Voici le topic rassemblant toutes les listes de Bugsman et de moi-même ainsi que la liste Teladi de Quark.
Il m'a semblé utile de les rassembler ici.
Quand une nouvelle liste sera terminée, on la mettra à la suite de ce topic.
Bonne lecture!
P.S: ne répondez pas à ce topic pour ne pas le surcharger please!
Ce topic n'est là que pour rassembler toutes les listes en un seul endroit afin qu'elles ne soient pas dispersées.
J'essaie d'être en accord avec l'idée que je me fais de ce forum c'est à dire avoir une partie pour l'aide de jeu et le manuel
Je suis ok pour une faq mais on n'y a mis que les liens. Sur ce topic, on pourra comparer entre les listes sans changer de fenêtre.
Listes: Argons / Borons / Paranids / Splits / Teladis / *
Moderator: Modérateurs pour les forum Français
-
- Posts: 993
- Joined: Tue, 18. May 04, 17:33
Listes: Argons / Borons / Paranids / Splits / Teladis / *
Last edited by KARAGAN on Sat, 25. Sep 04, 23:12, edited 4 times in total.
-
- Posts: 993
- Joined: Tue, 18. May 04, 17:33
Salut à tous !
Voici la liste complète des produits classés en fonction des types d’usines (IA et Joueur ) pour la race ARGON.
Comme vous pouvez le constater, elle diffère de la précédente liste préliminaire.
Voici les changements :
1) Type d’usine, du + courant au moins courant
2) Prix de l’usine arrondi au supérieur pour une lecture + facile
3) Exemple de secteur de la race étudiée où il est possible de trouver l’usine
4) Produit de l’usine
5) Quantité produite par cycle
6) Ressources principales : données que j’ai trouvé dans le jeu par mes propres explorations ( + fiables) croisées avec d’autres sources comme Argonopédia ou The commander. Je précise d’ailleurs que pour ces 2 derniers exemples, il n’est pas rare de rencontrer des lacunes ou des incohérences…C’est pour cette raison que j’indiquerais toutes les ressources possibles, USINES IA COMME USINES JOUEURS. Si la dite ressource n’est pas nécessaire pour l’usine gérée par le joueur, son nom sera en italique.
7) Quantités nécessaires par cycle ( Exemple : pour 3 unités de Vaches Argnu il faut 15 unités de Photopiles par cycle)
8] Ressources Secondaires ( Idem que Ressources Principales). J’ai pris le parti de les indiquer même si elles le sont rarement pour les sites précédemment cités. Puisqu’elles sont indiquées dans le jeu, je les marque. Toutefois, elles ne sont pas nécessaires pour les usines gérées par le joueur. Elles seront donc indiquées le + souvent en italique.
9) Dans tous les cas, si je trouve une confusion ou une incohérence entre mes propres données et celles d’Argonopédia ou de The Commander, j’indiquerais ce symbole : *. Quiconque aura des renseignements pourra m’en faire part.
10) Il en sera de même pour les données manquantes ; je les indiquerais par ce symbole (…. ?)
11) Petite Précision : l’abréviation ARG et le numéro qui précèdent le nom de l’usine servent à se repérer dans la liste (ARGON n°x). Cet ordre est arbitraire et ne découle pas du jeu.
Voilà, je pense que j’ai fait le tour des questions possibles et des problèmes pouvant être rencontrés.
Il y aura toujours des lacunes, des oublis, etc…, mais c’est déjà un bon point de départ. Si vous avez des suggestions, des critiques aussi, faites m’en part.
Seul celui qui ne fait jamais rien n’aura jamais de critiques…
J’espère seulement que cette liste aidera ou intéressera au moins 1 personne en + de moi-même !
Sur ce, bonne lecture !
RACE : ARGON
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 1 : CENTRALE A ENERGIE SOLAIRE
Prix de l’usine : 274.000 crédits
Exemple de Secteur : Remparts
Produit : Photopiles Quantité produite par cycle : 276
Ressources Principales :
Ressource 1 : Cristaux(*) Quantité nécessaire par cycle : 2
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux (*)
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 2 : BOUCHERIE CAHOONA
Prix de l’usine : 910.000 crédits
Exemple de Secteur : Remparts
Produit : Pâté de Cahoonas Quantité produite par cycle : 10
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 2 : Vaches Argnu Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 3 : Blé Delexien (*)
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Epices Scott
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 3 : ELEVAGE DE BOVINS / RANCH DE BETAIL
Prix de l’usine : 715.000 crédits
Exemple de Secteur : Remparts
Produit : Vaches Argnu Quantité produite par cycle : 3
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Plancton
Ressource 2 : Fruits Scruffin
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 4 : EXPLOITATION AGRICOLE DE BLE / FERME DE BLE
Prix de l’usine : 780.000 crédits
Exemple de Secteur : Terre de Lumière
Produit : Blé Delexien Quantité produite par cycle : 10
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Gaz Bo
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 5 : USINES DE RAMES
Prix de l’usine : 974.000 crédits
Exemple de Secteur : Argon Prime
Produit : Tissu Plastifié Quantité produite par cycle : 3
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressource 2 : Blé Delexien Quantité nécessaire par cycle : 12
Ressources Secondaires : Aucune
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 6 : PUITS D’EXTRACTION DE MINERAI
Prix de l’usine : 142.000 crédits
Exemple de Secteur : Remparts
Produit : Minerai Quantité produite par cycle : 3
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressources Secondaires : Aucune
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 7: MINE DE SILICIUM
Prix de l’usine : 183.000 crédits
Exemple de Secteur : Terre de Lumière
Produit : Tranches de Silicium Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressources Secondaires : Aucune
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 8: FABRIQUE DE CRISTAUX
Prix de l’usine : 650.000 crédits
Exemple de Secteur : Ceinture de Minerais
Produit : Cristaux Quantité produite par cycle : 8
Ressources Principales :
Ressource 1 : [Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 80
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressources Secondaires : Aucune
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 9 : USINE DE CIRCUITS INTEGRES
Prix de l’usine : 650.000 crédits
Exemple de Secteur : Base Nuée du Sud-Ouest
Produit : Circuits Intégrés Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 80
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressources Secondaires : Aucune
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 10 : USINE DE TUBE QUANTIQUE
Prix de l’usine : 650.000 crédits
Exemple de Secteur : Base Nuée du Sud-Est (*) / Terre de Lumière
Produit : Tube Quantique Quantité produite par cycle : 4
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 80
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Minerai (*)
Ressources Secondaires : Aucune
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 11 : USINE D’ARMEMENT
Prix de l’usine : 650.000 crédits
Exemple de Secteur : Ceinture de Minerais
Produit : Ogives Quantité produite par cycle : 9
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressource 2 : Tissu Plastifié Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressources Secondaires : Aucune
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 12 : FABRIQUE D’EMETTEUR DE RAYONS PULSES ( ERP) ALPHA
Prix de l’usine : 1.299.0000 crédits
Exemple de Secteur : Trois Mondes
Produit : Emetteur de Rayons Pulsés Alpha Quantité produite par cycle : 2
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 16
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 4
Ressources Secondaires : (…… ?)
