Alte ReadText Einträge aus Warenlisten entfernen

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Shadowcaster
Posts: 7
Joined: Sat, 28. Feb 04, 01:49
x2

Alte ReadText Einträge aus Warenlisten entfernen

Post by Shadowcaster »

Hi,

Ich habe ein Script geschrieben dass es erlaubt mittels <Var/Ware> eine Ware aus der globalen Warenliste auszuwählen und dann einige Infos anzeigen zulassen (ist nocht nicht ganz fertig).

Aber, da ich schon lange X2 Spiele und auch schon einige Scripts installiert und später wieder deinstalliert habe (z.T. von Hand z.T. mittels Uninstaller wenn vorhanden), sind bei mir etliche "ReadTextxx-xxxxxx" Elemente in der globalen Warenliste Hängengeblieben die man bei <Var/Ware> zu sehen kriegt.

Gibt es irgendeine Möglichkeit diese Überbleibsel auch noch zu killen oder zumindest aus der Auswahlliste zu verbannen?

Besten Dank für jede Hilfe die ich kriegen kann.

BTW: Bin noch ziemlicher Neuling beim Scripten aber von Beruf Programmierer und suche nun dringend eine Beschreibung was jeder Befehl genau macht, denn bei einigen Befehlen ist mir das einfach nicht klar. z.B. die ganzen GET/SET GLOBAL & LOCAL und noch so einige Dinge welche das Task Managment & Prozess Managment betreffen. Gibt's irgendwo eine Beschreibung der Befehle (nicht die Befehlsliste) oder muss ich da einfach bei anderen Scripten anschauen was die machen und mir dann das zusammenreimen. Was Suche ist so was wie eine Befehlsreferenz, mit Syntax möglichen Optionen (z.B. Welche Flags gibts) und einer kurzen Beschreibung des Befehls.

Ah und noch was z.T. kann man mit verschiedenen Befehlen oder Konstrukten das gleiche Erreichen, nur dauert die eine Variante wahrscheinlich länger, gibt's so ne Art Benchmarking eines Scripts?

Besten Dank schonmal für jede mögliche Info wo es sowas gibt.
Indoril
Posts: 796
Joined: Sat, 28. Feb 04, 20:36
x2

Re: Alte ReadText Einträge aus Warenlisten entfernen

Post by Indoril »

Shadowcaster wrote:Hi,

Ich habe ein Script geschrieben dass es erlaubt mittels <Var/Ware> eine Ware aus der globalen Warenliste auszuwählen und dann einige Infos anzeigen zulassen (ist nocht nicht ganz fertig).

Aber, da ich schon lange X2 Spiele und auch schon einige Scripts installiert und später wieder deinstalliert habe (z.T. von Hand z.T. mittels Uninstaller wenn vorhanden), sind bei mir etliche "ReadTextxx-xxxxxx" Elemente in der globalen Warenliste Hängengeblieben die man bei <Var/Ware> zu sehen kriegt. Gibt es irgendeine Möglichkeit diese Überbleibsel auch noch zu killen oder zumindest aus der Auswahlliste zu verbannen?
Script to Remove Ware from Station
Besten Dank für jede Hilfe die ich kriegen kann.

BTW: Bin noch ziemlicher Neuling beim Scripten aber von Beruf Programmierer und suche nun dringend eine Beschreibung was jeder Befehl genau macht, denn bei einigen Befehlen ist mir das einfach nicht klar. z.B. die ganzen GET/SET GLOBAL & LOCAL und noch so einige Dinge welche das Task Managment & Prozess Managment betreffen. Gibt's irgendwo eine Beschreibung der Befehle (nicht die Befehlsliste) oder muss ich da einfach bei anderen Scripten anschauen was die machen und mir dann das zusammenreimen. Was Suche ist so was wie eine Befehlsreferenz, mit Syntax möglichen Optionen (z.B. Welche Flags gibts) und einer kurzen Beschreibung des Befehls.
Meinst du soetwas: kleine Erklärung der Befehle (User vervollständigen)
Ah und noch was z.T. kann man mit verschiedenen Befehlen oder Konstrukten das gleiche Erreichen, nur dauert die eine Variante wahrscheinlich länger, gibt's so ne Art Benchmarking eines Scripts?

