Was haltet ihr von I-War 2 ?
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
Was haltet ihr von I-War 2 ?
Hi,
Hat schon jemand I-War 2 gespielt ? Was haltet ihr von diesem Spiel. Wie ist die Story, Performance, Spieltiefe, Spielspass, Motivation, und Multiplayer ? Weiss jemand wo man das Spiel noch kriegen kann ? Ausser bei ebay und amazon.
Hat schon jemand I-War 2 gespielt ? Was haltet ihr von diesem Spiel. Wie ist die Story, Performance, Spieltiefe, Spielspass, Motivation, und Multiplayer ? Weiss jemand wo man das Spiel noch kriegen kann ? Ausser bei ebay und amazon.
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- Posts: 2
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
hallo!
es ist zwar schon eine weile her, aber ich hab iwar 2 auch mal gespielt, wie warscheinlich alles, was es so in dieser richtung gab und geben wird...
falls du es in irgend einem laden noch entdecken solltest, wird es wohl nicht viel teurer als vielleicht 5 euro sein, und dafür kannst du nicht viel falschmachen. einen guten joystick am besten mit schubregler solltest du allerdings schon haben, das spiel ist anspruchsvoll, auch was die steuerung anbelangt. natürlich kannst du es auch erstmal ohne versuchen, ich hatte mir dazu einen joystick besorgt und es hat das spielgefühl sehr positiv beeinflußt. oft kritisiert wurde der sehr hohe schwierigkeitsgrad, gefechte sind oft nur durch glück und häufiges probieren zu schaffen, aber so schlimm ist das nicht, das spiel entschädigt das.
man hat nicht besonders viel handlungsfreiheit, also nicht vergleichbar mit x2 oder freelancer, aber es fühlt sich trotzdem auch für einen fan dieser beiden spiele nicht schlecht an, so ein bißchen in die story eingebunden zu sein, zumal das ziemlich elegant geschieht, und nicht so "eine baller-mission nach der anderen" wie z.b. bei spielen a`la wing commander.
man beginnt als kleiner junge, der mit seinem vater zusammen lebt, auf einem bergbauasteroiden, der vater wird getötet glaube ich (ist lange her), und man steht plötzlich mit einer kleinen flugfähigen kommando-cockpitkapsel alleine da, nur irgendein computerprogramm ist für einen da und hilft ein bißchen. nach ein ppar kurzen einführungsmissionen wird auch der junge opfer des mörders und kommt ins gefängnis, wo ihn ein paar freunde nach einigen jahren befreien.
nun ist er erwachsen und will natürlich rache für seinen vater...gähn...haben eigentlich alle spieleentwickler einen vaterkomplex?? ich glaube das ist die meistverwendete hintergrundstory überhaupt in spielen, ermordeter vater und rachelustiger sohn... (war das nicht in privateer 2 ähnlich?, in shenmue war es so).
er findet dann mit hilfe des bordcomputerfreundes eine verlassene raumstation in einem nebel versteckt, was ein geiles flair versprüht, von dem aus er von nun an operiert, als eine art piratenbande. seine oma hat auch schon diese station benutzt irgendwie.
die grafik ist jedenfalls äußerst ansehnlich, richitg schön sogar. ganz anders als x2, aber nicht wirklich schlechter. das weltraummodell ist geil. keine sektoren, keine sprungtore oder so, einfach ein riesiger weltraum, jeder punkt von jedem punkt anfliegbar, riesige geschwindigkeiten, sdas flugmodell ist gelungen, erlaubt gute kämpfe, gefallen mir besser als kämpfe in x.
fazit: solange es nix anderes gibt, probier es ruhig aus.
ich selbst habe es leider schon gespielt, ich bin auch total verzweifelt. ich will endlich mal wieder eine weltraumhandelssim die sich "frisch" anfühlt. ich hab elite frontier gezockt, nach wie vor ungeschlagen, leider veraltet. privateer war athmosphärisch einfach einzigartig. cockpits und stationen und so...
privateer 2 naja, netter ballerspaß, sonst schwach, aber es hat für einigen unterhaltung gereicht.
dann kam xbtf, welches anfangs begeistern konnte, allerdings hat es nciht lange gehalten,leider- xt war schon etwas besser, aber im grunde dasselbe spiel. x2 hab ich obwohl ich total weltraumhandeslsim-süchtig bin, einmal bei einem freund gesehen und nie selbst gespielt. totale verarsche,finde ich. gleiches spiel, neue grafik, das ist doch zum kotzen. ich sehe wirklich nicht was das soll. bedinent die spieleindustrie nur noch bunte-bildchen-gucker? sollen sich einen sciFi film anschauen, wenn sie schicke bilder wollen, ein spiel sollte mehr bieten.
egal.
ich würde jdf JEDEN preis zahlen für ein ordentliches game inder richtung. also, david braben, mach eindlich elite 4 fertig, das soltle immerhin schon anfang 2002 kommen...
ist sonst irgendwas inplanung? freelancer 2 oder so?
es ist zwar schon eine weile her, aber ich hab iwar 2 auch mal gespielt, wie warscheinlich alles, was es so in dieser richtung gab und geben wird...
falls du es in irgend einem laden noch entdecken solltest, wird es wohl nicht viel teurer als vielleicht 5 euro sein, und dafür kannst du nicht viel falschmachen. einen guten joystick am besten mit schubregler solltest du allerdings schon haben, das spiel ist anspruchsvoll, auch was die steuerung anbelangt. natürlich kannst du es auch erstmal ohne versuchen, ich hatte mir dazu einen joystick besorgt und es hat das spielgefühl sehr positiv beeinflußt. oft kritisiert wurde der sehr hohe schwierigkeitsgrad, gefechte sind oft nur durch glück und häufiges probieren zu schaffen, aber so schlimm ist das nicht, das spiel entschädigt das.
man hat nicht besonders viel handlungsfreiheit, also nicht vergleichbar mit x2 oder freelancer, aber es fühlt sich trotzdem auch für einen fan dieser beiden spiele nicht schlecht an, so ein bißchen in die story eingebunden zu sein, zumal das ziemlich elegant geschieht, und nicht so "eine baller-mission nach der anderen" wie z.b. bei spielen a`la wing commander.
man beginnt als kleiner junge, der mit seinem vater zusammen lebt, auf einem bergbauasteroiden, der vater wird getötet glaube ich (ist lange her), und man steht plötzlich mit einer kleinen flugfähigen kommando-cockpitkapsel alleine da, nur irgendein computerprogramm ist für einen da und hilft ein bißchen. nach ein ppar kurzen einführungsmissionen wird auch der junge opfer des mörders und kommt ins gefängnis, wo ihn ein paar freunde nach einigen jahren befreien.
nun ist er erwachsen und will natürlich rache für seinen vater...gähn...haben eigentlich alle spieleentwickler einen vaterkomplex?? ich glaube das ist die meistverwendete hintergrundstory überhaupt in spielen, ermordeter vater und rachelustiger sohn... (war das nicht in privateer 2 ähnlich?, in shenmue war es so).
er findet dann mit hilfe des bordcomputerfreundes eine verlassene raumstation in einem nebel versteckt, was ein geiles flair versprüht, von dem aus er von nun an operiert, als eine art piratenbande. seine oma hat auch schon diese station benutzt irgendwie.
die grafik ist jedenfalls äußerst ansehnlich, richitg schön sogar. ganz anders als x2, aber nicht wirklich schlechter. das weltraummodell ist geil. keine sektoren, keine sprungtore oder so, einfach ein riesiger weltraum, jeder punkt von jedem punkt anfliegbar, riesige geschwindigkeiten, sdas flugmodell ist gelungen, erlaubt gute kämpfe, gefallen mir besser als kämpfe in x.
fazit: solange es nix anderes gibt, probier es ruhig aus.
ich selbst habe es leider schon gespielt, ich bin auch total verzweifelt. ich will endlich mal wieder eine weltraumhandelssim die sich "frisch" anfühlt. ich hab elite frontier gezockt, nach wie vor ungeschlagen, leider veraltet. privateer war athmosphärisch einfach einzigartig. cockpits und stationen und so...
privateer 2 naja, netter ballerspaß, sonst schwach, aber es hat für einigen unterhaltung gereicht.
dann kam xbtf, welches anfangs begeistern konnte, allerdings hat es nciht lange gehalten,leider- xt war schon etwas besser, aber im grunde dasselbe spiel. x2 hab ich obwohl ich total weltraumhandeslsim-süchtig bin, einmal bei einem freund gesehen und nie selbst gespielt. totale verarsche,finde ich. gleiches spiel, neue grafik, das ist doch zum kotzen. ich sehe wirklich nicht was das soll. bedinent die spieleindustrie nur noch bunte-bildchen-gucker? sollen sich einen sciFi film anschauen, wenn sie schicke bilder wollen, ein spiel sollte mehr bieten.
egal.
ich würde jdf JEDEN preis zahlen für ein ordentliches game inder richtung. also, david braben, mach eindlich elite 4 fertig, das soltle immerhin schon anfang 2002 kommen...