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 13 : FABRIQUE D’EMETTEUR DE RAYONS PULSES (ERP) GAMMA
Prix de l’usine : 2.597.000 crédits
Exemple de Secteur : Cercle de Pouvoir
Produit : Emetteur de Rayons Pulsés Gamma Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 10
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux(*)
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 14 : FABRIQUE DE BOUCLIERS 1 MW
Prix de l’usine : 1.559.000 crédits
Exemple de Secteur : Argon Prime
Produit : Bouclier 1 MW Quantité produite par cycle : 2
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube Quantique
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 15 : USINE DE BOUCLIERS 125 MW
Prix de l’usine : (….. ?)
Exemple de Secteur : ( Lune de Ringo)
Produit : Bouclier 125 MW Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 7500
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 5000
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 1250
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube Quantique
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 16 : USINE DE SATELLITES PERFECTIONNES
Prix de l’usine : 1.948.000 crédits
Exemple de Secteur : Base Nuée du Nord-Ouest
Produit : Satellites Perfectionnés Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Majaglit Quantité nécessaire par cycle : 160
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Pâté de Cahoonas (*)
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Composants d’Ordinateur (*)
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 17 : USINE DE MUNITIONS
Prix de l’usine : 3.896.000 crédits
Exemple de Secteur : Argon Prime
Produit : Munitions pour Conducteur de Masse Quantité produite par cycle : 2
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 16
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 4
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Teladianium
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 18 : FABRIQUE DE CANONS A PHOTONS PULSES (CPP) ALPHA
Prix de l’usine : 5.844..000 crédits
Exemple de Secteur : Inter-Mondes
Produit : Canon à Photons Pulsés Alpha Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 4500
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 300
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 750
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux (*)
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 19 : FABRIQUE DE CANONS A PHOTONS PULSES (CPP) BETA
Prix de l’usine : 6.493.000 crédits
Exemple de Secteur : Bordure Présidentielle
Produit : Canon à Photons Pulsés Beta Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 9000
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 6000
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 1500
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux (*)
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 20 : USINE D’ORDINATEURS
Prix de l’usine : 650.000 crédits
Exemple de Secteur : Lumière Rouge
Produit : Composants d’Ordinateur Quantité produite par cycle : 2
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 16
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 1
Ressource 4 : Minerai (*)
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube Quantique (*)
Ressource 2 : Circuits Intégrés(*)
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 21: USINES DE DRÔNES
Prix de l’usine : 1.299.000 crédits
Exemple de Secteur : Montalaar
Produit : Drônes de Combat Quantité produite par cycle : 4
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 72
Ressource 2 : Poudre Massom Quantité nécessaire par cycle : 96
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Composants d’Ordinateur
Ressource 2 : Tubes Quantiques
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 22 : FABRIQUE DE CONDUCTEUR DE MASSE
Prix de l’usine : 4.870.000 crédits
Exemple de Secteur : Argon Prime
Produit : Conducteur de Masse Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 2400
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 1600
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 400
Ressources Secondaires : Aucune
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 23 : USINE DE SATELLITES
Prix de l’usine : 1.299.000 crédits
Exemple de Secteur : Lumière Rouge
Produit : Satellite de Relais de Navigation Quantité produite par cycle : 2
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Majaglit Quantité nécessaire par cycle : 160
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Pâté de Cahoonas
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube Quantique
Ressource 2 : Circuits Intégrés
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 24: DISTILLERIE D’ALCOOL SPATIAL
Prix de l’usine : 1.039.000 crédits
Exemple de Secteur : Nébuleuse d’Heron
Produit : Carburant de l’Espace Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 2 : Blé Delexien Quantité nécessaire par cycle : 10
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Epices Scott (*)
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 25: FABRIQUE DE MISSILES BOMBYX
Prix de l’usine : 1.429.000 crédits
Exemple de Secteur : Lune de Ringo
Produit : Missile Bombyx Quantité produite par cycle : 2
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 4 : Tranches de Silicium (*)
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tissu Plastifié
Ressource 2 : Ogives
Ressource 3 : Tube Quantique
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 26: FABRIQUE DE MISSILES MOUSTIQUE
Prix de l’usine : 780.000 crédits
Exemple de Secteur : Lumière Rouge
Produit : Missiles Moustiques Quantité produite par cycle : 6
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 12
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 4 : Tranches de Silicium (*)
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tissu Plastifié (*)
Ressource 2 : Ogives (*)
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 27 : FABRIQUE DE MISSILES GUÊPE
Prix de l’usine : 974.000 crédits
Exemple de Secteur : Ceinture de Minerais
Produit : Missiles Guêpe Quantité produite par cycle : 10
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 4 : Tranches de Silicium (*)
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tissu Plastifié (*)
Ressource 2 : Ogives (*)
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 28: FABRIQUE DE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) ALPHA
Prix de l’usine : 5.194.000 crédits
Exemple de Secteur : Remparts
Produit : Lanceur de Plasma à Haute Energie Alpha Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1200
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 800
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 200
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux (*)
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 29 : FABRIQUE DE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) BETA
Prix de l’usine : 5.844.000 crédits
Exemple de Secteur : Brèche
Produit : Lanceur de Plasma à Haute Energie Beta Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 2400
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 1600
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 400
Ressources Secondaires : (…. ?)
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 30 : FABRIQUE DE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) GAMMA
Prix de l’usine : 6.493.000 crédits
Exemple de Secteur : Base Nuée du Nord-Ouest
Produit : Lanceur de Plasma à Haute Energie Gamma Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 4800
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 3200
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 800
Ressources Secondaires : (…. ?)