Besten Dank schonmal für jede mögliche Info wo es sowas gibt.
Keine Ahnung, sorry
LxD
Posts: 52
Joined: Wed, 14. Jan 04, 01:41
x2

Post by LxD »

http://home.arcor.de/sc0pe/stuff/x2/rem ... ations.zip

hab ich mal geschrieben, um eine bestimmte Ware von allen Stationen im Universum zu löschen... also vorsicht, sonst gibts keine EZ mehr :D
Shadowcaster
Posts: 7
Joined: Sat, 28. Feb 04, 01:49
x2

Diese Scripts funktionieren leider nicht

Post by Shadowcaster »

Hallo,

Die Scripts die ihr mir gegeben habt taugen leider nix. Ich habe ReadText17-5753, 17-5763,...,17-5943 (dazwischen hat es allerdings drei Lücken es fehlen 17-5793, 17-5833, 17-5873). Dann habe ich noch 17-7000703, 17-7000803, 17-7000903.

Es ist ja nicht so dass ich diese ReadText Dinger irgendwo in einer Station sehe. Nein ich hab ein Scripts bei dass man in einem Slot läufen lässt und dieses Script hat als Input Parameter eine Ware also Variablentyp <Var/Ware> die man auswählen kann und dort tauchen diese 23 ReadText Dinger auf.

Ich wäre wirklich unendlich Dankbar wenn ich die irgendwie aus meinem Spiel rauskriege zumal ich auch keine Ahnung habe was es ist und auch wo es ist (wenn es überhaupt in Form einer Ware noch existiert).

Herzlich Dank für jeden Hinweis der dau führen könnte dass ich die Dinger rauskriege! Muss man die irgendwie deregsitrieren im Script Editor oder sowas?
User avatar
Arget
Posts: 4825
Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget »

Die Scripts die ihr mir gegeben habt taugen leider nix. Ich habe ReadText17-5753, 17-5763,...,17-5943 (dazwischen hat es allerdings drei Lücken es fehlen 17-5793, 17-5833, 17-5873). Dann habe ich noch 17-7000703, 17-7000803, 17-7000903.
Die Dinger wirst du nie rauskriegen. Die gehören dahin! Ich schätze, damit man weiß, was ungefähr noch frei ist für eigene Scripts.

Edit: Hier hab' ich noch was:Übersetzung des Scripteditors. Vielleicht bringt's dir ja was.
ticaki
Posts: 4861
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Post by ticaki »

*g* Ne die Dinger sind Waren/Upgrades!

Diese kannst du nicht aus der Liste entfernen (naja kannst du schon mit einem Mod)

Gruß ticaki
Zur Zeit nicht aktiv
Shadowcaster
Posts: 7
Joined: Sat, 28. Feb 04, 01:49
x2

Bessere Möglichkeit als <Var/Ware>

Post by Shadowcaster »

Hi Leute,

Gibt's denn irgendeine andere Funktion/Möglichkeit die besser geeignet ist als <Var/Ware>. Im Grunde möchte ich dem User eine Auswahlliste präsentieren bei der er aus allen im Universum gehandelten Ware auswählen kann. Also Sachen wie Geschützturmlaser oder Tarnungsvorrichtung (die man sowieso nirgends kaufen kann) gar nicht angezeigt kriegt und natürlich schon gar keine ReadText's.

Wäre es z.B. möglich irgendwo in einem Sektor in einem Bereich der nicht sichtbar ist eine Station zu erzeugen und auf dieser Station alle Ware einzutragen die's irgendwo gibt, und nachher über diese Station irgendwie diese Auswahlliste zu kriegen, fast so wie wenn man in der Sektorkarte die Infos über die Station aurruft. Kann man das scripten? Oder hab ich da grade einen Punkt erreicht der nicht machbar ist?

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”