Hallo,
kann nicht jemand einen Makro Editor für immer wiederholende Befehlsfogen erstellen?
Wäre sehr praktisch wenn man das Waffenwechseln oder das Andocken mit einer Tastenkombination wie STRG-D oder ähnlich steuern könnte.
Schöne Grüße
Heinz-Hermann
Makro-Editor
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 820
- Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
Re: Makro-Editor
tja leider hab ich von sowas keine Ahnung.hhfetter wrote:das Andocken mit einer Tastenkombination wie STRG-D oder ähnlich steuern könnte.
Aber korrigier mich wenn ich da falsch liege, gibt es nicht eine Tastenkombination für's andocken (Autopilot oder D)

-
- Posts: 2030
- Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
Also für's andocken mit dem Dockingcomputer (oder wie heißt das jetzt? [ external image ] ) ist sowiet ich mich erinnere das D zuständig ja.
Und wenn du mehrer Waffen im Gepäck, also im Laderaum hast, die dein Schiff auch nutzen kann, dann kannst du mit den Tasten 1 - K.A. wie hoch, je nach Schiff die Waffen aus/umbauen, das geht recht fix. So mache ich das um meine ID's nicht grad in der Nähe der Völkerschiffe einzusetzen, muß mir ja nicht mehr Feinde machen als ich eh schon habe
.
Und wenn du mehrer Waffen im Gepäck, also im Laderaum hast, die dein Schiff auch nutzen kann, dann kannst du mit den Tasten 1 - K.A. wie hoch, je nach Schiff die Waffen aus/umbauen, das geht recht fix. So mache ich das um meine ID's nicht grad in der Nähe der Völkerschiffe einzusetzen, muß mir ja nicht mehr Feinde machen als ich eh schon habe

-
- Posts: 65
- Joined: Tue, 10. Feb 04, 08:49
-
- Posts: 568
- Joined: Tue, 31. Aug 04, 13:34
hab ebend mal versucht nen Externes Macro tool zu nutzen(k.Drive), aber läuft leider nicht, auch nicht im fenstermodus 
Damit könnte man z.bsp. bei fights mit einer tastenkombi (was weis ich "Alt.Gr+p") einem gekaperten schiff nen schield rübertransportieren.
Kenne mich aber nicht aus, weis nicht woran es liegt, das er das nicht akzeptiert*schrug*
MfG

Damit könnte man z.bsp. bei fights mit einer tastenkombi (was weis ich "Alt.Gr+p") einem gekaperten schiff nen schield rübertransportieren.
Kenne mich aber nicht aus, weis nicht woran es liegt, das er das nicht akzeptiert*schrug*
MfG
-
- Posts: 2030
- Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
Für das von dir eben angesprochene Beispiel müßte man eh zuerst ein Script schreiben was diese Aktion ausführen kann. Im Spiel drin ist sowas nämlich nicht.
Tja, die Tastenkombis könnte Ego ruhig mal als extra Menü bereitstellen, die paar Befehle die man vorm Spielstart im Launcher belegen kann, naja...
Tja, die Tastenkombis könnte Ego ruhig mal als extra Menü bereitstellen, die paar Befehle die man vorm Spielstart im Launcher belegen kann, naja...
-
- Posts: 123
- Joined: Fri, 4. Jun 04, 11:38
^^
Also fürs kapern kann man auch nen script erstellen, dem man beim ersten start eingibt, welche schiffsklasse mit welchem schild ausgerüstet werden soll und von welcher schildklasse es wievile schilde im eigenen laderaum lassen soll.
Dannach wird nach schildlosen schiffen gesucht,
Wenn eins gefunden wird, wird x schilde vom typ y (sihe oben) übertragen.
Achso ausschalten sollte mans auch können.
Wäre sogar noch einfacher, weil einmal konfiguriert immer läuft.
Ausserdem hätte man nicht das problem das man aufeinmal sein letztes schild übertragen hat, und es zu lange dauert es zurukzubekommen.
Dannach wird nach schildlosen schiffen gesucht,
Wenn eins gefunden wird, wird x schilde vom typ y (sihe oben) übertragen.
Achso ausschalten sollte mans auch können.
Wäre sogar noch einfacher, weil einmal konfiguriert immer läuft.
Ausserdem hätte man nicht das problem das man aufeinmal sein letztes schild übertragen hat, und es zu lange dauert es zurukzubekommen.
Fight for your Right to Fight