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 31 : FABRIQUE DE CANON A ACCELERATEUR DE PARTICULES (CAP) ALPHA
Prix de l’usine : 3.247.000 crédits
Exemple de Secteur : Base Nuée du Sud-Est
Produit : Canon à Accélérateur de Particules Alpha Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 80
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 20
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube Quantique (*)
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 32: FABRIQUE DE PERTURBATEURS D’IONS
Prix de l’usine : (……. ?)
Exemple de Secteur : Base Nuée du Nord-Ouest
Produit : Perturbateurs d’Ions Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 2250
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 1500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 375
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux (*)
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 33: USINE DE TOUR LASER
Prix de l’usine : 1.299.000 crédits
Exemple de Secteur : Colline d’Aladna
Produit : Tour Laser Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1650
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 1100
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 275
Ressources Secondaires : (…. ?)
________________________________________________________________________________________________________________________
ARG 34: USINE DE SYSTEME DE FORAGE MOBILE
Prix de l’usine : 5.519.000 crédits
Exemple de Secteur : (…… ?)
Produit : Système de Forage Mobile Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1200
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 800
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 200
Ressources Secondaires : (.......?)
_____________________________________________________________
J’espère que cette lecture n’a pas été trop longue et qu’elle vous sera utile.
Pour ceux que cela intéresse, je peux envoyer le document Word par mail.
La lecture sera + facile.
A bientôt pour les autres races !
Last edited by KARAGAN on Mon, 21. Jun 04, 00:26, edited 1 time in total.
-
- Posts: 993
- Joined: Tue, 18. May 04, 17:33
Pour l'aide à la lecture, voir précedemment.
RACE : BORON
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 1 : CENTRALE A ENERGIE SOLAIRE
Prix de l’usine : 343.000 crédits Exemple de Secteur : Frontière de Menelas
Produit : Photopiles Quantité produite par cycle : 276
Ressources Principales :
Ressource 1 : Cristaux (*) Quantité nécessaire par cycle : 2
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux (*)
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 2 : USINE DE CONDITIONNEMENT D’EPICES STOTT
Prix de l’usine : 1.039.000 crédits Exemple de Secteur : Nuages d’Atréus
Produit : Epices Stott Quantité produite par cycle : 10
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 2 :Plancton Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Blé Delexien
Ressource 2 : Enveloppe de Soja
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 3 : RAFFINERIE DE GAZ BO
Prix de l’usine : 942.000 crédits Exemple de Secteur : Cœur du Royaume
Produit : Gaz Bo Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Minerai
Ressource 2 : Teladianium
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 4 : LABORATOIRE CHIMIQUE DE BOFU
Prix de l’usine : 974.000 crédits Exemple de Secteur : Planètes chanceuses
Produit : Bofu Quantité produite par cycle : 3
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressource 2 : Gaz Bo Quantité nécessaire par cycle : 1
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Plancton
Ressource 2 : Enveloppe de Soja
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 5: PISCICULTURE DE PLANCTON
Prix de l’usine : 845.000 crédits Exemple de Secteur : Espace de la Reine
Produit : Plancton Quantité produite par cycle : 15
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Blé Delexien
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 6 : PUITS D’EXTRACTION DE MINERAI
Prix de l’usine : 423.000 crédits Exemple de Secteur : Cœur du Royaume
Produit : Minerai Quantité produite par cycle : 3
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressources Secondaires : Aucune
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 7: MINE DE SILICIUM
Prix de l’usine : 358.000 crédits Exemple de Secteur : Eaux Sombres
Produit : Tranche de Silicium Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressources Secondaires : Aucune
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 8: FABRIQUE DE CRISTAUX
Prix de l’usine : 650.000 crédits Exemple de Secteur : Planètes Chanceuses
Produit : Cristaux Quantité produite par cycle : 8
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 :Bofu Quantité nécessaire par cycle : 20
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressources Secondaires : Aucune
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 9 : USINE DE CIRCUITS INTEGRES
Prix de l’usine : 650.000 crédits Exemple de Secteur : Réservoir de la Tranquilité
Produit : Circuits Intégrés Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 :Bofu Quantité nécessaire par cycle : 20
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressources Secondaires : Aucune
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 10 : USINE DE TUBE QUANTIQUE
Prix de l’usine : 650.000 crédits Exemple de Secteur : Océan des Fantasmes
Produit : Tube Quantique Quantité produite par cycle : 4
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 20
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Minerai (*)
Ressources Secondaires : Aucune
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 11 : USINE D’ARMEMENT
Prix de l’usine : 650.000 crédits Exemple de Secteur : Cœur du Royaume
Produit : Ogives Quantité produite par cycle : 9
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressource 2 : Tissu Plastifié Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 4 : Bofu (*)
Ressources Secondaires : Aucune
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 12 : FABRIQUE D’EMETTEUR DE RAYONS PULSES ( ERP) ALPHA
Prix de l’usine : 1.299.0000 crédits Exemple de Secteur : Frontière de Menelas
Produit : Emetteur de Rayons Pulsés Alpha Quantité produite par cycle : 2
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 4
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 4
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux (*)
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 13 : FABRIQUE D’EMETTEUR DE RAYONS PULSES (ERP) BETA
Prix de l’usine : 1.948.000 crédits Exemple de Secteur : Destin de Rolk
Produit : Emetteur de Rayons Pulsés Beta Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 4
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 4
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux(*)
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 14 : FABRIQUE DE BOUCLIERS 1 MW
Prix de l’usine : 1.559.000 crédits Exemple de Secteur : Cœur du Royaume
Produit : Bouclier 1 MW Quantité produite par cycle : 2
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube Quantique
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 15 : USINE DE BOUCLIERS 125 MW
Prix de l’usine : 4.156.000 crédits Exemple de Secteur : Planètes Chanceuses
Produit : Bouclier 125 MW Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 7500
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 1250
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 1250
