- Nowa wersja skryptu AS.Antymissiles v1.01 - zróżnicowanie ceny w zależności od typu statku
(15/04/2005 01:05)
- Opublikowałem kolejny skrypt: AS.Antymissiles v1.00
(06/09/2004 20:46)
- Nowa wersja skryptu AS.BuyRareGoods v1.02 - poprawiony błąd mogący wieszać grę
(04/09/2004 23:44)
- Nowa wersja skryptu AS.Complex v1.03 - poprawiony błąd mogący wieszać grę
(01/09/2004 22:23)
- Nowa wersja skryptu AS.Complex v1.02
(20/08/2004 18:35)
- Nowe wersje skryptów: AS.Complex v1.01, AS.BuyRareGoods v1.01, AS.Guard v1.11, AS.JumpingTrading v1.05, AS.Maintain.Quantity v1.02
(12/08/2004 23:47)
- Opublikowałem kolejny skrypt: AS.Complex v1.00
- Nowa wersja skryptu AS.JumpingTrading v1.04
(22/07/2004 20:56)
- Opublikowałem kolejny skrypt: AS.BuyRareGoods v1.00
(14/07/2004 21:54)
- Nowe wersje skryptów: AS.turret.Guard v1.10 i AS.Guard v1.10
(03/07/2004 16:26)
- Opublikowałem kolejny skrypt: AS.Guard v1.00
- Moje skrypty są teraz dostępne z alternatywnego źródła: http://adam00x2.webpark.pl , mam nadzieją, że to zaradzi problemom niektórych osób z dostaniem się na strony x2source.
(01/07/2004 04:20)
Są już dostępne nowe wersje moich skryptów. Poprawka w nich wprowadzona polega na reorganizacji "slotów" menu komend (to wewnętrzna zmiana - dla gracza nie jest widoczna). Dzięki temu moje skrypty są kompatybilne ze skryptami innych autorów:
Massive War Mod 1.8
Xai Corp Advanced Combat Project 1.58
Xai Corp Automining 2.0
Xai Corp Fleet Support Ship Software 1.2
Xai Corp Jumpdrive Commands 4.1
Xai Corp Personal Alarm Clock 1.0
Xai Corp Trade Command Software MK1 v1.1a(fixed)
Xai Corp Xtc2 v1.0
Marks Patrol And Formation Commands 4.1.6
Fight command Software mk3 v1.2
zz Adv Salesman v1.1
SEWDatalink
KriMe SDS Command v02-fixed
IFS Trade Commands V2.1
Oficjalne skrypty (podpisane przez Egosoft):
BPH 1.40
SDS
Trade Command Software MK3
TuningKit MK1 V2
Jeżeli używasz więcej niż jednego mojego skryptu to konieczenie musisz upgradować wszystkie naraz.
-------------------------------------------------------------------------------------
Dostepne na stronach: http://adam00x2.webpark.pl i http://www.x2source.com
AS.Antymissiles v1.01
X2Scripts/Combat
Ta komenda służy do obrony statku przed rakietami za pomocą "antyrakiet", a konkretniej: Moskitów. Żeby system mógł działać statek musi mieć na pokładzie te rakiety. Jednak nie muszą one być wybrane jako aktywne. Jeżeli zabraknie rakiet Moskit w statku kierowanym przez Ciebie to usłyszysz informację "Brak rakiet" oraz odpowiedni komunikat pojawi się w polu "napisów" na dole ekranu (oczywiście pod warunkiem, że gracz nie wyłączył "napisów" towarzyszących komunikatom słownym).
Skrypt ocenia czy zbliżająca się rakieta stanowi zagrożenie dla statku biorąc pod uwagę rodzaj rakiety i aktualny poziom osłon.
Skrypt ten jest wyposażony w system automatycznego restartu po upgradzie, nie trzeba już ręcznie restartować komend.
