- Frage zu: Laser Grafik Modden -

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dPM_HeMan
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- Frage zu: Laser Grafik Modden -

Post by dPM_HeMan »

dPM_HeMan wrote:hab mal kurz ne kleine Frage:
weiß jemand wie ich die Dicke des Geschützturmlasers verändern kann ?
geht das wohl eher über die Textur oder über irgendeine Effects.txt oder so ?
Orka wrote:1) Die die Laser strahlen sind auch bobs. 10385 der OL. ######; / Automatic body size müste hier auch greifen.
2) 23 und 24 sind so wich ich das verstehe nur der Einschlageffekt und das Mündungsfeuer hier kann man vieleicht was machen mit
// bodyid;minsize;maxsize;duration;rndsize;xoffset;yoffset;zoffset;lensflarenr;atten;halfspeed;time offset;
3) kannste den speicher und den neuen Patch auch gleich mit bitte und kurz bei dir zum runterladen freigeben =)?
4)PS: nimm doch mal 521 als bob
1) *ah* ok, danke
2) welche 23 und 24 meinst du jetzt ? und wo stamm der folgende Text her ?
3) welchen Speicher und wieso Patch ? Das ist doch ne vollwertige Version
4) für den Laser jetzt ?
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Orka
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Re: - Frage zu: Laser Grafik Modden -

Post by Orka »

dPM_HeMan wrote:
dPM_HeMan wrote:hab mal kurz ne kleine Frage:
weiß jemand wie ich die Dicke des Geschützturmlasers verändern kann ?
geht das wohl eher über die Textur oder über irgendeine Effects.txt oder so ?
Orka wrote:1) Die die Laser strahlen sind auch bobs. 10385 der OL. ######; / Automatic body size müste hier auch greifen.
2) 23 und 24 sind so wich ich das verstehe nur der Einschlageffekt und das Mündungsfeuer hier kann man vieleicht was machen mit
// bodyid;minsize;maxsize;duration;rndsize;xoffset;yoffset;zoffset;lensflarenr;atten;halfspeed;time offset;
3) kannste den speicher und den neuen Patch auch gleich mit bitte und kurz bei dir zum runterladen freigeben =)?
4)PS: nimm doch mal 521 als bob
1) *ah* ok, danke
2) welche 23 und 24 meinst du jetzt ? und wo stamm der folgende Text her ?
3) welchen Speicher und wieso Patch ? Das ist doch ne vollwertige Version
4) für den Laser jetzt ?
2) In Der TBullets.txt steht die "Munition" vom OL. An Offest 20 und 21 wird zum Impact Effekt (Einschlag) hier 23 und Launch Effekt (Mündungsfeuer) hier 24 verwiesen.

Der Text ist aus dem Kopf der Effects.txt
// Effects.txt

// Effectdescriptions

1;

// Each description starts with the number of the effect

// effectnr;numelements;effectflags;

// Each effect description element consists of the following:

// flags;i3dflags;partdelay;partspeedmultiplier;

// bodyid;minsize;maxsize;duration;rndsize;xoffset;yoffset;zoffset;lensflarenr;atten;halfspeed;time offset;

23;4;0;0;1.0; // Effect 23 bullet hit (old)

EEDF_TIMEOUT|EEDF_CUT|EEDF_FADEOUT; 0;

4274; 0.005; 0.005; 500; 0.200; 0; 0; 0; -1; 0; 0.250; 0;//457

EEDF_TIMEOUT|EEDF_GROW|EEDF_FADEOUT|EEDF_RANDOMROT; 0;

587; 0.0; 0.5; 550; 0.100; 0; 0; 0; -1; 0; 0.250; 0;//457

EEDF_TIMEOUT|EEDF_GROWANDSHRINK|EEDF_FADEOUT|EEDF_RANDOMROT; 0;

469; 0.0; 0.1; 600; 0.100; 0; 0; 0; -1; 0; 0.250; 0;//457

EEDF_GROWANDSHRINK|EEDF_TIMEOUT|EEDF_LIGHT; 0;

118; 0.002; 0.061; 650; 0.100; 0; 0; 0; -1; 0; 0.250; 0;

// EEDF_GROWANDSHRINK|EEDF_TIMEOUT|EEDF_CUT; 0;

