Echter Mod ??
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Echter Mod ??
Ich hab da mal ne Frage :
Mir ist aufgefalen , dass es bisher nur Neue scripts und sektorkarten gab , aber keine richtigen mods . Mit neuen missionen und so . Bisher nur dieser Home mod und der mit den neuen texterturen . GIbt es eigentlich ausser dem startrek mod ( von dem man ja sehr lange nichts mehr ehört hat ) noch richtig große midificationen ?
Mir ist aufgefalen , dass es bisher nur Neue scripts und sektorkarten gab , aber keine richtigen mods . Mit neuen missionen und so . Bisher nur dieser Home mod und der mit den neuen texterturen . GIbt es eigentlich ausser dem startrek mod ( von dem man ja sehr lange nichts mehr ehört hat ) noch richtig große midificationen ?
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ICh schätze mal das wird noch eine Weile so weiter gehen... die meissten werden erste jetzt so richtig vertraut mit dem SE und den ganzen Gamefiles sein und zu einem richtigen Mod gehören wohl auch neue Schiffs- und Stationsmodelle... und 3D Modelling ist ziemlich Zeitaufwändig.
Aber Geduld zahlt sich ja bekanntlich aus
Aber Geduld zahlt sich ja bekanntlich aus

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Star Trek Mod - In Progress
Freespace 2 Mod - In Progress
X-Tension Mod - In Progress
Sowas dauert eben seine Zeit.. wenn ich an die Mods für das Alte Freespace 2 denke.. viele kommen erst 2005 und sind seit 2000 in Entwicklung.. also rechne mit den ersten X² Mods im Jahre 2006
Freespace 2 Mod - In Progress
X-Tension Mod - In Progress
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Wer nicht vergessen kann, der wird vergessen.
06.11.2002 - 27.05.2011
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die 3d max modele sind fertig, das weiß auch jeder der hin und wieder bei uns im forum vorbeischaut
aber das einbinden bereitet probleme, bis vor kurzem hatten wir nur zwei die davon ein wenig ahnung hatten, die haben es baber noch nicht hingekriegt, und seit neusten ist nun StarTrekMarc[USF] auch mit von der patie und wir hoffen nun gehts aufwärts, aber jeder der mitmachen will ist herzlich willkommen, ganz spieziel die die was vom einbringen der 3d modelle verstehen

aber das einbinden bereitet probleme, bis vor kurzem hatten wir nur zwei die davon ein wenig ahnung hatten, die haben es baber noch nicht hingekriegt, und seit neusten ist nun StarTrekMarc[USF] auch mit von der patie und wir hoffen nun gehts aufwärts, aber jeder der mitmachen will ist herzlich willkommen, ganz spieziel die die was vom einbringen der 3d modelle verstehen

