[LONG] Rendimento di un loop

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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AlboSpace
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[LONG] Rendimento di un loop

Post by AlboSpace »

Da circa una settimana ho installato un loop "base" (il classico SPP, SIlicon Mine, Crystal Fab...) in Cintura di Asteroidi, pensando "bene, e ora facciamo un po' di soldi". Dopo una settimana (più o meno 1 giorno e mezzo nel gioco), e con i cicli produttivi ormai più o meno stabilizzati mi sono accorto che ho sempre stazioni "gialle". Allora mi sono deciso a fare 2 conti, e ho tirato le somme, di cui vi rendo partecipi:

SPP: 1 ciclo ogni 2 minuti (CdA ha il 100% di sole), +276 celle e -2 cristalli per ciclo
Allevamento di argnu: 1 ciclo al minuto, +3 carni e -15 celle per ciclo
Macelleria: 1 ciclo al minuto, +10 bistecche, -3 carni e -15 celle per ciclo
Cristalleria: 1 ciclo ogni 8 minuti, +8 cristalli, -120 celle, -80 bistecche, -5 wafer per ciclo
Miniera di Silicio: 1 ciclo ogni 1'14'' (asteroide con rendita 64), +2 wafer, -48 celle per ciclo.

Consideriamo ora 2 ore di gioco (così i conti mi vengono più semplici). Facendo le dovute moltiplicazioni...
SPP: +16560 celle -120 crist.
Allevamento: + 360 carni -1800 celle
Macelleria + 1200 bist. -1800 celle
-360 carni
Miniera: +192 wafer -4608 celle
Cristalleria: +120 crist. -1800 celle
-1200 bist.
- 75 wafer

Tiriamo i conti sommando e sottraendo i prodotti e le risorse consumate. Come si nota, le bistecche, la carne e i cristalli si semplificano (produzione=consumo), rimangono
117 wafer
6552 celle
Vendendo il tutto a prezzo quasi massimo, diciamo 22 le celle e 700 i wafer, dopo 2 ore ottengo un guadagno netto di...
...rullo di tamburi...
226.044 crediti, cioè 113.022 all'ora.

Sinceramente mi pare un po' pochino, soprattutto se consideriamo che il calcolo è stato fatto in condizioni "ideali", in modo che tutti i trasporti siano sincronizzati alla perfezione. In condizioni reali, con le stazioni che si fermano per mancanza di risorse, la rendita scende ulteriormente.
Per sfruttare un po' meglio la situazione e avere un po' più di guadagno ho installato anche una stazione cerealicola (+10 frumento, -15 celle al minuto). Così facendo il guadagno all'ora sale a 136.062.
Piazzando altre fabbriche si rischia di entrare in un circolo vizioso per cui si ha bisogno di sempre più risorse, quindi di altre stazioni etc. Da notare anche che non serve piazzare il loop in un settore con il 150% di sole, poichè ci sono i tempi di produzione dei cristalli che limitano comunque la SPP.

Solo per amortizzare l'investimento iniziale (tra stazioni e TS ho stimato più o meno 8.000.000) ci vogliono circa 60 ore di gioco, sperando che nessun Khaak ci abbatta i TS :P, se a volersi comprare un M2 ci si passa la vita (le invasioni xenon sono una manna dal cielo!)

Ma con tutto questo cosa volevo dire? Non lo so, però c'ho ragione e i fatti mi cosano! :lol:

Battute a parte, e tirando le conclusioni di questa lunga "spataffiata" (come si dice dalle mie parti):
1-ormai sono convinto che farò un loop "misto", vendendo parte della produzione e acquistando parte dei prodotti, lasciando all'opzione "vendi-compra al miglior prezzo", se poi il TS andrà a comprare nelle mie stazioni (non credo, dato che imposto i prezzi di vendita quasi al massimo) tanto di guadagnato.
2-mi pare che l'unica utilità di un loop chiuso possa essere quella di rifornire le proprie stazioni "hi-tech" che producono armi e scudi difficilmente reperibili
3-fai il killer e fai i soldi, fai l'onesto commerciante e fai la fame, mi pare che questo X-universo sia preoccupantemente simile al nostro...