// 4250; 0.002; 0.015; 300; 0.100; 0; 0; 0; -1; 0; 0.250; 0;

// EEDF_LENSFLARE|EEDF_TIMEOUT; I3DF_HASLENSFLARE;

// -1; 0.002; 0.153; 1000; 0.005; 0; 0; 0; 23; 20; 0.250; 0;
24;3;0;0;1.0; // Effect 24 launch effect green PL A/B/G

EEDF_GROWANDSHRINK|EEDF_TIMEOUT|EEDF_CUT; 0;

4252; 0.002; 0.061; 150; 0.100; 0; 0; 0; -1; 0; 0.250; 0;

EEDF_LENSFLARE|EEDF_GROWANDSHRINK|EEDF_TIMEOUT; I3DF_HASLENSFLARE;

-1; 0.002; 0.015; 150; 0.005; 0; 0; 250; 25; 10; 0.250; 0;

EEDF_GROWANDSHRINK|EEDF_TIMEOUT|EEDF_LIGHT; 0;

3; 0.002; 0.061; 150; 0.100; 0; 0; 0; -1; 0; 0.250; 0;
Das Blaue scheinen bob aus /cut und oder /v zu sein

Das Rote die Effekt Nummer



Trennung

3) Das War ne Bitte die Aktuelle Full und Patch Version vom X2 Txt Editor
zu ziehen und kurzzeitig zum dl bereit zu stellen, weil ich es mit meinen PC hier nicht kann. DL bricht kurz nach den "Speichern" Dialog ab. :x

die 0.0.19 Version hat ja leider noch einige böse Macken :shock:

4) Genau, link in TBulltes.txt ändern oder die bob mal tauschen.
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dPM_HeMan
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Re: - Frage zu: Laser Grafik Modden -

Post by dPM_HeMan »

Orka wrote:Das War ne Bitte die Aktuelle Full und Patch Version vom X2 Txt Editor zu ziehen und kurzzeitig zum dl bereit zu stellen
ich weiß jetzt zwar nicht ob das die full oder patch Version ist, aber ich hab das, was du verlinkt hast mal runtergeladen und hierher kopiert ;)

Ist echt geil die neue Version :D

mfg HeMan

P.S.: keine Ahnung wie das mit den VB Runfiles ist ?
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Orka
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Post by Orka »

HeMan bist ein Schatz ;)

Bitte noch den Patch von 23 auf 25 bereitstellen :)

http://www.doubleshadow.wz.cz/getfile.p ... o_0.25.exe

Was nutzt du für ein Browser? Hast du Spyboot drauf? Hab gehört der unterbricht dubiose dl... naja vielleicht mag der keine osteuropäschen seiten :roll:

Und trifft der neue Bob eher deinen Vorstellungen?
Last edited by Orka on Thu, 30. Sep 04, 10:46, edited 1 time in total.
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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan »

Orka wrote:1) Bitte noch den Patch von 23 auf 25 bereitstellen :)
2) Was nutzt du für ein Browser? Hast du Spyboot drauf? Hab gehört der unterbricht dubiose dl... naja vieleicht mag der osteuropäschen seiten :roll:
3) Und trifft der neue Bob eher deinen Vorstellungen?
1) mach ich morgen ;)
2) ich nutz Opera 7.50, ohne Alles, nur mit dem integrierten Popup-Blocker
3) hab jetzt erstmal mit der "alten" Bob in anderer Größe experimentiert, das klappt ganz gut :) , aber die 521er sieht recht interessant aus, bin gespannt, was da wohl rauskommt :D [EDIT]leider gibt das nur Grafikfehler :( [/Edit]
Last edited by dPM_HeMan on Thu, 30. Sep 04, 02:11, edited 1 time in total.
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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG »

dPM_HeMan wrote:1) mach ich morgen ;)...
Ne du, das laß mal, ich nehm dir das ab, kümmer du dich mal um die Bewaffnung der Nebukadnezar, die hat sowas...mystisches :D Und ich leider nich viel Zeit, sorry

X2Editor_patch_0.23_to_0.25.exe
Schitte böhn!
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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan »

:D :thumb_up:
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Orka
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Post by Orka »

Danke schön :)

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