ist sonst irgendwas inplanung? freelancer 2 oder so?
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- Joined: Mon, 9. Feb 04, 08:21
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
1. Nach der Story ist das Spiel zu Ende. Wie schnell du der Story folgst, ist deine Entscheidung (s.u.).sandor wrote:Hey danke für die umpfangreiche antwort aber du hast mehr was über die Story erzählt. Wie gross ist das Universum und ist das Spiel nur an die Story gebunden und danach ist das Spiel zu Ende ? Kann man auch Schiffe kaufen, Waffen, Handeln, Karriere machen und so weiter ? Hast du I-War 2 noch ?
2. Das Universum ist zeimlich groß, was durch verschiedene Antriebskonzepte (Warpdrive, Jumgdrive) glaubwürdig verkauft wird. Dies gilt aber nur für die Dimensionen. Von den Orten, die man sich anschauen kann, ist es eher in die X-Klasse einzuordnen.
3. Schiffe bekommt man im Verlauf der Story geschenkt/zugeteilt. Es gibt 5 verschiedene (Kommandokapsel, Jäger, Trasporter, Patrol, Korvette). Mein Favorit ist das schnelle und wendige Patrol-Schiff. Waren kann man im Spiel nur durch Plünderungen erstehen und diese auf dem Schwarzmarkt gegen Wafen/Upgrades eintauschen. Es gibt keine Währung. o.ä. Vielmehr muss man "besorgen", was der Markt gerade benötigt. Ob man Waffen auch direkt erbeuten kann, weiß ich jetzt nicht mehr. Waffen lassen sich auch aus recyclten Waren selbst produzieren. Karriere machen geht nicht, man ist halt Pirat.
An sonsten bleibt noch zu sagen, das die ganzen Schiffsupgrades wesentlich schöner sind als bei X und sich teilweise gegenseitig ausschließen (Stealth oder Geschwindigkeit). Insbesondere die Geschütztürme, welche auch als abkoppelbare Minischiffe fungieren, sind eine nette Idee.
Grüße,
LS


