X2: The Return - Oficjalny Dodatek
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
-
- Moderator (Polski)
- Posts: 361
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
X2: The Return - Oficjalny Dodatek
Oglaszamy: X2: The Return - 2 kwartal 2005
Po wielkim hicie X2: The Threat, firma Egosoft wspolnie z Deep Silver kontynuuja swoja wspolprace. Oficjalny dodatek nosi
nazwe "X2: The Return" i zostanie wprowadzony na rynek zachodniej Europy przez Deep Silver w pierwszym kwartale 2005 roku. Od tej pory kiedy X2: The Threat zostalo wydane, cala spolecznosc fanow wszechswiata X czeka z niecierpliwoscia na dodatek do tego hitu. X2: The Return rozszerzy i tak juz wielkie uniwersum, doda nowe misje, rozdzaje broni itp. Calkowicie nowa fabula zapewni wielkie wrazenia. Nowiciusze beda sie mogli cieszyc latwym dostepem do graficznie doskonalego, prawie zywego X2 uniwersum. Weteranow zadowola nowe mozliwosci budowy oraz lepsza fizyka.
[ external image ]
Powiekszenie 1,8 MB (ARTWORK): http://www.egosoft.com/x2/info/X2TheRet ... rtwork.jpg
[ external image ]
Powiekszenie 977 KB (ARTWORK): http://www.egosoft.com/x2/info/X2TheRet ... rtwork.jpg
[ external image ] Powiekszenie 1 MB (RENDEROWANY): http://www.egosoft.com/x2/info/X2TheRet ... render.jpg
[ external image ] Powiekszenie 1.2 MB (SCREENSHOT): http://www.egosoft.com/x2/info/X2TheRet ... enshot.jpg
[ external image ] Powiekszenie 628 KB (SCREENSHOT): http://www.egosoft.com/x2/info/X2TheRet ... enshot.jpg
Jeszcze krotki filmik pokazujacy jedno z nowych wnetrz stacji:
http://www.egosoft.com/x2/info/X2TheRet ... review.avi
Oto wywiad przeprowadzony przez The_Abyss z Berndem, szefem Egosoftu:[/b]
Abyss: Czesc Bernd! Dzieki z wygospodarowales troche czasu by ze mna wymienic kilka slow.
Bernd: Czesc Greg. Wiesz przeciez, ze zawsze robie to chetnie.
Abyss: Spogladajac na X2: z updatem 1.4 zostal wprowadzony szereg nowych ulepszen. Jest to ostatni update do X2, ktory zobaczymy?
Bernd: Prawdopodobnie tak.
Abyss: Jak Ty oraz Egosoft wspolnie porownacie to co zostalo wykonane z tym co bylo planowane, to jak blisko aktualna gra siega waszych zamierzen?
Bernd: Bardzo blisko. Seria X inaczej jak przy calkowicie nowych projektach, ma tendencje by sie stawac coraz wieksza i lepsza.
Przed lkazdym nowym projektem bierzemy aktualna wersje, gromadzimy pomysly w celu ulepszenia i sprawdzamy co pasuje do naszej wizji. Po tym decydujemy jaka czesc gry zostanie calkowicie przemieniona a jaka zostanie "jedynie" ulepszona.
Abyss: Czy jestes ze swojej gry, zarowno z perspektywy producenta jak i sprzedawcy?
Bernd: W caloksztalcie: Definitynie tak! Jestem szczensliwy z wiekszoscia rzeczy w X2. Z jednym wyjatkiem... prosze sie mnie nie pytaj jakim... Ok... Wiem, ze i tak sie o to zapytasz. Dlatego: Cutscenki, w ktorych biora udzial ludzie nie sa takie, jakie byc powinny.
Abyss: Czy w ostanim czasie wogole udalo Ci sie spokojnie grac w X2?
Bernd: Od czasu wydania X2, glownie gram w celu przygotowania na opinie prasy, ale juz podczas tworzenia gry byly czasy, kiedy nic innego nie robilem, tylko gralem i testowalem.
Abyss: Przejdzmy teraz na temat dodatku. Czy posiada juz koncowa nazwe?
Bernd: Tak, ciesze sie, ze moge oglosic nadejscie dodatku. Jego nazwa to X2: The Return.
Abyss: Kiedy ma sie pojawic?
Bernd: Na poczatku 2005 roku.