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube Quantique
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 16 : FABRIQUE DE CANONS A PHOTONS PULSES (CPP) GAMMA
Prix de l’usine : 5.844..000 crédits Exemple de Secteur : Profondeurs du Silence
Produit : Canon à Photons Pulsés Gamma Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18000
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 3000
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3000
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux (*)
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 17 : FABRIQUE DE CANONS A PHOTONS PULSES (CPP) BETA
Prix de l’usine : 6.493.000 crédits Exemple de Secteur : Frontière de Menelas
Produit : Canon à Photons Pulsés Beta Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 9000
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 1500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 1500
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux (*)
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 18: USINE D’ORDINATEURS
Prix de l’usine : 650.000 crédits Exemple de Secteur : Eau Légère
Produit : Composants d’Ordinateur Quantité produite par cycle : 2
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 4
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 1
Ressource 4 : Minerai (*)
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube Quantique (*)
Ressource 2 : Circuits Intégrés(*)
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 19: USINES DE DRÔNES
Prix de l’usine : 1.299.000 crédits Exemple de Secteur : Grande tranchée
Produit : Drônes de Combat Quantité produite par cycle : 4
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 72
Ressource 2 : Poudre Massom Quantité nécessaire par cycle : 96
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressources Secondaires :
Ressource 1 :Composants d’Ordinateur
Ressource 2 : Tubes Quantiques
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 20 : USINE DE SATELLITES
Prix de l’usine : 1.299.000 crédits Exemple de Secteur : Eaux Sombres
Produit : Satellite de Relais de Navigation Quantité produite par cycle : 2
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Majaglit Quantité nécessaire par cycle : 160
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Bofu
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube Quantique
Ressource 2 : Circuits Intégrés
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 21: FABRIQUE DE MISSILES MOUSTIQUE
Prix de l’usine : 780.000 crédits Exemple de Secteur : Nuages d’Atréus
Produit : Missiles Moustiques Quantité produite par cycle : 6
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 4 : Tranches de Silicium (*)
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tissu Plastifié (*)
Ressource 2 : Ogives (*)
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 22 : FABRIQUE DE MISSILES LIBELLULE
Prix de l’usine : 1.170.000 crédits Exemple de Secteur : Profondeurs du Silence
Produit : Missiles Libellule Quantité produite par cycle : 5
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 30
Ressource 2 :Bofu Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 4 : Tranches de Silicium (*)
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tissu Plastifié (*)
Ressource 2 : Ogives (*
Ressource 3 : Tube Quantique (*)
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 23: FABRIQUE DE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) ALPHA
Prix de l’usine : 5.194.000 crédits Exemple de Secteur : Espace de la Reine
Produit : Lanceur de Plasma à Haute Energie Alpha Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1200
Ressource 2 :Bofu Quantité nécessaire par cycle : 200
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 200
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux (*)
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 24 : FABRIQUE DE CANON A ACCELERATEUR DE PARTICULES (CAP) ALPHA
Prix de l’usine : 3.247.000 crédits Exemple de Secteur : Réservoir de la Tranquilité
Produit : Canon à Accélérateur de Particules Alpha Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 :Bofu Quantité nécessaire par cycle : 20
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 20
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube Quantique (*)
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 25 : FABRIQUE DE CANON A ACCELERATEUR DE PARTICULES (CAP) GAMMA
Prix de l’usine : 4.545..000 crédits Exemple de Secteur : Cœur du Royaume
Produit : Canon à Accélérateur de Particules Gamma Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 600
Ressource 2 :Bofu Quantité nécessaire par cycle : 100
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 100
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube Quantique (*)
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 26: FABRIQUE DE PERTURBATEURS D’IONS
Prix de l’usine : 7.142.000 crédits Exemple de Secteur : Cœur du Royaume
Produit : Perturbateurs d’Ions Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 2250
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 375
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 375
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux (*)
________________________________________________________________________________________________________________________
BOR 27: USINE DE TOUR LASER
Prix de l’usine : (…………. ?) Exemple de Secteur : Paradis de Menelas
Produit : Tour Laser Quantité produite par cycle : 1
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 16
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 292
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 128
Ressources Secondaires : (…. ?)
Last edited by KARAGAN on Mon, 21. Jun 04, 00:40, edited 2 times in total.
-
- Posts: 993
- Joined: Tue, 18. May 04, 17:33
Pour l'aide à la lecture, voir la liste Argon.
bugsman wrote:
RACE : PARANID
PAR01 PUIT D’EXTRACTION DE MINERAI
Prix de l’usine : 213 708 Exemple de Secteur : Mines Impériales
Produit : Minerai Quantité produite par cycle : 3. La quantité varie selon la richesse de l’astéroïde Stock max : 832
Durée d’un cycle : 1’12" (varie si la richesse n’est pas un multiple de 25)
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18 (varie selon la richesse de l’astéroïde) Stock max : 5000
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR02 MINE DE SILICIUM
Prix de l’usine : 239 658 Exemple de Secteur : Mines Impériales
Produit : Tranche de Silicium Quantité produite par cycle : 1, 2 pour l’IA. La quantité varie selon la richesse de l’astéroïde Stock max : 208
Durée d’un cycle : 1’33" (varie si la richesse n’est pas un multiple de 25)
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24 (varie selon la richesse de l’astéroïde) Stock max : 5000
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR03 CENTRALE A ENERGIE SOLAIRE
Prix de l’usine : 260 203 Exemple de Secteur : Mines Impériales
Produit : Photopiles Quantité produite par cycle : 276 / 66 pour l’IA Stock max : 5000
Durée d’un cycle : varie entre 1’58" et 1’24" selon le niveau d’ensoleillement du secteur
Ressources Principales :
Ressource 1 : Cristaux Quantité nécessaire par cycle : 2 Stock max : 332
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
Note : L’usine Joueur et l’usine IA utilisent la même ressource, mais pour le joueur cette ressource est nécessaire à la production, alors qu’elle ne l’est pas pour l’IA.
