importieren von BOD Dateien in 3ds max

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Jedi Pitter
Posts: 260
Joined: Thu, 7. Oct 04, 23:36
x4

importieren von BOD Dateien in 3ds max

Post by Jedi Pitter »

habe irgentwo im Forum gelesen, das man BOD-Dateien in 3DS max importieren kann..
wer kann mir sagen wie das Plugin dazu heisst ?? ... und wo man dieses evt. beziehen kann. :? bevor ich meine 30Tage Testversion von 3ds Max installiere
User avatar
lenny5000
Posts: 892
Joined: Mon, 29. Sep 03, 19:06
x3

Post by lenny5000 »

Greets
lenny5000
Jedi Pitter
Posts: 260
Joined: Thu, 7. Oct 04, 23:36
x4

Post by Jedi Pitter »

Danke, aber der Link furzt leider nicht
Stormsong
Posts: 5309
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Stormsong »

Köcki wrote:Danke, aber der Link furzt leider nicht
Ähm, na klar funktioniert der Link. Ansonsten versuche es damit: http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=66360
"The most beautiful thing we can experience is the mysterious. It is the source of all true art and science."
XxNe0xX
Posts: 163
Joined: Sat, 9. Oct 04, 00:48
x3

Post by XxNe0xX »

also bei mir gehen die downloads von diesem server auch nich ich weiß nicht woran das liegt. ich kann weder die maxscripts noch den bodyviewer :(
Ltd.Cmdr.Data
Posts: 242
Joined: Wed, 12. Mar 03, 17:43
x3tc

Post by Ltd.Cmdr.Data »

Der Server ist zwischendurch öfter mal offline, Einfach später wieder versuchen.
Und dann sagte die Tussi mit 0% Laser "Ich puste Dich aus dem Weltraum". Wie meint die das?
Jedi Pitter
Posts: 260
Joined: Thu, 7. Oct 04, 23:36
x4

Tschuldigung

Post by Jedi Pitter »

Mein Firewall hat diesen Link blockiert!!
.. jetzt hat's geklappt :)

dennoch:
..habe dem Auswahlregister *.bod hinzugefügt, wie im Link
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtop ... ren+3dsmax
beschrieben.
..beim importieren eines *.Bod-Files kommen ständig Fehlermeldungen

wer kann mir weiterhelfen???
Deleted User

Post by Deleted User »

Du versuchst nicht zufällig die BOD aus dem CUT Verzeichnis zu importieren oder?
Du kannst nur die aus dem V Verzeichnis importieren. Im Klartext nur einzelne Teile aber keine ganze Scene.
Jedi Pitter
Posts: 260
Joined: Thu, 7. Oct 04, 23:36
x4

Bod importieren

Post by Jedi Pitter »

AHA..

.., aber wie ist dann der Boron Hai importiert worden :?

soweit wie ich bis jetzt durchblicke, liegen die fertigen Schiffe doch im
Cut-Ordner oder bin ich schon wieder ohne Raumanzug ausgestiegen :cry:

...hab't Nachsicht; bin in der Findungsphase

Danke
User avatar
MODIFIED
Posts: 1365
Joined: Tue, 30. Mar 04, 00:15
x3

Post by MODIFIED »

Vielleicht hat er ja alle Teile aus dem V-Ordner importiert und in 3DS zusammengesetzt ? :D
Wie das die bod Dateien im Cut Ordner ja auch machen.
[ external image ]
Saya Kho hat ihren Raumanzug verlassen, dieser Raumanzug gehört nun ihnen.
Bret Serra hat diese Welt verlassen, diese Welt gehört nun ihnen.
XxNe0xX
Posts: 163
Joined: Sat, 9. Oct 04, 00:48
x3

Post by XxNe0xX »

gibt es inzwischen eigentlich eine möglichkeit die original bob's von den schiffen in bod-dateien zu konvertieren ohne alles neu zusammensetzen zu müssen?
Ltd.Cmdr.Data
Posts: 242
Joined: Wed, 12. Mar 03, 17:43
x3tc

Post by Ltd.Cmdr.Data »

nein
Und dann sagte die Tussi mit 0% Laser "Ich puste Dich aus dem Weltraum". Wie meint die das?
Repli
Posts: 538
Joined: Mon, 26. Jul 04, 19:56
x4