Abyss: Podczas naszego ostatniego wywiadu stalo sie jasne, ze wielu europejskich graczy posiada wersje amerykanska X2, z czym sie wiaze to ze beda musieli posidac wersje US dodatku. Czy bedzie istniala mozliwosc zamownienia przed premiera bezposrednio w Egosoftcie dla tej wersji i wszystkich innych wersji jezykowych?
Bernd: Decyzja jeszcze nie zostala podjeta.
Abyss: Czy X2 bedzie dostepne z X2: The Return w wersji bundle?
Bernd: Definitywnie tak.W niektorych regionach zostanie udostepniona wersja kolekcjonerska X2 pod koniec tego roku. Przyszlego roku kiedy X2: The Return zostanie wydane, pojawi sie rowniez pelna wersja, ktora nie bedzie potrzebowala X2: The Threat.
Abyss: Wiemy, ze fabula zostanie rozszerzona. Jest dla nas rowniez jasne, ze niektore pomysly nie beda mogly zostac zrealizowane, jesli bedziemy chcieli zapisane stany gry z X2 uzyc w dodatku. Jak uwazasz?
Bernd: Kompatybilnosc stanow gry rzeczywiscie ogranicza nasze mozliwosci. Jednak nie przeszkodzi to nam w wbudowaniu wielu nowych cech. Jestem calkowicie przekonany, ze X2: The Return bedzie wspanialym produktem, gra zostanie pod kazdym wzgledem ulepszona.
Abyss: Masz moze dla nas kilka informacji, jakie nowe statki ujrzymy w dodatku?
Bernd: Oczywiscie. Bedzie na przyklad Ciagnik, ktory umozliwi przesuwanie stacji kosmicznych w obrebie jednego sektora. Dzieki temu mozemy nasze fabryki tak ustawic by tworzyly nowe, tzw. Superstacje.
Abyss: Co mozemy rozumiec przez pojecie Superstacja?
Bernd: Jest to jedna z glownych nowych cech X2: The Return (wylaczajac Fabule). Gracze beda mogli laczyc swoje stacje strukturami podobnych do tunelow, tworzac tzw. "Kompleksy fabryczne". Przez to bedzie mozna zaoszczedzic koszty, ktore do tej pory przypadaly na transport towarow.
Abyss: Czy moglbys nas rowniez zaopatrzyc w informacje o nowych broniach?
Bernd: Naturalnie. Przykladowo Yaki-Disruptor jest bardzo potezna bronia. Yaki (banda bardzo niebezpiecznych piratow) uzywaja tej broni by unieruchomic napedy statkow. Oprocz tego bedzie mozliwosc obrony przed rakietami, nowa bardzo szybko strzelajaca, efektywna bron oraz wiele innych...
Abyss: Przedstawione w wersji 1.4 pluginy Artificial Life, poprawily gre w sposob, o ktorym chyba nikt nie marzyl. Dalo to nam wglad jakie mozliwosci kryje w sobie silniczek X2. Jak dalece chcecie go jeszcze poprawic w przyszlosci?
Bernd: Zawsze pracowalismy w celu stoworzenia "realnego" uniwersum.
Im wiecej pluginow AL dodamy, tym wszechswiat X stanie sie bardziej realny. Jednym z naszych planow dla "X2: The Return" jest polaczenie elastycznosci pluginow AL z misjami, ktore bazuja na zdarzeniach pluginow.
Abyss: Czy w przyszlosci dojdzie do momentu kiedy niezalezni, wolni piloci stana sie konkurencja dla gracza i beda budowac wlasne stacje?
Bernd: Bierzemy to pod uwage, jednak z oczywistych powodow musimy byc ostrozni by nie zachwiac rownowagi gry.
Abyss: O czesci ekonomicznej juz bylo szeroko dyskutowane i powszechnie sie uwaza iz fabryki High-Tec , mierzac ich koszt budowy - daja zbyt maly zysk. Czy zamierzacie cos w zwiazku z tym zmienic?
Bernd: Dla nas jest bardzo wazne poprawianie rownowagi czesci ekonomicznej. Nie z celem stworzenia perfekcyjnej rownowagi gospodarczej, tylko zwiekszenia frajdy. Mozliwosc stworzenia z kilku malych stacji (w tym rowniez tych High-Tec) wielkich kompleksow, zwiekszy profity wlasnie tych drogich konstrukcji.
