Automatisches Laden von Scripts

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andros
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Joined: Sun, 14. Mar 04, 20:48
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Automatisches Laden von Scripts

Post by andros »

Also ich habe nirgends einen Beitrag gefunden, also erstelle ich mal einen:

Wenn man ein komplett neues Universum erstellt und dabei auch neue Scripts einfügen will, wie kann ich diese Scripts beim Spielstart automatisch starten lassen, aber eben nur in diesem Mod. Benutze dazu den GE von XeHonk!
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XeHonk
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Joined: Sun, 7. Mar 04, 23:03
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Post by XeHonk »

schreib n init script, das scripte versucht zu laden, die in der .dat liegen ^^
hyb
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Joined: Tue, 20. May 03, 20:11
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Post by hyb »

Also das würde ich auch gerne wissen, nur werde ich aus der Antwort von XeHonk nicht schlau..... :roll:
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Lucike
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Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
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Post by Lucike »

Dateiname: init.scriptname.xml

Gruß
Lucike
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hyb
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Joined: Tue, 20. May 03, 20:11
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Post by hyb »

Also alle Namen, die ein init.* davor haben, werden am Anfang automatisch gestartet!? Aber dann trotzdem bei allen Maps und nicht nur bei einer Mod-Map. Ist aber dennoch sehr hilfreich. Danke! :wink:
XeHonk
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Post by XeHonk »

hyb: denk mal nach ;)
wenn dein init script n script aufruft, was in der .dat vonner map liegt, dann wird des script an sich nur ausgeführt, wenn die .dat geladen ist.. richtig? richtig :P

sollte gehen :]

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