Post by Repli »

habe mir mal die Testversion von 3dsmax 7 geloaded...
habe allerdings 2 Probleme^^ wo finde ich den v - ordner? ( dort sind doch die Bod-files drinne , hm?)
und 2tens:
dieser russische Bodimporter ... einfach nur installieren und in den Ordner von 3dsmax kopieren?

habe keine Ahnung ;)
mfg
User avatar
Commander Jamieson
Posts: 1478
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x2

Post by Commander Jamieson »

Repli wrote:habe mir mal die Testversion von 3dsmax 7 geloaded...
habe allerdings 2 Probleme^^ wo finde ich den v - ordner? ( dort sind doch die Bod-files drinne , hm?)
und 2tens:
dieser russische Bodimporter ... einfach nur installieren und in den Ordner von 3dsmax kopieren?

habe keine Ahnung ;)
mfg
Den v Ordner von X2 findest du wenn du die 01.dat file mit dem X2Tool vom X2 ModKit zerlegst (von EGOSOFT's Download Web Seite). Auch gibt es dafuer den StoneD Patcher oder OlisJ Mod Tool, beide machen das selbe und beide von meiner Download Seite zu haben.

Den russischen Bod Importer nur als Max Script in 3DStudio Max in dessen "Script" Ordner einfuegen. In "Hilfe" von 3DS Max nachsehen wie dieses Max Script aktiviert wird (eventuell die .bod File zu .txt File umaendern damit es von dem russischen Max Script gefunden und gelesen wird und dann in 3DS Max rein importiert wird. (Ausser du weisst wie man ein Max Script umaendern kann um .bod Files direkt zu lesen). Das russische xxxx03 ist fuer 3DSMax 6, xxxx04 ist fuer 3DSMax 5, weiss nicht ob es mit 3DSMax 7 funzt aber diese beiden sind ok da Ich beide schon verwendet habe.

Cheers
Repli
Posts: 538
Joined: Mon, 26. Jul 04, 19:56
x4

Post by Repli »

kay. danke :)

Edit:
hm, habe die 01 Dat-Datei kopiert und mit dem X2Tool aktiviert, also habe die Dat-Datei auf den X2Tool gezogen... es wurde aber kein Ordner erstellt? finde ich den wo anders?

mfg
User avatar
MODIFIED
Posts: 1365
Joined: Tue, 30. Mar 04, 00:15
x3

Post by MODIFIED »

[ external image ]
Saya Kho hat ihren Raumanzug verlassen, dieser Raumanzug gehört nun ihnen.
Bret Serra hat diese Welt verlassen, diese Welt gehört nun ihnen.
Repli
Posts: 538
Joined: Mon, 26. Jul 04, 19:56
x4

Post by Repli »

ok hat sich erledigt, danke
habs jetzt raus :wink:
Repli
Posts: 538
Joined: Mon, 26. Jul 04, 19:56
x4

Post by Repli »

Nochne Frage:
die Bod.Datei 00940.Bod ist ja eigentlich das Zentrum des Schiffes, sowie der Drehpunkt für die Kamera, muss aber in jedem Schiff vorhanden sein, richtig?... in 3Dsmax wird es als Pyramide angezeigt :idea:

das hat auch ne ganze Weile gefunzt... aber, fragt mich nicht wie, ist diese Bod-Datei 0KB groß geworden und 3Dsmax importiert sie nicht mehr :( es kommt keine Fehlermeldung, aber eben auch nicht das Dreieck :evil: alle anderen Bods funzen ohne Probleme ( für 3Dsmax7 funzen beide Bodconverter, sowohl 04 als auch 03 )

brauche Hilfe :shock: sonst funzen meine Schiffe nicht :cry: :cry:

mfg
User avatar
MODIFIED
Posts: 1365
Joined: Tue, 30. Mar 04, 00:15
x3

Post by MODIFIED »

Wieso entpackst du nicht die Cat datei und stellst die 00940.bod wieder her ?
[ external image ]
Saya Kho hat ihren Raumanzug verlassen, dieser Raumanzug gehört nun ihnen.
Bret Serra hat diese Welt verlassen, diese Welt gehört nun ihnen.

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”