Abyss: Pamietajac, ze dodatek jest wlasnie tym na co wszyscy czekaja, kontynuacja dla ludzi, ktorzy X2 posiadaja: jak dalece gra bedzie dopasowana do bardzo zaawansowanych? Czesto mozna bylo czytac komentarze graczy na forum, ktorzy twierdzi, ze gra jest zbyt latwa. Jednoczesnie sobie nie wyobrazam, ze chcecie odstaszyc nowych klientow przez zbyt trudne uksztaltowanie przebiegu gry...
Bernd: X2: The Return bedzie czyms wiecej jak tylko rozszerzeniem. Oczywiscie mamy nadzieje, ze zdobedziemy nowych klientow. Rowniez wplecenie dodatkowych misji specjalnie dla zaawansowanych graczy bedzie wazna czescia dodatku. Typowy nowicjusz bedzie uwazal, ze nie wszystkich misji da sie wykonac.
Abyss: Czy zastanawiacie sie nad tym, aby wybor poziomu trudnosci na poczatku gry wplynal rowniez na jej przebieg, a nie jak do tej pory ulatwial lub utrudnial poczatek?
Bernd: Nie. Wedlug mnie bylo by to wbrew mysli o samodzielnie rozwijajacym sie wszechswiecie. Oprocz tego nie bylo by to sprawiedliwe wobec graczy. Kazdy bedzie mogl przez wlasne decyzje swoj byt w X uniwersum ulatwic albo utrudnic, jednak zapewne nie przez jakis suwak, ktory mozna na "latwy", "sredni" albo "trudny" ustawic.
Abyss: Co planujecie na czas po wydaniu X2: The Return?
Bernd: Jeszcze cos o wiele wiekszego.
Abyss: Wyglada na to, ze nie chcesz jeszcze wyjawic detali. Czy masz moze dla nas kilka screenow z dodatku, bysmy mogli sobie zrobic obraz z chociaz kilku nowych cech?
Bernd: Oczywiscie!
(Gamer77: Pierwsza czesc przeskoczyliscie by przeczytac wywiad? Brak slow! W kazdym razie screeny sa na poczatku tego postu.)
Abyss: Chcialbys nam jeszcze cos przekazac?
Bernd: Hmm... Ratujcie nasza planete, odzywiajcie sie zdrowo, wybierzcie Kerry, kupujcie nasze gry... Momencik... Przeciez nie jestem gwiazda pop!
W takim razie tylko: "Zyjcie dlugo i w pokoju".
Abyss: Dziekuje, ze wygospodarowales czas by poinformowac nas o waszych planach.
Mam nadzieje, ze sie wam podobalo i zostaniecie X-uniwersum oraz firmie Egosoft wierni.
***EDIT by Gamer77: premiera ulegla zmianie na 2 kwartal 2005***
Po wielkim hicie X2: The Threat, firma Egosoft wspolnie z Deep Silver kontynuuja swoja wspolprace. Oficjalny dodatek nosi
nazwe "X2: The Return" i zostanie wprowadzony na rynek zachodniej Europy przez Deep Silver w pierwszym kwartale 2005 roku. Od tej pory kiedy X2: The Threat zostalo wydane, cala spolecznosc fanow wszechswiata X czeka z niecierpliwoscia na dodatek do tego hitu. X2: The Return rozszerzy i tak juz wielkie uniwersum, doda nowe misje, rozdzaje broni itp. Calkowicie nowa fabula zapewni wielkie wrazenia. Nowiciusze beda sie mogli cieszyc latwym dostepem do graficznie doskonalego, prawie zywego X2 uniwersum. Weteranow zadowola nowe mozliwosci budowy oraz lepsza fizyka.