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Jep .. ich kann die Aussagen zu IWAR2 nur bestätigen. Das Kampfsystem gefällt mir besser als X2, ist aber sehr anspruchsvoll. Glück braucht man nur am Anfang - später kann man das
Man kann "handeln" in dem man Frachter mit ein paar Schüssen davon "überzeugt" Dir ihre Ladung zu überlassen. Je wertvoller die Ladung, desto besser die Bewachung - eine Fehleinschätzung und es ist aus.
Schiffe kann man nicht kaufen aber sehr detailliert ausrüsten. Es gibt 4 "richtige" Schiffe zu fliegen im Verlauf des Spiels.
Das Universum hat keine Sektoren sondern ist "in einem Stück" mit realistischen Entfernungen. Dazu brauchts 3 Triebwerke. Einmal normal (keine Geschwindigkeitsbegrenzung) Einen LDS-Antrieb für die langen Strecken. Es gibt natürlich Raketen und Felder die den LDS blockieren. Das braucht man zum Kapern, oder die Eskorte verwendet es um einen an der Flucht zu hindern
Als letztes den Hyperantrieb um zwischen Sprungpunkten zu verkehren, also hauptsächlich um das System zu wechseln.
Die Missionen sind abwechslungsreich und zahlreich. Erkundungen, vage formuliertes, was sich noch in Unteraufträge aufteilt bis zu Schlachten mit Dutzenden von Schiffen. Im Gegensatz zu X2 übrigens ohne Performanceprobleme.
Waffen und Ausrüstung gibts ebenfalls reichlich. Man bekommt Anfragen a'la "suche Stationsteile biete grossen Partikelbeschleuniger". Dann geht es los auf Kaperfahrt. Sprungpunkt anfliegen, harmlos tun und dabei die an und abfliegenden Schiffe scannen. Sowas macht man dann zwischen den Missionen um seine Waffen Munition und Ausrüstung aufzustocken. Es gibt auch Belohnungen für schwierige Missionen. (z.B. ein neues Schiff - ist fast wie Weihnachten)
Also - sowas mit einem richtigen Handelssystem und ein paar der X2-Möglichkeiten - das hätte ich gerne.

