Hilfe beim Scripteditor

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Cobra21
Posts: 171
Joined: Sat, 24. Jul 04, 20:50
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Hilfe beim Scripteditor

Post by Cobra21 »

Hi Leute
Wie aktiviere ich den Scripteditor? Ich hab ein paar mal im Flug Thereshallbewings eingegeben und nix ging. Ich lese auch oft hier, dass man den Editor aktivieren muss und ein Schiff aktivieren kann. Wie geht das? Ich hab noch nie gescriptet, wäre also um ne Anleitung froh.
Danke im voraus.
laprican
Posts: 196
Joined: Fri, 13. Feb 04, 16:56
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Post by laprican »

ticaki wrote:1. Lies die Stickys
2. Lies die Stickys
3. (du weißt schon)
(drück nachdem du Theres... eingegeben hast e und dann s)
Cobra21
Posts: 171
Joined: Sat, 24. Jul 04, 20:50
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Post by Cobra21 »

Ok den Editor hab ich akitivieren können und weiß auch wie man ein script lädt und ausführt. Jetzt würde ich gerne wissen wie ich Schiffe (Xenon K,J oder Khaak M1, M2) herbeiscripten kann, weils die ja net zum kaufen gibt, komme da also net legal ran.
Moeman007
Posts: 34
Joined: Tue, 10. Aug 04, 18:19
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Post by Moeman007 »

Hallo erst mal!
Ab Patch 1.3 ist da eigentlich schon ein script vorhanden, der sich nennt (galaxy.Example.initplayership).
Da kannst dir kreieren was de willst.
Da dürfte von Haus aus schon ne Hydra eingetragen sein und nen Oktopus als angedocktes Schiff.
Probiers mal aus!
:o :o
Moeman007
Posts: 34
Joined: Tue, 10. Aug 04, 18:19
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Post by Moeman007 »

Mal was anderes!
Wo gibts eigentlich ne Docu. für den Scripteditor? :gruebel: :gruebel:
Cobra21
Posts: 171
Joined: Sat, 24. Jul 04, 20:50
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Post by Cobra21 »

Danke Moeman 007
werds gleich mal ausprobieren. Ne Doku...hm hier im Moddingforum ist neDoku ganz am Anfang des Forums (sticky: Tutorial und Beispiele zum Scripteditor) oder so ähnlich.

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