[ external image ]
Powiekszenie 1,8 MB (ARTWORK): http://www.egosoft.com/x2/info/X2TheRet ... rtwork.jpg
[ external image ]
Powiekszenie 977 KB (ARTWORK): http://www.egosoft.com/x2/info/X2TheRet ... rtwork.jpg
[ external image ] Powiekszenie 1 MB (RENDEROWANY): http://www.egosoft.com/x2/info/X2TheRet ... render.jpg
[ external image ] Powiekszenie 1.2 MB (SCREENSHOT): http://www.egosoft.com/x2/info/X2TheRet ... enshot.jpg
[ external image ] Powiekszenie 628 KB (SCREENSHOT): http://www.egosoft.com/x2/info/X2TheRet ... enshot.jpg
Jeszcze krotki filmik pokazujacy jedno z nowych wnetrz stacji:
http://www.egosoft.com/x2/info/X2TheRet ... review.avi
Oto wywiad przeprowadzony przez The_Abyss z Berndem, szefem Egosoftu:[/b]
Abyss: Czesc Bernd! Dzieki z wygospodarowales troche czasu by ze mna wymienic kilka slow.
Bernd: Czesc Greg. Wiesz przeciez, ze zawsze robie to chetnie.
Abyss: Spogladajac na X2: z updatem 1.4 zostal wprowadzony szereg nowych ulepszen. Jest to ostatni update do X2, ktory zobaczymy?
Bernd: Prawdopodobnie tak.
Abyss: Jak Ty oraz Egosoft wspolnie porownacie to co zostalo wykonane z tym co bylo planowane, to jak blisko aktualna gra siega waszych zamierzen?
Bernd: Bardzo blisko. Seria X inaczej jak przy calkowicie nowych projektach, ma tendencje by sie stawac coraz wieksza i lepsza.
Przed lkazdym nowym projektem bierzemy aktualna wersje, gromadzimy pomysly w celu ulepszenia i sprawdzamy co pasuje do naszej wizji. Po tym decydujemy jaka czesc gry zostanie calkowicie przemieniona a jaka zostanie "jedynie" ulepszona.
Abyss: Czy jestes ze swojej gry, zarowno z perspektywy producenta jak i sprzedawcy?
Bernd: W caloksztalcie: Definitynie tak! Jestem szczensliwy z wiekszoscia rzeczy w X2. Z jednym wyjatkiem... prosze sie mnie nie pytaj jakim... Ok... Wiem, ze i tak sie o to zapytasz. Dlatego: Cutscenki, w ktorych biora udzial ludzie nie sa takie, jakie byc powinny.
Abyss: Czy w ostanim czasie wogole udalo Ci sie spokojnie grac w X2?
Bernd: Od czasu wydania X2, glownie gram w celu przygotowania na opinie prasy, ale juz podczas tworzenia gry byly czasy, kiedy nic innego nie robilem, tylko gralem i testowalem.
Abyss: Przejdzmy teraz na temat dodatku. Czy posiada juz koncowa nazwe?
Bernd: Tak, ciesze sie, ze moge oglosic nadejscie dodatku. Jego nazwa to X2: The Return.
Abyss: Kiedy ma sie pojawic?
Bernd: Na poczatku 2005 roku.
Abyss: Podczas naszego ostatniego wywiadu stalo sie jasne, ze wielu europejskich graczy posiada wersje amerykanska X2, z czym sie wiaze to ze beda musieli posidac wersje US dodatku. Czy bedzie istniala mozliwosc zamownienia przed premiera bezposrednio w Egosoftcie dla tej wersji i wszystkich innych wersji jezykowych?
Bernd: Decyzja jeszcze nie zostala podjeta.
Abyss: Czy X2 bedzie dostepne z X2: The Return w wersji bundle?
Bernd: Definitywnie tak.W niektorych regionach zostanie udostepniona wersja kolekcjonerska X2 pod koniec tego roku. Przyszlego roku kiedy X2: The Return zostanie wydane, pojawi sie rowniez pelna wersja, ktora nie bedzie potrzebowala X2: The Threat.
Abyss: Wiemy, ze fabula zostanie rozszerzona. Jest dla nas rowniez jasne, ze niektore pomysly nie beda mogly zostac zrealizowane, jesli bedziemy chcieli zapisane stany gry z X2 uzyc w dodatku. Jak uwazasz?
Bernd: Kompatybilnosc stanow gry rzeczywiscie ogranicza nasze mozliwosci. Jednak nie przeszkodzi to nam w wbudowaniu wielu nowych cech. Jestem calkowicie przekonany, ze X2: The Return bedzie wspanialym produktem, gra zostanie pod kazdym wzgledem ulepszona.
Abyss: Masz moze dla nas kilka informacji, jakie nowe statki ujrzymy w dodatku?
