3Dsmax scenen in Tships, wie?? -> geklärt!

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Repli
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3Dsmax scenen in Tships, wie?? -> geklärt!

Post by Repli »

hallöchen, habe diese Frage schonmal gestellt, aber sie passte nicht wirklich zum Topic

also:
wenn ich ein Schiff, gebaut, geändert, erweitert usw. , habe, wie verkuppel ich die Kanzeln mit den Kanonen?
ich habe zum probieren mal ne Hydra gebaut, die ich um nen paar Dinge erweitert habe ( Kanonen, Flügel ... )
dazu FRage 1: ich habe als Kanzel die HeckKanzel vom Argon M3 genommen ( 5 mal ) oder sollte ich vielleicht was anderes nehmen? welchen Body hat ne Boron-Kanzel?
aber was viel wichtiger ist... diese blauen Punkte, z.b. auf anderen M6 und Dickschiffen, die um die Kanzel verteilt sind, wo dann die Laser rauskommen, welchen Body haben solche Dinger? ich habe den Body 00939.bod (dunno) genommen, das sah mir am ehesten nach so etwas aus^^ das wäre erstmal sehr hilfreich, wenn mir das jmd sagen könnte...

Frage2:
wie oben schon genannt, brauche ich Hilfe bei dem Verkuppeln und Einstellen der Kanonen mit den verschiedenen Cockpits ( sind 6 )
wenn man ein Schiff ohne 3Dsmax erstellt, kann man mit Hilfe der Textzeilen das Cockpit den Waffen zu orden
z.b.
P5 B 107 C1
oder so
wie funktioniert das aber ´bei mit 3Ds erstellten Schiffen? Im TXT-Editor kann man ja Türme und Waffen zu ordnen, da muss man allerdings den Path usw angeben, den ich aber nicht weiß, wenn ich keine Textzeilen habe??
und wie bringe ich das Schiff überhaupt in den TXT-Editor zum verändern?
bei mit Textzeilen erstellten Schiffen geht das ja so, das man die Datei abspeichert, in ne Zahl um ändert und dann im Editor von einem Schiff/Objekt , das man ersetzen möchte, den "Model BOB" ändert und die Zahl von seinem erstellten Schiff eingibt? ist das bei 3Ds genauso? wie das mit dem erstellen der änderbaren TXT-file geht und wie man PCK-files und wieder zurück macht, bekomme ich nun mittlerweile alles hin^^ braucht mir also nur die Schritte zu erklären *g*

ganz wichtig, bitte um Hilfe :?

achja, reißt mir nicht den Kopf ab, manche haben eben mehr Ahnung, die anderen weniger

mfg Repli
Last edited by Repli on Fri, 5. Nov 04, 18:09, edited 2 times in total.
XxNe0xX
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Post by XxNe0xX »

das ganze regelt sich in der tships wenn du da die einträge nachguckst findest du auch die body für die cokpits etc raus
Deleted User

Post by Deleted User »

in der scene muss man die türme einstellen, nicht in der bod.
Repli
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Post by Repli »

die scene ist doch eigentlich das fertige Schiff? das zusammen wirken von einzelnen Bodies ???
was genau soll ich da jetzt machen^^ <--- geklärt!!



Edit: wie bekomme ich die Schiffsscene in den TXT-Editor? auch bloß BOB-eintrag ändern???? habe dazu mal den Namen des Topics geändert... ich habe überall herum gelesen... entweder ich habs gelesen, weiß aber net das es das ist was ich suche, oder ich finde nix^^ wie gesagt, es geht úm in 3Dsmax erstellte Scenen, die ich irgendwie in die Tships.txt bekommen will hat es da noch irgendwas mit umbenennen und kopieren der scene in den "Cut"Ordner zu tun? egal, ihr wisst schon was ich meine :)
hoffe auf Hilfe, danke
:o


mfg
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MODIFIED
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Post by MODIFIED »

Du hast die Grundmodelle *.bod Files im V-Ordner.
Du erstellst mit diesen Grundmodellen eine Szene (auch *.bod File) aber im Cut Ordner.
Dieser Thread ist diesbezüglich zu empfehlen.
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=64682

Du änderst in der Tship.txt dein BOD Eintrag für den Body laut der Nummer, wie du deine Szene Bod File im Cutordner benannt hast.
Fertig.
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Saya Kho hat ihren Raumanzug verlassen, dieser Raumanzug gehört nun ihnen.
Bret Serra hat diese Welt verlassen, diese Welt gehört nun ihnen.
Repli
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Post by Repli »

also so wie ich mir gedacht habe, richtig?
Scene erstellen, abspeichern, umbenennen?, in den Cut-Ordner kopieren,
TXT-Editor öffnen und den Model BOD-Eintrag mit der Zahl von der abgespeicherten Scene im Cut-Ordner ersetzen

interpretier ich das so richtig? ^^
wenn ja, dann danke :)

mfg
DracheMk2
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Post by DracheMk2 »

Mal ne ganz dumme Frage: Wo kriegt man so ne Doku her?

PS: Hab meine irgendwo verschlampt :o
Der Zweck hat den Zweck den Zweck zu bezwecken, wenn der Zweck den Zweck nicht bezweckt dann hat der Zweck keinen Zweck.

PS: Die Wahrheit lügt dazwischen :D
Repli
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Post by Repli »

http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtop ... 401#567401

da sind die häufigsten Fragen aufgelistet^^
meine 2te Frage hat sich übrigens auch geklärt

danke

mfg

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