und es nicht langweilig wird.
2. wird die community schneller steigen, da s einfach reizvoller ist bei diesem spiel zu bleiben.
3. können die fans ihre ideen verwirklichen und so vielleicht den entwicklern damit anreize für neue Themen in dem Nachfolger zu geben.
grüsse Cptn.Thunderbolt
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Wer eine 3dmax7-demo haben will,geht auf
http://www4.discreet.com/products/#
und klickt links auf Free 30 day trials > 3dmax 7,füllt das formular aus,und lässt sich den downloadlink zuschicken.
http://www4.discreet.com/products/#
und klickt links auf Free 30 day trials > 3dmax 7,füllt das formular aus,und lässt sich den downloadlink zuschicken.
Also wenn dann würd ich mir 3dmax 7 holen,das hat einige sehr gute neue features,die einem stundenlanges arbeiten ersparen könnenDa 3ds Max 7 kurz vor dem Release (bzw. Dt. Release, in der USA ist es schon raus) steht, würde ich mit dem Kaufen noch ein bisschen warten, wenn 3ds Max 7 hier raus ist, dann fällt der Preis von 3ds Max 5 bzw. 6 deutlich.