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Ich z.B. arbeitet jetzt seit ca. 2 Monaten an nem reinen Texturemod.
Zum Release dauerts aber noch, bin erst zu ca 30 Prozent fertig mit dem was mal die erste Version werden soll = nur Texturen von Schiffen, Stationen, Schiffsanzeigen, Sprung verändert, aber nicht so krass wie bei Darkwarrior. Das X-Universum soll erkennbar bleiben, nur schöner und realer (z.B. die Fenstertexturen).
Man könnte ja denken, dass man ja wohl locker meine angepeilten 30-40 gemoddeten Texturen in 2 Monaten schaffen sollte.
Von meinem wirklich bescheidenen Designtalent mal abgesehen gibt es einen Grund, weshalb das schwierig ist:
Das Problem ist das Texturemanagement in X2, es gibt z.B. so gut wie keine rassenspezifischen Texturen. Ein und dieselbe Textur wird an den verschiedensten Schiffen und Stationen verwendet und muss überall und auch noch bei den unterschiedlichen Grössenverhältnissen gut aussehen.
Ich glaube in dieser Zeit muss ich das Intro und das Mitwirkende-Filmchen zum Checken von Texturänderungen wohl mindestens 200mal gesehen haben...
In den letzten Wochen habe ich auch mehr X2 gespielt als gemoddet, aber hin und wieder bastele ich doch mal wieder an ner Textur, wenn dafür Zeit ist.
Offenbar muss es Anderen ähnlich gehen, sonst gäbe es wohl schon mehr als den einen Texturbezogenen Mod von Darkwarrior.
Ich hoffe, Rei bekommt irgendwann seinen Piratenmod fertig.
Mein Mod wird auf jeden Fall vor dem AddOn rauskommen, der Bedarf ist nach den Screenies davon auf jeden Fall noch da.
Zum Release dauerts aber noch, bin erst zu ca 30 Prozent fertig mit dem was mal die erste Version werden soll = nur Texturen von Schiffen, Stationen, Schiffsanzeigen, Sprung verändert, aber nicht so krass wie bei Darkwarrior. Das X-Universum soll erkennbar bleiben, nur schöner und realer (z.B. die Fenstertexturen).
Man könnte ja denken, dass man ja wohl locker meine angepeilten 30-40 gemoddeten Texturen in 2 Monaten schaffen sollte.
Von meinem wirklich bescheidenen Designtalent mal abgesehen gibt es einen Grund, weshalb das schwierig ist:
Das Problem ist das Texturemanagement in X2, es gibt z.B. so gut wie keine rassenspezifischen Texturen. Ein und dieselbe Textur wird an den verschiedensten Schiffen und Stationen verwendet und muss überall und auch noch bei den unterschiedlichen Grössenverhältnissen gut aussehen.
Ich glaube in dieser Zeit muss ich das Intro und das Mitwirkende-Filmchen zum Checken von Texturänderungen wohl mindestens 200mal gesehen haben...
In den letzten Wochen habe ich auch mehr X2 gespielt als gemoddet, aber hin und wieder bastele ich doch mal wieder an ner Textur, wenn dafür Zeit ist.
Offenbar muss es Anderen ähnlich gehen, sonst gäbe es wohl schon mehr als den einen Texturbezogenen Mod von Darkwarrior.
Ich hoffe, Rei bekommt irgendwann seinen Piratenmod fertig.
Mein Mod wird auf jeden Fall vor dem AddOn rauskommen, der Bedarf ist nach den Screenies davon auf jeden Fall noch da.
Der Ursprung des Problems sitzt meist vor dem Monitor.
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Ich frag mich warum das mit den 3DSMax Models so schwierig ist, Rei hat es doch auch hinbekommen, ThalonMonk und RAider vom Russenmod gelingt es auch irgendwie die Bodys zu verändern und wieder ins Spiel zu bringen 
Ich kann dazu selber eigentlich nix sagen, weil ich keine 3D Programme hab, kann mich lediglich mit den fertigen Bodys rumschlagen, aber es kann doch nicht so schwer sein oder ???


Ich kann dazu selber eigentlich nix sagen, weil ich keine 3D Programme hab, kann mich lediglich mit den fertigen Bodys rumschlagen, aber es kann doch nicht so schwer sein oder ???

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Das Problem dürfte wohl sein, dass 3DS Max kein blassen Dunst von Geschützkanzeln und Laserkanonen hat und so wie ich das verstanden hab (vom überfliegen), bestehen die Schiffe in X2 aus mehreren Objekten (was übrigens zur implementierung von Selfshadows in Echtzeit unumgänglich ist)... das sind wohl alles Sachen, die man in lustigen Textfiles eintragen muss... ds erfordert Know-How, Zeit und ein nichtabreissender nachschub an Kaffee
. Wer will scho 'n Mod der halbfertig aussieht?

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eben, wer will schon nen halb fertigen mod?
naja, ich arbeite imo auch an einigen interessanten umbauten am Split Drachen (nein, keine reine veränderung der tships
)
is aber imo noch in der bauphase, also noch ungetestet und kann noch dauern, da schule ja bekanntermaßen vorgeht.
aber als vorgeschmack werf ich mal 2 render-bilder dran:
Render-Pic Nr1
Render-Pic Nr2
*EDIT* und nein, die texturen bleiben nicht so
*EDIT 2* und nein, die waffen am heck bleiben auch keine quader
naja, ich arbeite imo auch an einigen interessanten umbauten am Split Drachen (nein, keine reine veränderung der tships

is aber imo noch in der bauphase, also noch ungetestet und kann noch dauern, da schule ja bekanntermaßen vorgeht.
aber als vorgeschmack werf ich mal 2 render-bilder dran:
Render-Pic Nr1
Render-Pic Nr2
*EDIT* und nein, die texturen bleiben nicht so

*EDIT 2* und nein, die waffen am heck bleiben auch keine quader

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