Texturen ergänzen ist IMHO nicht möglich.
Diese scheinen irgendwie in X2 "registriert" und mit zusätzlichen Parametern, welche nicht im 3D Mesh vorhanden sind, ergänzt zu sein.
Mit dem ersetzen sollte man auch sehr vorsichtig sein.
Ich habe bspw. die Textur 238.jpg, welche offensichtlich identisch mit 260.jpg ist, mal mit einer Textur für ein Cockpit ersetzt.
Diese Textur hatte im Cockpit ein Eigenleuchten und war völlig immun gegen Schatteneffekte.
Danach wurde sie als Textur 875.jpg ( Textur aus einer Videosequenz ersetzt) gemappt und war in X2 halbtransparent.
Eine neue Textur erstellt mit diversen Nummern wurde zwar im Bodviewer korrekt erkannt, aber in X2 wurde sie nicht akzeptiert, sondern eine transparente Defaulttextur mit Schriftzügen wie "Stationen" oder "handeln" wurde dann gemappt.
Edit. Die "Textur" des zuletzt geöffneten Menüs"
Screenshoot
3x gleiches Mech (Würfel), 3x gleiche Textur ( unterschiedliche Nummern 238.jpg, 260.jpg, 579.jpg)
http://www.mwspace.de/x2screen70.jpg
Also ich habe es noch nicht zufriedenstellend geschafft.