Bernd: Oczywiscie. Bedzie na przyklad Ciagnik, ktory umozliwi przesuwanie stacji kosmicznych w obrebie jednego sektora. Dzieki temu mozemy nasze fabryki tak ustawic by tworzyly nowe, tzw. Superstacje.
Abyss: Co mozemy rozumiec przez pojecie Superstacja?
Bernd: Jest to jedna z glownych nowych cech X2: The Return (wylaczajac Fabule). Gracze beda mogli laczyc swoje stacje strukturami podobnych do tunelow, tworzac tzw. "Kompleksy fabryczne". Przez to bedzie mozna zaoszczedzic koszty, ktore do tej pory przypadaly na transport towarow.
Abyss: Czy moglbys nas rowniez zaopatrzyc w informacje o nowych broniach?
Bernd: Naturalnie. Przykladowo Yaki-Disruptor jest bardzo potezna bronia. Yaki (banda bardzo niebezpiecznych piratow) uzywaja tej broni by unieruchomic napedy statkow. Oprocz tego bedzie mozliwosc obrony przed rakietami, nowa bardzo szybko strzelajaca, efektywna bron oraz wiele innych...
Abyss: Przedstawione w wersji 1.4 pluginy Artificial Life, poprawily gre w sposob, o ktorym chyba nikt nie marzyl. Dalo to nam wglad jakie mozliwosci kryje w sobie silniczek X2. Jak dalece chcecie go jeszcze poprawic w przyszlosci?
Bernd: Zawsze pracowalismy w celu stoworzenia "realnego" uniwersum.
Im wiecej pluginow AL dodamy, tym wszechswiat X stanie sie bardziej realny. Jednym z naszych planow dla "X2: The Return" jest polaczenie elastycznosci pluginow AL z misjami, ktore bazuja na zdarzeniach pluginow.
Abyss: Czy w przyszlosci dojdzie do momentu kiedy niezalezni, wolni piloci stana sie konkurencja dla gracza i beda budowac wlasne stacje?
Bernd: Bierzemy to pod uwage, jednak z oczywistych powodow musimy byc ostrozni by nie zachwiac rownowagi gry.
Abyss: O czesci ekonomicznej juz bylo szeroko dyskutowane i powszechnie sie uwaza iz fabryki High-Tec , mierzac ich koszt budowy - daja zbyt maly zysk. Czy zamierzacie cos w zwiazku z tym zmienic?
Bernd: Dla nas jest bardzo wazne poprawianie rownowagi czesci ekonomicznej. Nie z celem stworzenia perfekcyjnej rownowagi gospodarczej, tylko zwiekszenia frajdy. Mozliwosc stworzenia z kilku malych stacji (w tym rowniez tych High-Tec) wielkich kompleksow, zwiekszy profity wlasnie tych drogich konstrukcji.
Abyss: Pamietajac, ze dodatek jest wlasnie tym na co wszyscy czekaja, kontynuacja dla ludzi, ktorzy X2 posiadaja: jak dalece gra bedzie dopasowana do bardzo zaawansowanych? Czesto mozna bylo czytac komentarze graczy na forum, ktorzy twierdzi, ze gra jest zbyt latwa. Jednoczesnie sobie nie wyobrazam, ze chcecie odstaszyc nowych klientow przez zbyt trudne uksztaltowanie przebiegu gry...
Bernd: X2: The Return bedzie czyms wiecej jak tylko rozszerzeniem. Oczywiscie mamy nadzieje, ze zdobedziemy nowych klientow. Rowniez wplecenie dodatkowych misji specjalnie dla zaawansowanych graczy bedzie wazna czescia dodatku. Typowy nowicjusz bedzie uwazal, ze nie wszystkich misji da sie wykonac.
Abyss: Czy zastanawiacie sie nad tym, aby wybor poziomu trudnosci na poczatku gry wplynal rowniez na jej przebieg, a nie jak do tej pory ulatwial lub utrudnial poczatek?
Bernd: Nie. Wedlug mnie bylo by to wbrew mysli o samodzielnie rozwijajacym sie wszechswiecie. Oprocz tego nie bylo by to sprawiedliwe wobec graczy. Kazdy bedzie mogl przez wlasne decyzje swoj byt w X uniwersum ulatwic albo utrudnic, jednak zapewne nie przez jakis suwak, ktory mozna na "latwy", "sredni" albo "trudny" ustawic.