Con questo finale agrodolce, e scusandomi per la lunghezza del post (oggi non avevo un ca**o da fare), vi invito a postare le vostre considerazioni.
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fedemils
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Post by fedemils »

Ma sei un ragioniere! anzi un commercialista!! :D

Cmq per quello che riguarda la mia situazione io ho circa 20 stazioni (vado a braccio che sono in ufficio) mi pare 5 Spp 3 cristalli 2 miniere silicio 1 miniera minerali 3 cereali 1 plankton 1 allevamneto 1 macelleria 1 ind tessile e tutte in varie settori senza alcun loop coi loro TS o TP o M4 per acquistare o vendere (di solito TS-TP comprano M4 mako o buster vendono risorse piccole frumento cristalli ecc) tutti con il comando vendi/compra al miglior prezzo e con un massimo di tre jump (di solito 2 però).

Considerazioni .. Ottime Spp e cristallerie ... buona miniera minerali .. il resto ... uhmmm per riprendere i costi ci vole na vita! nonostante sia le cereali che allevamento o macelleria siano quasi sempre vuote (e approvigionate) i guadagni non sono poi molti.. anche se costanti.

Discorso a parte per la tessile ... messa ieri sera .. e non trovo da vendere molto a prezzo alto ... se vendo agli spazioporti diciamo che faccio quasi pari sigh.

Vediam
Propheta
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Post by Propheta »

Allora rispondendo a Albospace!

Per quanto riguarda il tuo loop ti consiglio di aggiungere altre stazioni per prodotti finiti, e allora che si vedono i risultati veri.

Il tuo loop iniziale per avere una maggiore efficacia manca di una stazione commerciale con un sistema SDS che distribuisce e mantiene le tue stazioni in continua efficienza.

Con l'aumentare delle stazioni che costruirai ti renderai conto che ti serve un punto di raccolta delle risorse per poter gestire al meglio le tue stazioni.

Il risultato finale e la vendita pura e semplice dei prodotti finiti. Tutto quello che serve al ciclo di loop non ti potrai permettere di venderlo, anche perche ti potrebbe servire in caso che le aree adiacenti comincino a soffrire una mancanza di risorse.

Infatti il loop esteso a prodotti finiti ti costringe a comperare da altre stazioni cosi da reperire il materiale neccessario alla produzione.

Conclusione:
I loop sono fatti per garantire una efficenza continua delle tue stazioni con costi zero e non un guadagno eccessivo.
I loop vengono costruiti mentre ti accorgi che i settori cominciano a svuotarsi delle materie neccessarie o che mancano di tali risorse.
Una volta costruito il loop base puoi lasciare il settore in mani sicure, nel mentre continui a esplorare, combattere e costruire.
tralux
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Post by tralux »

Leggendo questo post vorrei aggiungere la mia sul commercio e guadagno di soldi:

80% dei soldi totali li ho fatti combattendo e solo il 20% proviene dalle fabbriche ovvero i guadagni iniziali.

Visto che al inizio conviene commerciare dato le scarse astronavi con cui inizi, ma appena ti compri una buona nave da combattimento , il commercio passa in secondo piano ed è cosi che mi son fatto l'impero economico e navale.
Le mie fabbriche attualmente stanno accumulando soldi che non prelevo piu dai tempi del acquisto della mia prima capital ship ovvero un trasporto TL (molto tempo fa), da alora stanno semplicemente accumulando e questi sono i risultati:

Commerciando:
56 fabbriche in 10 sistemi di cui 40 fabbriche sono in produzione da tempi immemorabili hanno prodotto e tuttora accumulano bel 150milioni liquidi circa visto che la piu produttiva ha 10milioni e la meno ha 2,5milioni.

Combattendo:
Ho acquistato considerando le armi , equip e altro:
2 M1 Carrier :186milioni circa [ Condor , Zeus
3 M2 Destroyer :258milioni circa [ Titan , Python , Ray
3 M6 Corvette :29milioni [ Osprey , Dragon , Centaur
1 TL Orca :29milioni
50 tra TS e TP con equipaggiamento full :30milioni
60 tra M3 M4 M5 :105 milioni [ 55 M3
46 navi pirata con scudo da 5MW , riparazione e altro :boh

Costruendo:
56 fabbriche con una media di 800.000 di spesa per ognuna fano:
65milioni (la piu costosa 29milioni di centro commerciale)

Totale Spese: 682 milioni in acquisto navi + 65milioni in fabbriche
Totale guadagno per commercio: 150 milioni liquidi
Totale in banca :408 milioni liquidi
Totale: 1305 milioni
- 747 milioni di spese
= 558 milioni rimanenza.

Le cifre sono approssimate con tolleranza +-5milioni.