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR04 FERME DE SOJA
Prix de l’usine : 714 164 Exemple de Secteur : Mines Impériales
Produit : Soja Quantité produite par cycle : 12 Stock max : 4000
Durée d’un cycle : 1’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Gas Bo Stock max : 138
Ressource 1 : Huile Nostrop Stock max : 1666
Ressource 2 : Teladianium Stock max : 332
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR05 ELEVAGE ESCARGOT MAJA
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Compassion du Prêtre
Produit : escargots Maja Quantité produite par cycle : 2 Stock max : 666
Durée d’un cycle : 1’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Gas Bo Stock max : 138
Ressource 2 : Huile Nostrop Stock max : 1666
Ressource 3: Teladianium Stock max : 332
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR06 RAFFINERIE SOJA
Prix de l’usine : 1 038 784 Exemple de Secteur : Mines Impériales
Produit : Enveloppe de Soja Quantité produite par cycle : 2 Stock max : 666
Durée d’un cycle : 1’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000
Ressource 2 : Soja Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 4000
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Huile Nostrop Stock max : 1666
Ressource 2 : Epices Stott Stock max : 1666
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR07 BIJOUTERIE SPATIALE
Prix de l’usine : 779 088 Exemple de Secteur : Compassion du Prêtre
Produit : Majalits Quantité produite par cycle : 20 Stock max : 6666
Durée d’un cycle : 1’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000
Ressource 2 : Escargots Maja Quantité nécessaire par cycle : 2 Stock max : 666
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Gas Bo Stock max : 138
Ressource 2 : Huile rastar Stock max : 250
Ressource 3 : Nividium Stock max : 2
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR08 FABRIQUE DE CRISTAUX
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Mines Impériales
Produit : Cristaux Quantité produite par cycle : 8 Stock max : 332
Durée d’un cycle : 8’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 16 Stock max : 666
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR09 USINE DE CIRCUITS INTEGRES
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Bordure de l’Empire
Produit : Circuits Intégrés Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 40
Durée d’un cycle : 8’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle :120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 16 Stock max : 666
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR10 USINE D’ORDINATEURS
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Anneaux Ducaux
Produit : Composants d’ordinateur Quantité produite par cycle : 10 Stock max : 416
Durée d’un cycle : 8’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : 16 Stock max : 666
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
Ressource 4 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube Quantique Stock max : 82
Ressource 2 : Circuits Intégrés Stock max : 20
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR11 USINE DE TUBES QUANTIQUES
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Compassion du Prêtre
Produit : Tubes Quantiques Quantité produite par cycle : 4 Stock max : 166
Durée d’un cycle : 8’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 16 Stock max : 666
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
Ressource 4 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 832
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR12 USINE D’ARMEMENT
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Récif Impérial
Produit : Ogives Quantité produite par cycle : 9 Stock max : 2500
Durée d’un cycle : 1’12"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18 Stock max : 5000
Ressource 2 : Tissus Plastifiés Quantité nécessaire par cycle : 3 Stock max : 832
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3 Stock max : 832
Ressource 4 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 666
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR13 USINE DE BOUCLIERS 5 MW
Prix de l’usine : 2 077 564 Exemple de Secteur : Compassion du Prêtre
Produit : Boucliers 5 MW Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 12
Durée d’un cycle : 26’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 390 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : 52 Stock max : 666
Ressource 3: Minerai Quantité nécessaire par cycle : 65 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tubes Quantiques Stock max : 82
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR14 USINE DE DRONES
Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Abri des Prêtres
Produit : Drones de Combat Quantité produite par cycle : 4 Stock max : 276
Durée d’un cycle : 4’48"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 72 Stock max : 5000
Ressource 2 : Poudre Masson Quantité nécessaire par cycle : 36 Stock max : 6666
Ressource 3 : Tranche Silicium Quantité nécessaire par cycle : 3 Stock max : 208
Ressource 4 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 666
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Composants Ordinateur Stock max : 276
Ressource 2 : Tubes Quantiques Stock max : 82
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR15 USINE TOURELLES LASER
Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Abri des Prêtres
Produit : Tourelle Laser Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 1°50’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1650 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : 220 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 275 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Ogives Stock max : 1250
Ressource 2 : Tissus Plastifiés Stock max : 416
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR16 USINE DE MINES SQUASH
Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Mines Impériales
Produit : Mines Squash Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 32
Durée d’un cycle : 10’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 20 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 25 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tissus Plastifiés Stock max : 416
Ressource 2 : Ogives Stock max : 1250
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR17 USINE DE SYSTEME DE FORAGE MOBILE
Prix de l’usine : 5 518 532 Exemple de Secteur : Sagesse des Empereurs
Produit : Système de forage mobile Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 4
Durée d’un cycle : 1°20’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1200 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 160 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 200 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR18 USINE DE MISSILES GUEPES
Prix de l’usine : 519 392 Exemple de Secteur : Récif Impérial
Produit : Missile Guêpe Quantité produite par cycle : 10 Stock max : 554
Durée d’un cycle : 6’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 832
Ressource 4 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 208
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Ogives Stock max : 1250
Ressource 2 : Tissus Plastifiés Stock max : 416
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR19 USINE DE MISSILES FRELON
Prix de l’usine : 779 088 Exemple de Secteur : Terres Saintes
Produit : Missile Frelon Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 54
Durée d’un cycle : 6’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 832
Ressource 4 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 208
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tissus plastifiés Stock max : 416
Ressource 2 : Ogives Stock max : 1250
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR20 USINE DE SATELLITES PERFECTIONNES
Prix de l’usine : 1 947 716 Exemple de Secteur : Abri des Prêtres
Produit : Satellites Perfectionnés Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 40
Durée d’un cycle : 8’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Majalits Quantité nécessaire par cycle : 160 Stock max : 6666
Ressource 3 : Tranche de silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
Ressource 4 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : (… ?) Stock max : 666
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Composants d’ordinateur Stock max : 208
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR21 USINE EMETTEUR RAYON PULSE (ERP)GAMMA
Prix de l’usine : 2 596 956 Exemple de Secteur : Anneaux Ducaux
Produit : Emetteur de Rayon Pulsé (ERP) Gamma Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 82
Durée d’un cycle : 4’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 60 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 8 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 10 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR22 FABRIQUE CANON A ACCELERATEUR DE PARTICULES ALPHA
Prix de l’usine : 3 246 196 Exemple de Secteur : Compassion du Prêtre
Produit : Canon a Accelerateur de Particules (CAP) Alpha Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 40
Durée d’un cycle : 8’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 16 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerais Quantité nécessaire par cycle : 20 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube Quantique Stock max : 82
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR23 FABRIQUE CANON A ACCELERATEUR DE PARTICULES (CAP) BETA
Prix de l’usine : 3 895 432 Exemple de Secteur :Domaine Ducal
Produit : Canon a Accélérateur de Particules (CAP) Beta Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 20
