Suche M0 und waffenplatz erhöhung

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

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Empire Phoenix
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Suche M0 und waffenplatz erhöhung

Post by Empire Phoenix »

HAt irgentwer die alten M0 Schiffe neu erstellt??, dann schickt mir den link.
Ach ja falls wer ne möglichkeit gefunden hat die maximalen waffen zu verändern (per script) auch melden.
Deepstar
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Post by Deepstar »

Wie die alten M0?

Nach meiner Rechnung gab es in X1 nur 1 M0.. naja es gibt Schiffsmods die M0 hinzufügen.. ich glaub das Xenon M0 was zur Zeit die Runde macht, hat aber glaub ich keine Waffenslots bzw. nur 1 Waffenslot und das ist der (leider unwirksame) Hauptlaser der allerdings auch fest integriert ist, ein M0 mit GT's hab ich aber noch net gesehen.. bzw. halt kein Xenon M0.
Wer nicht vergessen kann, der wird vergessen.

06.11.2002 - 27.05.2011
XeHonk
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Post by XeHonk »

und maximale waffen per script verändern ist unmöglich, geht nur durch modden :]
Empire Phoenix
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Post by Empire Phoenix »

k wenn man se nicht verändern kann dann muss man se aber überladen konnen, geht beim triebwerkstuning auch,(per script) zb teladi phönix mit 1200/s oder so. Muss ja net Normal sein war gedacht:
Script der das schiff- gegen Energiezellen oder so- kurzzeitig stärkere waffen installiert, zb. ne m6 mit 2 g pik für ca. 3 min.
Sie müsen zugefügt werden und als installiert markiert werden.
Hab nur keine Ahnung wie.
Empire Phoenix
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Post by Empire Phoenix »

Zu den m0 schiffen, es gibt eine Khaak m0 (X2) Xenon M0(x-tension evt.X1) und Erden mutterschiff (X1 Tutorial)
XeHonk
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Post by XeHonk »

Empire Phoenix: wie schon gesagt..
"maximale waffen per script verändern ist unmöglich, geht nur durch modden .]"
Empire Phoenix
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Post by Empire Phoenix »

na gut, geht es denn die waffen per script zu verändern?
XeHonk
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Post by XeHonk »

jopp :)
install ware
Empire Phoenix
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Post by Empire Phoenix »

Hast mich falsch verstanden, meine schaden oder auch klasse.
Schaden müsste man jo so verändern können, das wenn mit
waffe X aus schiff X auf schiff Y schießt,
bei schiff Y vom Schild/Hülle zusätzlich Z abgezogen wird.

<<wer verstehts?
XeHonk
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Post by XeHonk »

joah, kann man
modden =)

lies erstmal die sticky posts, bevor du irgendwas mit scripts machen willst

(und dann schau dir an, was für script-befehle es überhaupt gibt..)
Painkiller
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Post by Painkiller »

@ empire:

Scripten heißt, Befehle geben, z.B. einem Schiff sagen, daß es wohin fliegen soll.

Was Du willst, ist die festen Einstellungen zu ändern. Das geht aber nicht per Script, das ist Programmieren, nicht Scripten (ich nenn das mal so).

Und: Wenn Du moddest, dann gelten fast alle Neuerungen erst für Neukäufe nach dem Modden, alte Schiffe bleiben so wie sie sind.

Warum daß dann bei der Geschwindigkeit geht? Weil die nicht fest programmiert ist (die Anzahl der Tunings). Alles andere schon...
XeHonk
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Post by XeHonk »

*hust*
programmieren entspricht dem scripten um einiges mehr als dem modden..
aber ansonsten bin ich ganz painkillers meinung =)
Painkiller
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Post by Painkiller »

Ich habe ja in Klammer gesagt, ich sag das jetzt mal so. Daß es nicht stimmt, weiß ich auch :wink: aber es ist ne einfache Erklärung.
Empire Phoenix
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Post by Empire Phoenix »

Man kann mit scripts doch die waren von schiffen ändern, dann eben so,
wenn waffe x auf schiff Y schiesst hat dieses (plötzlich) nur noch ein 5 statt 10 mw Schild. das is ja möglich die beim treffer zu verändern.
Wiirckt aber erst beim 2 treffer oder?
nach zeit z wird das schilld wieder das stärkere.
Painkiller
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Post by Painkiller »

Dann finde man den Befehl, wo ne Abfrage ist ob getroffen wurde... gibts nicht. Und Geschoße sind nicht Abrufbar...
Deepstar
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Post by Deepstar »

Naja das Erdschiff ist aber nur ein M1 *draufhinweis*

Und ein "Altes M0" ist nach meiner Meinung ein M0 aus X1.. und da gabs ncoh keine Xenon..

Aber auf das Thema zurückzukommen, also selbst das Khaak M0 was man sich scripten kann, hat keine richtige Waffe. Das einzige (wie auch beim Xenon M0) ist dieser nutzlose Hauptlaser den man abfeuern kann, macht aber nichtmal 1 Watt Schildschaden.. und vom Hüllenschaden nciht zu sprechen.. da das "Hauptgeschütz" in dem Sinne aber auch kein Waffenslot hat, haben zur Zeit alle gemoddeten M0 die mit dem X-Univerusm zu tun haben, keine Waffen.. es gibt glaub ich momentan nur 1 M0 was mehrere Waffen hat und das hängt nicht mit dem X-Universum zusammen, und das ist eben die SJD Sathanas aus der Freespace 2 Modifikation.
Wer nicht vergessen kann, der wird vergessen.

06.11.2002 - 27.05.2011
Empire Phoenix
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Post by Empire Phoenix »

KLUGSCHEISSER DER WOCHE
XENON = TERRAFORMER

(nciht persönlich aber das tut schon fast weh)
Empire Phoenix
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Post by Empire Phoenix »

K, wenn irgentwer links zum thema hat würden die jetzt passen oder?
Ikarus135
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Post by Ikarus135 »

ACHTUNG! ACHTUNG! Das M0 ist nicht weit geht im Forum einfach mal unter scripts und Modding und sucht nach einen betrag von Talon oder Thalon weiss nicht mehr wie der geschrieben wird der hat dort einen Mod in dem ein M0 enthalten ist.

das M0 ist so eine mischung aus Träger und Zerstörer und noch ein bisschen stärker bewaffnet und mit 12 125MW Schilden
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bogatzky
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Post by bogatzky »

Bitte keine alten Threads für nicht mal inhaltlich wertvolle Posts ausgraben.
*closed*
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!

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