Abyss: Co planujecie na czas po wydaniu X2: The Return?
Bernd: Jeszcze cos o wiele wiekszego.
Abyss: Wyglada na to, ze nie chcesz jeszcze wyjawic detali. Czy masz moze dla nas kilka screenow z dodatku, bysmy mogli sobie zrobic obraz z chociaz kilku nowych cech?
Bernd: Oczywiscie!
(Gamer77: Pierwsza czesc przeskoczyliscie by przeczytac wywiad? Brak slow! W kazdym razie screeny sa na poczatku tego postu.)
Abyss: Chcialbys nam jeszcze cos przekazac?
Bernd: Hmm... Ratujcie nasza planete, odzywiajcie sie zdrowo, wybierzcie Kerry, kupujcie nasze gry... Momencik... Przeciez nie jestem gwiazda pop!
W takim razie tylko: "Zyjcie dlugo i w pokoju".
Abyss: Dziekuje, ze wygospodarowales czas by poinformowac nas o waszych planach.
Mam nadzieje, ze sie wam podobalo i zostaniecie X-uniwersum oraz firmie Egosoft wierni.
***EDIT by Gamer77: premiera ulegla zmianie na 2 kwartal 2005***
Last edited by Gamer77 on Thu, 16. Dec 04, 21:46, edited 6 times in total.
-
- Posts: 686
- Joined: Tue, 1. Jun 04, 17:49
łączenie staci... pamiętacie jak kiedyś mówiliśmy czego brakuje w x2? ja właśnie dałem taki pomysł
boje się że mój komputer nie wydoli
.... o ja biedny!!!

zastanawiam się co z tą fizyką... czyżby bezwładność??? (po wyłonczeniu silników kierunkowych), ciekawi mnie też czy będzie można dokładać modóły defensywne....



boje się że mój komputer nie wydoli




zastanawiam się co z tą fizyką... czyżby bezwładność??? (po wyłonczeniu silników kierunkowych), ciekawi mnie też czy będzie można dokładać modóły defensywne....

-
- Posts: 106
- Joined: Mon, 29. Dec 03, 15:27
Wiem, że dodatek jeszcze daaaleeekooo... ale już tak sobie koncypuję, czy aby po polsku wyjdzie.... A jeżeli nie to jak to wpłynie na polską wersję X2 - jeśli będzie instaowany jako add-on. Czyba, że zrobią to jak X-tesion, że tylko płytkę z oryginalną X-btf trzeba było mieć.
No, ale to daleeeeko w przyszłość wybiegam.
Na razie na Patch 1.4PL czekajmy.
No, ale to daleeeeko w przyszłość wybiegam.
Na razie na Patch 1.4PL czekajmy.
Garghgor Ug Nazghorskumm
'Ere we go, 'ere we go throu da kosmos
'Ere we go, 'ere we go throu da kosmos
-
- Posts: 21
- Joined: Tue, 11. May 04, 22:55
Nie wiem moze to nie moje srawa ale bylo by milo jak by w dodatku troche bardziej orzywic caly ten swiat. Np - londowanie na planetach lodowniki jusz sa tylko dorobic widoki planet. - albo wnerwialo mnie ze od czasow x BTF nie widac innych za sterami moich statkow(wprowadzic nowy towar pilotow lub zrobic urzytek z niewolnikow. A najgorsze ze wszystkich to jest to , ze siedzac w czyms wiekszym do korwetty kokpit jest ladny zrobiony dla wielu osobistosci a siedzi w nim tylko gracz. Bylo by milo (moim zdaniem) gdyby sie cos z tym zrobilo. reszte zostawie do pomyslunku autorom gry. wiem powtarzam sie ale ten caly swiat X2 jest poprostu martwy z punktu widzenia gracza. PS jak by dalo rade to prosil bym o przezucenie tego na angielskie forum bo z tlumaczeniem u mnie kiepsko
-
- Posts: 176
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
-
- Posts: 6193
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Off-Topic
Oj Dormio, Dormio, pozostaw lepiej te sprawy modsomDormio wrote:Ludzką rzeczą jest błądzić, ale o boskość zachacza poprawianie !

= = = =
Postuluję o wstrzemięźliwość jeśli chodzi o upominanie innych użytkowników popełniających błedy w pisowni. Jeśli już to wiadomość na priva (PM), ale zasadniczo jest to zadanie dla moderatorów.