Durée d’un cycle : 16’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 240 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 32 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 40 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube Quantique Stock max : 82
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR24 USINE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) ALPHA
Prix de l’usine : 5 193 912 Exemple de Secteur : Bordure de l’Empire
Produit : Lanceur de Plasma a Haute Energie (LPHE) Alpha Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 4
Durée d’un cycle : 1°20’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1200 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 160 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 200 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR25 USINE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) BETA
Prix de l’usine : 5 843 152 Exemple de Secteur : Terres Saintes
Produit : Lanceur de Plasma a Haute Energie (LPHE) Beta Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 2°40’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 2400 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 320 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 400 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR26 FABRIQUE CANON A PHOTON PULSE (CPP) BETA
Prix de l’usine : 6 492 388 Exemple de Secteur : Récif Impérial
Produit : Canon a Photon Pulsé (CPP) Beta Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 10°00’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 9000 Stock max : 20000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 1200 Stock max : 2666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 1500 Stock max : 3332
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR27 FABRIQUE GENERATEUR D’ONDE DE CHOC DEPHASE (GOCD) ALPHA
Prix de l’usine : 5 193 912 Exemple de Secteur : Bordure de l’Empire
Produit : Générateur d’Onde de Choc Déphasé (GOCD) Alpha Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 2°06’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1890 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 252 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 315 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR28 FABRIQUE GENERATEUR D’ONDE DE CHOC DEPHASE (GOCD) BETA
Prix de l’usine : 6 005 460 Exemple de Secteur : Vision Ducale
Produit : Générateur d’Onde de Choc Déphasé (GOCD) Beta Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 4°10’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 3750 Stock max : 10000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 625 Stock max : 1332
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 500 Stock max : 1666
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
________________________________________________________________________________________________________________________
PAR29 FABRIQUE GENERATEUR D’ONDE DE CHOC DEPHASE (GOCD) GAMMA
Prix de l’usine : 6 492 388 Exemple de Secteur : Royaume Pontifical
Produit : Générateur d’Onde de Choc Déphasé (GOCD) Gamma Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 8°20’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 7500 Stock max : 15000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 1250 Stock max : 2000
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 1000 Stock max : 2500
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
20.06.2004 - Edit : J'ai rajouté les temps des cycles par usine, la quantité max produite ainsi que les quantite max de ressources stockés par usine.
-
- Moderator (Français)
- Posts: 3550
- Joined: Tue, 30. Mar 04, 10:47
Voila pour la liste des stations splits. S’il y a des améliorations à apporter à cette liste, faites le moi savoir.RACE : SPLIT
SPL1 PUIT D’EXTRACTION DE MINERAI
Prix de l’usine : 113 022 Exemple de Secteur : Famille Zein
Produit : Minerai Quantité produite par cycle : 3. La quantité varie selon la richesse de l’astéroïde
Stock max : 832
Durée d’un cycle : 1’12" (variable si la richesse n’est pas un multiple de 25)
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18 (varie selon la richesse de l’astéroïde) Stock max : 5000
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL2 MINE DE SILICIUM
Prix de l’usine : 454 468 Exemple de Secteur : Famille Whi
Produit : Tranche de Silicium Quantité produite par cycle : 1, 2 pour l’IA. La quantité varie selon la richesse de l’astéroïde
Stock max : 208
Durée d’un cycle : 1’33" (variable si la richesse n’est pas un multiple de 25)
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24 (varie selon la richesse de l’astéroïde) Stock max : 5000
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL3 CENTRALE A ENERGIE SOLAIRE
Prix de l’usine : 239 658 Exemple de Secteur : Famille Whi
Produit : Photopiles Quantité produite par cycle : 276 / 66 pour l’IA
Stock maxi : 5000
Durée d’un cycle : entre 1’23" et 1’58" selon l’ensoleillement du secteur.
Ressources Principales :
Ressource 1 : Cristaux Quantité nécessaire par cycle : 2 Stock max : 332
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
Note : L’usine Joueur et l’usine IA utilisent la même ressource, mais pour le joueur cette ressource est nécessaire à la production, alors qu’elle ne l’est pas pour l’IA.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL4 FERME SCRUFFIN
Prix de l’usine : 908 936 Exemple de Secteur : Feux de Rhonkar
Produit : Fruits Scruffin Quantité produite par cycle : 15 Stock max : 5000
Durée d’un cycle : 1’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Mouche Spatiale de Markus Stock max : 90
Ressource 1 : Huile Nostrop Stock max : 1666
Ressource 2 : Teladianium Stock max : 332
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL5 AQUARIUM DE CHELT
Prix de l’usine : 779 088 Exemple de Secteur : Famille Whi
Produit : Viande de Chelt Quantité produite par cycle : 3 Stock max : 1000
Durée d’un cycle : 1’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Mouche Spatiale de Markus Stock max : 90
Ressource 2 : Huile Nostrop Stock max : 1666
Ressource 3 : Enveloppe de Soja Stock max : 332
Ressource 4 : Teladianium Stock max : 332
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL6 MOULIN DE MASSON
Prix de l’usine : 908 936 Exemple de Secteur : Famile Rhy
Produit : Poudre de Masson Quantité produite par cycle : 20 Stock max : 6666
Durée d’un cycle : 1’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000
Ressource 2 : Fruits Scruffin Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Huile Nostrop Stock max : 1666
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Stock max : 332
Ressource 3 : Mouches Spatiales de Markus Stock max : 90
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL7 RAFFINERIE HUILE RASTAR
Prix de l’usine : 844 012 Exemple de Secteur : Famille Whi
Produit : Huile Rastar Quantité produite par cycle : 2 Stock max : 500
Durée d’un cycle : 1’20"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 20 Stock max : 5000
Ressource 2 : Viande de Chelt Quantité nécessaire par cycle : 4 Stock max : 1000
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Huile Nostrop Stock max : 1666
Ressource 2 : Mouche Spatiale Markus Stock max : 90
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL8 FABRIQUE DE CRISTAUX
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Famille Whi
Produit : Cristaux Quantité produite par cycle : 8 Stock max : 332
Durée d’un cycle : 8’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 500
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL9 USINE DE CIRCUITS INTEGRES
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Gloire de Thuruk
Produit : Circuits Intégrés Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 40
Durée d’un cycle : 8’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle :120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 500
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL10 USINE D’ORDINATEURS
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Legende de Farnhams
Produit : Composants d’ordinateur Quantité produite par cycle : 10 Stock max : 416
Durée d’un cycle : 8’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 500
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
Ressource 4 : Minerai Quantité nécessaire par cycle :20 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube Quantique Stock max : 82
Ressource 2 : Circuits Intégrés Stock max : 20
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL11 USINE DE TUBES QUANTIQUES
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Famille Rhy
Produit : Tubes Quantiques Quantité produite par cycle : 4 Stock max : 166
Durée d’un cycle : 8’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 500
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
Ressource 4 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : (… ?) Stock max : 832
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL12 USINE D’ARMEMENT
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur :
Produit : Ogives Quantité produite par cycle : 9 Stock max : 2500
Durée d’un cycle : 1’12"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18 Stock max : 5000
Ressource 2 : Tissus Plastifiés Quantité nécessaire par cycle : 3 Stock max : 832
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3 Stock max : 832
Ressource 4 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 500
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL13 USINE DE BOUCLIERS 1 MW
Prix de l’usine : 2 077 564 Exemple de Secteur : Fierté Familiale
Produit : Boucliers 1 MW Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 110
Durée d’un cycle : 6’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90 Stock maxi : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 9 Stock maxi : 500
Ressource 3: Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock maxi : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tubes Quantiques Stock max : 82