Man kann "handeln" in dem man Frachter mit ein paar Schüssen davon "überzeugt" Dir ihre Ladung zu überlassen. Je wertvoller die Ladung, desto besser die Bewachung - eine Fehleinschätzung und es ist aus.

Schiffe kann man nicht kaufen aber sehr detailliert ausrüsten. Es gibt 4 "richtige" Schiffe zu fliegen im Verlauf des Spiels.
Das Universum hat keine Sektoren sondern ist "in einem Stück" mit realistischen Entfernungen. Dazu brauchts 3 Triebwerke. Einmal normal (keine Geschwindigkeitsbegrenzung) Einen LDS-Antrieb für die langen Strecken. Es gibt natürlich Raketen und Felder die den LDS blockieren. Das braucht man zum Kapern, oder die Eskorte verwendet es um einen an der Flucht zu hindern

Die Missionen sind abwechslungsreich und zahlreich. Erkundungen, vage formuliertes, was sich noch in Unteraufträge aufteilt bis zu Schlachten mit Dutzenden von Schiffen. Im Gegensatz zu X2 übrigens ohne Performanceprobleme.
Waffen und Ausrüstung gibts ebenfalls reichlich. Man bekommt Anfragen a'la "suche Stationsteile biete grossen Partikelbeschleuniger". Dann geht es los auf Kaperfahrt. Sprungpunkt anfliegen, harmlos tun und dabei die an und abfliegenden Schiffe scannen. Sowas macht man dann zwischen den Missionen um seine Waffen Munition und Ausrüstung aufzustocken. Es gibt auch Belohnungen für schwierige Missionen. (z.B. ein neues Schiff - ist fast wie Weihnachten)

Also - sowas mit einem richtigen Handelssystem und ein paar der X2-Möglichkeiten - das hätte ich gerne.

Why have a worst fear -- when you can be one?
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Als Karriere ist man auf Raumpiratierie, und später auf Freiheitsheldentum beschränkt.Nach Ende der Hauptstory geht es nicht mehr weiter. Neue Schiffe gibts nach der Erfüllung von Schlüsselmissionen in der Hauptstory. Gehandelt wird zwar auch, allerdings gibts da nur Schiffsupgrades im Tausch für bestimmte Waren (die rein zufällig vom Megafrachter gefallen sind).Wie gross ist das Universum und ist das Spiel nur an die Story gebunden und danach ist das Spiel zu Ende ? Kann man auch Schiffe kaufen, Waffen, Handeln, Karriere machen und so weiter ?
Der hohe Schwierigkeitsgrad den viele bemängelt haben liegt darin daß zu viele Spieler nur noch an Egoshooter gewöhnt sind und sich einfach wild ballernt auf gegnerische Kampfschiffe gestürzt haben. Wenn man in I-War2 auf diese Weise kä,pft wird man garantiert abgeschossen und hat auch verdient was man bekommt. Wer die Steuerung und die Flugphysik gemeistert hat behauptet garantiert nicht mehr daß die Kämpfe zufallsabhängig sind.
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Ich fand das Spiel obergeil-reicht an X natürlich nicht heran,das ist wohl mal klar.Leider auch zu sehr auf Piraterie beschränkt.
Das einzige Handelmöglichkeit war das Tauschsystem.
Mir hat besonders gut gefallen die riesigen Dimensionen und entfernungen die man mittels LDS-Antrieb zurücklegen musste.
Ich fand auch klasse das man fast erblindet ist wenn man mittels LDS-Autopilot an Sonnen herangeflogen ist.
Die Abwechslungsreichen Missionen waren auch Klasse.
Ich hab irgendwo im grossen WWW mal einen Mod gefunden,mit dem man Babylon 5 Schiffe und Stationen spielen kann.
Weiss bloss nich mehr wo
.
Krame das Game hin und wieder mal raus und zocke es.
Das einzige Handelmöglichkeit war das Tauschsystem.
Mir hat besonders gut gefallen die riesigen Dimensionen und entfernungen die man mittels LDS-Antrieb zurücklegen musste.
Ich fand auch klasse das man fast erblindet ist wenn man mittels LDS-Autopilot an Sonnen herangeflogen ist.
Die Abwechslungsreichen Missionen waren auch Klasse.
Ich hab irgendwo im grossen WWW mal einen Mod gefunden,mit dem man Babylon 5 Schiffe und Stationen spielen kann.
Weiss bloss nich mehr wo