= = = =
Last edited by Sauron11 on Tue, 7. Sep 04, 10:21, edited 1 time in total.
-
- Posts: 176
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
-
- Posts: 2331
- Joined: Fri, 9. Jul 04, 08:13
Wybacz Sau, ale...
Dormio !!
Looknij na swój poprzedni post i zwróć uwagę na wyraz

Jeszcze raz sorki, Sauron11,
wiem, nie powinienem "zabierać chleba" moderatorom, ale po prostu nie mogłem się powstrzymać
Ta sytuacja naprawdę mnie rozbawiła




Spoiler
Show
...zachacza...


Jeszcze raz sorki, Sauron11,





سمَـَّوُوُحخ ̷̴̐خ ̷̴̐خ ̷̴̐خ امارتيخ ̷̴̐خ
-
- Posts: 176
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Dlatego napisałem ludzką rzeczą błądzić i swoich błędów się nie będę wypierał, ale proszę bądź tak dobry i znajdź ich tyle w jakimkolwiek moim co w poście do którego ja "piłem"...
Osobiście zawsze staram się sprawdzić przed wysłaniem co napisałem by przynajmniej te najbardziej oczywiste błędy z pisania na klawiaturze wyeliminować (przestawione lub brak literki)...
Biję się oczywiście w piersi za byka którego strzeliłem bo to ten sam typ co pisanie Chania i Chenryk... a o HAKu uczą w podstawówce
Dormio
Osobiście zawsze staram się sprawdzić przed wysłaniem co napisałem by przynajmniej te najbardziej oczywiste błędy z pisania na klawiaturze wyeliminować (przestawione lub brak literki)...
Biję się oczywiście w piersi za byka którego strzeliłem bo to ten sam typ co pisanie Chania i Chenryk... a o HAKu uczą w podstawówce

Dormio
-
- Posts: 3085
- Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
A ja się boję czy dodatek nie podzieli losu X tension. A co jeśli play będzie zajęty promowaniem kolejnego super (s)hitu??? Wolał bym by X2 wydawał CD projekt, tamci przynajmniej by spróbowali patcha 1.4 spolonizować, no ale dzięki wam Sauron i Marcy.
Niech nam żyją
(...)
EditS11: Ostrożnie z tekstami RAFIO




(...)
EditS11: Ostrożnie z tekstami RAFIO
-
- Posts: 221
- Joined: Mon, 2. Feb 04, 01:34
RAFIO, gdyby CDPROJEKT wydawal X2 to na patcha czekalibysmy 10 miesiecy ! Tyle im zajmuje srednio spolonizowanie, zenada, zwazywszy ze robia to ludzie ktorym sie za to placi i taka maja prace, Marcy i Sauron robili to w czasie wolnym i za free i zrobili 10 razy szybciej
Smutne, ale zyjemy w takim kraju gdzie wiekszasc, bo napewno sa firmy w porzadku, dystrybutorow to zakaly ludzkosci. Niestety tez obawiam sie ze dodatek do X2 nieukaze sie w naszym kraju 


-
- Posts: 436
- Joined: Mon, 19. Jan 04, 14:45
Pojawily sie nowe screen-shoty :
http://www.gamershell.com/pc/x2_the_ret ... shots.html
http://www.gamershell.com/pc/x2_the_ret ... shots.html
-
- Posts: 436
- Joined: Mon, 19. Jan 04, 14:45
-
- Posts: 1372
- Joined: Fri, 31. Oct 03, 10:56
A tu z kolei znow wywiad i nowe wiesci o The Return:
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=69303
Nowe misje, nowe bronie, nowe statki, nawet mozliwosc lotu nad planeta (???) Z tego, co mowia tworcy, zapowiada sie wreszcie nowa, prawdziwa gra. Podobno w The Threat udalo sie wykorzystac tylko 5% mozliwosci gry
a teraz bedzie tego duuuuuuzo wiecej... Trzymam kciuki!
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=69303
Nowe misje, nowe bronie, nowe statki, nawet mozliwosc lotu nad planeta (???) Z tego, co mowia tworcy, zapowiada sie wreszcie nowa, prawdziwa gra. Podobno w The Threat udalo sie wykorzystac tylko 5% mozliwosci gry