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL14 USINE DE BOUCLIERS 25 MW
Prix de l’usine : 2 077 564 Exemple de Secteur : Fierté Familiale
Produit : Boucliers 25 MW Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 1°50’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1650 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 165 Stock max : 500
Ressource 3: Minerai Quantité nécessaire par cycle : 275 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tubes Quantiques Stock max : 82
Ressource 2 : Tranche de Silicium Stock max : 104
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL15 USINE DE DRONES
Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Famille Ryk
Produit : Drones de Combat Quantité produite par cycle : 4 Stock max : 276
Durée d’un cycle : 4’48"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 72 Stock max : 5000
Ressource 2 : Poudre Masson Quantité nécessaire par cycle : 96 Stock max : 6666
Ressource 3 : Tranche Silicium Quantité nécessaire par cycle : 3 Stock max : 208
Ressource 4 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 500
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Composants Ordinateur Stock max : 208
Ressource 2 : Tubes Quantiques Stock max : 82
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL16 USINE TOURELLES LASER
Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Feux Split
Produit : Tourelle Laser Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 1°50’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1650 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 165 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 275 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Ogives Stock max : 1250
Ressource 2 : Tissus Plastifiés Stock max : 416
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL17 USINE DE MINES SQUASH
Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Fortune
Produit : Mines Squash Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 32
Durée d’un cycle : 10’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 150 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 25 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tissus Plastifiés Stock max : 416
Ressource 2 : Ogives Stock max : 1250
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL18 USINE DE SATELLITES
Prix de l’usine : non vendu Exemple de Secteur : Evasion de Ghinn’s
Produit : Satellites relais de navigation Quantité produite par cycle : 2 Stock max : 82
Durée d’un cycle : 8’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : (… ?) Stock max : 500
Ressource 3 : Majalits Quantité nécessaire par cycle : 160 ( * ) Stock max : 6666
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 ( * ) Stock max : 208
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tubes Quantiques Stock max : 82
Ressource 2 : Circuits Intégrés Stock max : 20
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL19 USINE DE SATELLITES PERFECTIONNES
Prix de l’usine : 1 947 716 Exemple de Secteur : Famille Whi
Produit : Satellites Perfectionnés Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 40
Durée d’un cycle : 8’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120( * ) Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : (… ?) Stock max : 500
Ressource 3 : Majalits Quantité nécessaire par cycle : 160( * ) Stock max : 6666
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5( * ) Stock max : 208
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Composants Ordinateurs Stock max : 208
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL20 USINE DE MISSILES GUEPES
Prix de l’usine : Exemple de Secteur : Barbe de Thuruk
Produit : Missile Guêpe Quantité produite par cycle : 10 Stock max : 554
Durée d’un cycle : 6’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 9 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 832
Ressource 4 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 208
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Ogives Stock max : 1250
Ressource 2 : Tissus Plastifiés Stock max : 416
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL21 USINE DE MISSILES LIBELLULES
Prix de l’usine : 1 168 632 Exemple de Secteur : Fierté Familiale
Produit : Missile Libellule Quantité produite par cycle : 5 Stock max : 276
Durée d’un cycle : 6’00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 9 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 832
Ressource 4 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 208
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tissus plastifiés Stock max : 416
Ressource 2 : Ogives Stock max : 1250
Ressource 3 : Tube Quantique Stock max : 82
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL22 USINE DE MISSILES BOMBYX
Prix de l’usine : 1 428 324 Exemple de Secteur : Feux de Rhonkar
Produit : Missile Bombyx Quantité produite par cycle : 2 Stock max : 110
Durée d’un cycle : 6’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 9 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 832
Ressource 4 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 208
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tissus plastifiés Stock max : 416
Ressource 2 : Ogives Stock max : 1250
Ressource 3 : Tubes Quantiques Stock max : 82
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL23 USINE EMETTEUR RAYON PULSE (ERP) BETA
Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Barbe de Thuruk
Produit : Emetteur de Rayon Pulsé (ERP) Beta Quantité produite par cycle : 5 Stock max : 208
Durée d’un cycle : 8’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 20 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL24 USINE EMETTEUR RAYON PULSE (ERP)GAMMA
Prix de l’usine : 1 947 716 Exemple de Secteur : Barbe de Thuruk
Produit : Emetteur de Rayon Pulsé (ERP) Gamma Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 82
Durée d’un cycle ; 4’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 60 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 6 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 10 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL25 FABRIQUE CANON A ACCELERATEUR DE PARTICULES GAMMA
Prix de l’usine : 3 246 196 Exemple de Secteur : Famille Zein
Produit : Canon à Accélérateur de Particules (CAP) Gamma Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 8
Durée d’un cycle : 40’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 600 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 60 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerais Quantité nécessaire par cycle : 100 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube Quantique Stock max : 82
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL26 USINE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) BETA
Prix de l’usine : 4 544 672 Exemple de Secteur : Gloire de Thuruk
Produit : Lanceur de Plasma a Haute Energie (LPHE) Alpha Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 2°40’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 2400 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 240 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 400 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL27 USINE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) GAMMA
Prix de l’usine : 5 193 912 Exemple de Secteur : Famille Rhonkar
Produit : Lanceur de Plasma a Haute Energie (LPHE) Gamma Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 5°20’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 4800 Stock max : 10000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 480 Stock max : 1000
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 800 Stock max : 1666
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL28 FABRIQUE CANON A PHOTON PULSE (CPP) ALPHA
Prix de l’usine : non vendu Exemple de Secteur : Retraite du Patriarche
Produit : Canon a Photon Pulsé (CPP) Alpha Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 5°00’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 4500 Stock max : 10000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 450 Stock max : 1000
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 750 Stock max : 1666
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL29 FABRIQUE CANON A PHOTON PULSE (CPP) GAMMA
Prix de l’usine : non vendu Exemple de Secteur : Feux de Rhonkar
Produit : Canon a Photon Pulsé (CPP) Alpha Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 20°00’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18000 Stock max : 40000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 1800 Stock max : 4000
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3000 Stock max : 6666
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL30 FABRIQUE DE CANON DE MASSE
Prix de l’usine : Non Vendu Exemple de Secteur : Nuages de Rhonkar
Produit : Canon de Masse Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 2°40’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 2400 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 240 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 400 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
________________________________________________________________________________________________________________________
SPL31 USINE DE MUNITIONS
Prix de l’usine : Non vendu Exemple de Secteur : Soleil de Tharak
Produit : Munitions pour canon de masse Quantité produite par cycle : 2 Stock max : 416
Durée d’un cycle : 1’36"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 2 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 4 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Bugsman
-
- Posts: 993
- Joined: Tue, 18. May 04, 17:33
Voici la liste Teladi que Quark nous a gentiment faite!