Historia:
- 1.01:
- zróżnicowanie poziomu licencji w zależności od typu statku - dla M5 i M4 jest taniej
- 1.00:
- pierwsza publikacja
AS.Complex v1.03
X2Scripts/Trading
Ten zestaw komend może być bardzo pomocny do organizacji na wiele sposobów zespołów fabryk:
- pętli produkcyjnych
- równoległych fabryk (produkujących ten sam towar)
- zaopatrywania wiele niezależnych fabryk
- aktywnej sprzedaży z wielu fabryk
- optymalizacji pasywnej sprzedaży - balansowanie punktów sprzedaży
- zbierania produkcji z fabryk hi-tech mających tendencję do zapychania się.
Historia:
- 1.03:
- komendy kupujące nie do końca mogły działać na Kompleksie bez kasy
- poprawiony błąd w kodzie komendy sprzedaży, mogł on powodować zawieszenie gry
- 1.02:
- adaptacja ulepszeń języka skryptowego w wersji 1.4 (z wersją 1.3 będzie działać po staremu):
-- teraz te skrypty mogą współpracować z modami dodającymi nowe fabryki (używającymi zasobów nieistniejących w oryginalnej grze)
-- algorytmy wykrywania kolizji używa zmiannych lokalnych zamiast globalnych
- komendy kupujące mogą korzystać z kasy gracza kiedy Kompleks jest bez kasy
- we wszystkich komendach zostało włączone "wykrywanie ieskończonych pętli", nie miałem problemów z tymi komendami ale miałem sygnał, że te komendy mogą zawiesić grę, jeżeli pojawi się problem to otrzymasz wiadomość do logu, będę zobowiązany jeżeli prześlesz mi szczegółową informację o błędzie
- 1.01 - ulepszony algorytm wyszukiwania - statki nie bedą latać do sektorów nieznanych graczowi
AS.BuyRareGoods v1.02
X2Scripts/Trading
Przy pomocy tego skryptu Twój statek może kupować dla Ciebie jakikolwiek towar, którego nie chce Ci się szukać samodzielnie, w szczególności: uzgrojenia, osłon, dron, satelitów. Nigdy więcej bezmyślnego latania z sektora do sektora i sprawdzania kolejnych doków z wyposarzeniem i fabryk.
Wystarczy wydać komendę, podać towar, którego się szuka i potrzebną ilość, i po pewnym czasie Twój skromny sługa dostarczy Ci potrzebne dobra, a właściwie to do swojej bazy lub jeżeli nie ma bazy to do jednej z Twoich fabryk. Po wykonaniu zlecenia otrzymasz wiadomość opisującą jego wykonanie oraz lokalizację statku. Jeżeli zlecenie nie może być od razu zakończone (brakuje towaru na rynku), otrzymasz informację o tym wraz z lokalizacją statku. Statek będzie oczekiwał w podanej lokalizacji aż towar znów się pojawi po czym wznowi kupowanie. Energię dla jumpdrive'u statek kupuje samodzielnie.
Historia:
- 1.02:
- poprawiony błąd w kodzie, mogł on powodować zawieszenie gry
- statek nie będzie teraz kupował w fabrykach gracza
- adaptacja ulepszeń języka skryptowego w wersji 1.4 (z wersją 1.3 będzie działać po staremu) - algorytmy wykrywania kolizji używa zmiannych lokalnych zamiast globalnych
- włączone "wykrywanie nieskończonych pętli" - w razie czego

- 1.01 - ulepszony algorytm wyszukiwania - statki nie bedą latać do sektorów nieznanych graczowi
AS.Guard v1.11
X2Scripts/Combat
Używając tego skryptu możesz bronić wiele sektorów za pomocą pojedynczego statku M6, broniony teren definiowany jest za pomocą home-sektora i obszaru wokół o podanej odległości skoków. Obrońca nie lata do sektorów tylko po to żeby sprawdzić obecność wrogów, zamiast tego używa satelitów nawigacyjnych. Potrafi kupować za pośrednictwem zadokowanego statku energię na skoki. Priorytetyzuje cele ataku pod względem zagrożenia.