Krame das Game hin und wieder mal raus und zocke es.
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Ich hab es auch durchgespielt, sogar zwei oder drei mal, weiß nicht mehr vieleicht auch 4x, egal.
Ich kann dir sagen die Grafik ist die spektakulärste die ich seit langem in einer Weltraumsim gesehn habe. Noch vor X2 und Freelancer.
Die Kämpfe sind allerdings wirklich nicht leicht.
Gegen Ende geht alles sehr schnell. Aber man kann sich unendlich viel Zeit lassen, Tagelang auf Beutezug gehn. Wenn man weiß wo und wie, kann man die ganz großen Brocken ausnehmen, die ham allerdings ziemlich viel Geleitschutz.
Mir fehlte die Freiheit von Freelancer, das man sich komplett auf Handel konzentrieren kann. Ich hätt so gern mal nen Frachter oder nen Megafrachter geflogen *saber*.
Was auch nicht schlecht ist, es gibt eine umfasende Enzyklopädie über so ziemlich alles was im Spiel vorkommt.
Pass aber auf wenn du dir Patches besorgst, sicher vorher umbedingt deine Spielstände, denn bei mir hat keiner funktioniert nur bis Ladebildschirm dann war schluss
. Weiß nicht warum.
Ach ja das uniwersum ist zeimlich groß, es sind zwei Stenenhaufen die Badlands mit 11 und den Gagarin Sternhaufen mit 8 Systemen. Allerdings kommt man nur kurz in den zwieten Haufen. Storybedingt.
Ich hab noch schnell mal gegoogelt und die addresse zur Comunityhompage lautet:http://www.i-war2.com/
Hab ich was vergessen? Glaub nicht. Wenn doch einfach sagen.
[ external image ] Heddinger [ external image ]
Ich kann dir sagen die Grafik ist die spektakulärste die ich seit langem in einer Weltraumsim gesehn habe. Noch vor X2 und Freelancer.
Die Kämpfe sind allerdings wirklich nicht leicht.
Gegen Ende geht alles sehr schnell. Aber man kann sich unendlich viel Zeit lassen, Tagelang auf Beutezug gehn. Wenn man weiß wo und wie, kann man die ganz großen Brocken ausnehmen, die ham allerdings ziemlich viel Geleitschutz.
Mir fehlte die Freiheit von Freelancer, das man sich komplett auf Handel konzentrieren kann. Ich hätt so gern mal nen Frachter oder nen Megafrachter geflogen *saber*.
Was auch nicht schlecht ist, es gibt eine umfasende Enzyklopädie über so ziemlich alles was im Spiel vorkommt.
Pass aber auf wenn du dir Patches besorgst, sicher vorher umbedingt deine Spielstände, denn bei mir hat keiner funktioniert nur bis Ladebildschirm dann war schluss

Ach ja das uniwersum ist zeimlich groß, es sind zwei Stenenhaufen die Badlands mit 11 und den Gagarin Sternhaufen mit 8 Systemen. Allerdings kommt man nur kurz in den zwieten Haufen. Storybedingt.
Ich hab noch schnell mal gegoogelt und die addresse zur Comunityhompage lautet:http://www.i-war2.com/
Hab ich was vergessen? Glaub nicht. Wenn doch einfach sagen.
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Ich bin Sgt.Trash
"Ich liebe es wenn ein Plan funktioniert"
(Haniball aus A-Team)
"Ich liebe es wenn ein Plan funktioniert"
(Haniball aus A-Team)