Problem mit Script-Editor

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msh
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Problem mit Script-Editor

Post by msh »

Ich habe ein Problem mit dem Script-Editor. Sobald eine Zeile in der Form

Code: Select all

append Ihre Alpha EPW Schmiede(Erzgürtel) to array $test
im Code auftaucht, speichert der Script Editor nicht mehr. Der Script selber ist zu diesem Zeitpunkt auch noch nicht gelaufen. Wenn ich den Bereich Station / eigene Station z.B. gegen eine einfache Zahl austausche funktioniert es wieder. Das gemeine ist, das Programm (v1.4) gibt keine Fehlermeldung aus und die Änderung bleiben erhalten / sind funktionsfähig - aber eben nur bis man den nächsten Spielstand lädt oder X2 beendet.

Ich hoffe es kennt jemand eine Lösung für das Problem.

MfG Mike
ArcaJeth
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Post by ArcaJeth »

Er speichert nicht mehr weil du ein Objekt (deine Alpha EPW Schmiede in Erzgürtel) direkt ansprichst, dieses Script würde bei dir nur so lange funktionieren wie es die EPW Schmiede gibt.

Problem beim Speichern eines Scriptes :D
msh
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Post by msh »

ArcaJeth[D6a] wrote:Er speichert nicht mehr weil du ein Objekt (deine Alpha EPW Schmiede in Erzgürtel) direkt ansprichst, dieses Script würde bei dir nur so lange funktionieren wie es die EPW Schmiede gibt.

Problem beim Speichern eines Scriptes :D
Ja, so ist auch auch gewollt. Die vorhandenen Suchfunktionen nützen mir ja auch nichts und ich wollte umgehen, bei jedem Script-Start die betreffenden Fabriken anzugeben. Ich will mehrere Waffenfabriken abholen die im aktuell eingestellten Handelsbereich nicht verkaufen können. Es betrifft aber nicht alle Fabriken, die diese Einschränkung haben. Dann werde ich wohl doch den Umweg mit der Eingabe beim Start gehen müssen, leider.

MfG Mike
Silia
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Joined: Mon, 10. May 04, 12:35
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Post by Silia »

Du könntest dir deine Station mit findstation suchen lassen und ner Veriable zuweisen.
Die Suche musst du natürlich so machen, daß immer deine Mine rauskommt.
Dann merkt der Scripteditor nicht, daß sie eigentlich fest vorgegeben ist und macht keine Zicken.

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