Historia:
- 1.11 - ulepszona komenda ręcznego tankowania
- 1.10 - dodana nowa komenda dla dużego statku, umożliwia ręczne wywołanie tankowania, może być przydatna w statku, którym sami latamy, jeżeli wywołamy tą komendę dla statku gracza to musimy mieć wybraną za cel stację, z której chcemy tankować, statek, którym aktualnie nie kierujemy sam poszuka sobie najlepszego źródła energii.
AS.turret.Guard v1.10
X2Scripts/Combat
Jest to udoskonalona wersja standardowej komendy dla Wieżyczek: "Missile Defence" (sorry, nie pamiętam jak to się oryginalnie nazywa po polsku ale chyba coś w stylu "Obrona Antyrakietowa"). Zaletą tej komendy jest to, że przerywa ostrzał kiedy wróg odsąpi nam swój statek

Priorytet celów:
1) rakiety (porzuca inne cele kiedy rakieta znajdzie się w zasięgu)
2) przeciwnik na celowniku gracza (porzuca inne cele kiedy obiekt znajdzie się w zasięgu)
3) przeciwnik atakujący statek gracza (jeżeli jest w zasięgu)
4) dowolny przeciwnik w zasięgu
Historia:
- 1.10 - ulepszone przełączanie między celami, teraz nie przestaje strzelać do innych celów kiedy pojawia się rakieta ale nie jest w zasięgu danej wieżyczki.
AS.JumpingTrading v1.05
X2Scripts/Trading
Jest to replacement dla standardowych komend Kupowania/Sprzedawania po najlepszej cenie (stare komendy są też dostępne). Komendy te wykorzystują jumpdrive, potrafią kupować energię kiedy jej zabraknie na skok (normalnie tankują w bazie na podróż w tamtą i spowrotem) i najważniejsze; statki gracza nie latają do tych samych fabryk w tym samym czasie żeby sprzedać/kupić to samo.
Historia:
- 1.05
- poprawka do ostatniego "ulepszenia" algorytmu wyszukiwania - w pzczególnych okolicznościach mogło to nie działać najlepiej
- 1.04
- poprawiona kompatybilność ze skryptami autoryzowanymi przez Egosoft
- ulepszony algorytm wyszukiwania - statki nie będą latać do sektorów, które nie są znane graczowi, mogło by to popsuć nową grę
- ulepszony algorytm unikania konfliktów (latania do tych samych stacji)
AS.Cashier v1.01
X2Scripts/Trading
To taki stateczek-kasjer do zarządzania funduszami w fabrykach. Można dowolnie konfigurować każdą fabrykę, jej dolny i górny limit kasy. Dodatkowo gracz otrzymuje statystykę przepływu kasy z ostatnich sześciu godzin. Potrafi używać jumpdriva, chociaż lepiej jest puścić tą komendę na jakimś szybkim M5.
AS.Maintain.Quantity v1.02
X2Scripts/Trading
To rozwinięcie komendy Maintain Quantity dostępnej w tutorialu do skryptów niejakiego Reven'a. Komendy dodawane przez ten skrypt umożliwiają przechowywanie w statku zadokowanym do stacji lub innego statku towaru tak żeby utrzymać w danej stacji/mother-ship określoną ilość wskazanego towaru (dowolnego, nie tylko produktu fabryki), skrypt nie przerywa działania po zapełnieniu ładowni dzięki czemu może pracować jednocześnie kilka takich statków w jednej bazie, idealnie sprawdza się do przechowywania energi na skoki dla TL z małą ładownią, np. Herkulesa czy Słonia.
Historia
- 1.02 - komenda pokazuje jakim towarem się "opiekuje"
AS.TravelingTrader v1.01
X2Scripts/Trading
To malutki dodatek do standardowego "Sector Trader'a", który umożliwia puszczenie go "na trasę" między dwoma sektorami (handluje we wszytkich sektorach pomiędzy po koleji) dzieki czemu nie trzeba (czasem co kikanaście minut) wysyłać go do kolejnych jeszcze nie "wyekspluatowanych" sektorów i pamiętać, żeby sprawdzić kiedy on już tam dotrze i wtedy go uruchamiać.
Miłego używania