:o :)
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Ex Moderatore di X,X2.
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_Ciccio_
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Post by _Ciccio_ »

ehm, secondo me non avete afferrato la possibilità che ci hanno dato gli sviluppatori,

se notate c'è carenza in qualsiasi razza di prodotti di secondo grado, "bistecche e olio nostrop" per esempio,
ma non solo ci sono anche le risorse secondarie delle npg!!!

quindi i miei loop li ho messi con una cristalleria teladi con il relativo nostrop a nube di ronkar, non riesco quasi a produrre cristalli perchè gli split si bevono l'olio!!!!!

l'unico loop che lascerei autoctono è dagli argon, ma con uno scompenso esagerato tipo 6 argnu 4 bistecche 2 crist e 2 spp
allora forse diventa redditizio!!
___La Resistenza E' Inutile___

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Arrosto
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Post by Arrosto »

Io ho preparato un looppone in "Confini della Federazione".
Qualcosa come 20 stazioni.

- 3 Centrali Solari
- 3 Cristallerie
- 2 Miniere di silicio
- 2 Macellerie di cahoona
- 2 Miniere "standard"
- 2 Allevamenti di bestiame (carne di Argnu)
- 1 Acquario per la carne di Chelt (non mi ricordo per quale stazione)
- 1 Raffineria di Rastar Oil (introvabile)
- 1 Fabbrica di scudi da 25MW
- 1 Fabbrica di torrette laser

e le altre 2 non mi ricordo piû

Ho predisposto TS solo per acquistare la risorsa necessaria con JUMP ZERO, avendo cura dei prezzi sincronizzati.

Ho inoltre aggiunto un TS per la vendita a un settore di distanza per una centrale solare e due cristallerie, impostando il loro prezzo di vendita un po' più alto delle altre.

Ho speso circa 20-25 milioni tra stazioni, cargo per portarle da lontanissimo, navi TS e il loro equipaggiamento completo (ARMI COMPRESE, si difendono benissimo e distruggono le piccole navi Khaak M5).

Ho comprato ed arredato un M6 Osprey completo (10-12 milioni solo lui se non sbaglio) che attacca tutto ciò che è rosso nel settore.

Ero inizialmente a 40 milioni circa e sono sceso a 9.

Ora, dopo 3 giorni consecutivi di pc acceso giorno e notte (24 ore su 24), mi ritrovo (updated stamattina alle 8) con 35 milioni.
(Ci sono anche i guadagni delle mie altre 10-15 stazioni in giro per i settori, tra le quali 3 centrali solari e un paio di cristallerie ben avviate che rendono almeno 1 milione al giorno se non mi sbaglio)

Ho ancora l'Osprey intatto (quindi lo considero comunque un investimento e non una spesa) e i cluster Khaak che appaiono vengono letteralmente polverizzati da lui con soddisfazione.

L'unica cosa negativa è che, ovviamente, da Asso di 2o grado ora sono Commodoro :shock:

Però 20-25 milioni in 72 ore mi pare buono e il loop funziona bene, senza troppi sprechi di tempo.
Le mie stazioni sono tutte con risorse primarie quasi piene e quelle con il TS libero di andare fuori settore vendono bene.
Ho la sensazione comunque che, con il traffico di navi che c'é in CdF, le mie stazioni vendano già così, dato che anche quelle senza TS in uscita consumano la produzione che è un piacere stanno a picco o quasi con i 200'000 che ho impostato come tetto massimo di crediti per il trasferimento automatico sul mio conto.

E ancora non ho avuto il tempo di mettermi lì ad attivare gli scripts (tipo l'SDS che secondo me mi porterebbe ancora maggiori guadagni). :D
AlboSpace
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Post by AlboSpace »

Grazie a tutti per i suggerimenti.

Penso che, nonostante il basso rendimento, amplierò il loop con una fabbrica di scudi da 25 per rifornire le navi che catturo, oltre che con qualche altro prodotto secondario e un'altra miniera di silicio (ho trovato un altro asteroide da 64!), supportate da tutto l'ambaradan necessario (SPP, Cristallerie...). Sarà un bel lavoraccio, e mi costerà parecchio (ho finalmente trovato la maledetta invasione xenon! :D :D ), ma tuttosommato chissenefrega se costa tanto e rende poco, l'importante è divertirsi, e poi mica sono soldi miei!!!! :D :D
Sparhawk81
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Post by Sparhawk81 »

Mmhh... per quello che mi riguarda, nessun "loop"...

Solo qualche Centrale Energetica ben piazzata (o piazzata in zone opportunamente... ehm... "adattate" prima... :twisted: ). Per il resto, via di Universal Traders (spesa, o meglio investimento, pen più contenuto, ma che sin da subito inizia a ripagarsi)

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