Je le remercie beaucoup pour son investissement!

Je le remercie beaucoup pour son investissement!

Quark wrote:
RACE : TELADI
_____________________________________________________________
-T1 : CENTRALE A ENERGIE SOLAIRE
Prix de l’usine : 342372 Exemple de Secteur : Feux Spits
Espace en soute : 5000
Produit : photopile Quantité produite par cycle : 276
Temps de cycle : variable
Ressources Principales :
Ressource 1 : Cristaux Quantité nécessaire par cycle : 2
Ressource 2 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 3 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : cristaux
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T2 : FABRIQUE D’ERP GAMMA
Prix de l’usine : 2 921 576 Exemple de Secteur : Source de profit
Espace en soute : 7000
Produit : ERP Gamma Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 00 :04 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 60(*)
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 40
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 10
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : cristaux(*)
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T3 : FABRIQUE DE MISSILE BOMBYX
Prix de l’usine : 1 428 324 Exemple de Secteur : Source de profit
Espace en soute : 9000
Produit : Missile bombyx Quantité produite par cycle : 2
Temps de cycle : 00 :06 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 90
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 4 : Tranches de Silicium(*) Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tissu plastifié(*)
Ressource 2 : Ogives(*)
Ressource 3 : Tube quantique(*)
_____________________________________________________________
-T4 : FONDERIE DE TELADIANIUM / VOTRE ACIÉRIE DE TELADIANIUM
Prix de l’usine : 746 624 Exemple de Secteur : Ianamus Zura
Espace en soute : 6500
Produit : Teladianium Quantité produite par cycle : 2
Temps de cycle : 00 :01 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 2 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 3 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Minerai
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T5 : PLANTATION DE FLEUR
Prix de l’usine : 642 748 Exemple de Secteur : PTNI QG
Espace en soute : 6000
Produit : Fleur de soleil Quantité produite par cycle : 15
Temps de cycle : 00 :01 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 2 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 3 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Gaz Bo
Ressource 2 : Teladianium
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T6 : RAFFINERIE D’HUILE DE FLEUR
Prix de l’usine : 1 103 708 Exemple de Secteur : 18 milliards
Espace en soute : 7500
Produit : Huile Nostrop Quantité produite par cycle : 10
Temps de cycle : 00 :01 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 2 : Fleur de Soleil Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 3 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Herbe de l’espace
Ressource 2 : Epices Scott
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T7 : USINE DE DRONE
Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Fortune d’Helena
Espace en soute : 9500
Produit : Drone de combat Quantité produite par cycle : 4
Temps de cycle : 00 :04 :48
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 72
Ressource 2 : Poudre de Massom Quantité nécessaire par cycle : 96
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 4 : Huile Nostrop(*) Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube quantique
Ressource 2 : Composants d’ordinateur
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T8 : FABRIQUE DE BOUCLIER 1MW
Prix de l’usine : 3 895 432 Exemple de Secteur : Partage des gains
Espace en soute : 6000
Produit : Bouclier 1MW Quantité produite par cycle : 2
Temps de cycle : 00 :06 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 90
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube quantique
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T9 : LABORATOIRE DE NARCOTIQUE
Prix de l’usine : 973 860 Exemple de Secteur : Ministère des finances
Espace en soute : 6500
Produit : Kiff de l’espace Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 00 :04 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 2 : Herbe de l’espace Quantité nécessaire par cycle : 8
Ressource 3 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Epices Scott
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T10 : MINE DE SILICIUM
Prix de l’usine : 422 004 Exemple de Secteur : Nouveau revenu
Espace en soute : 4000
Produit : Tranches de Silicium Quantité produite par cycle : variable
Temps de cycle : variable
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 3 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 :
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T11 : PUITS D’EXTRACTION DE MINERAI
Prix de l’usine : 486 928 Exemple de Secteur : Mauvaise dette
Espace en soute : 3750
Produit : Minerai Quantité produite par cycle : variable
Temps de cycle : variable
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 6
Ressource 2 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 3 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 :
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T12 : PLANTATION D’HERBE DE L’ESPACE/VOTRE PLANTATION DE CANABIS DE L’ESPACE
Prix de l’usine : 779 088 Exemple de Secteur : Fosse à herbe
Espace en soute : 5000
Produit : Herbe de l’espace Quantité produite par cycle : 2
Temps de cycle : 00 :01 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 2 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 3 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Gaz Bo
Ressource 2 : Teladianium
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T13 : USINE DE CIRCUITS INTÉGRÉS/VOTRE MANUFACTURE DE MICROPROCESSEUR
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Plus grand gain
Espace en soute : 9000
Produit : Circuits intégrés Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 00 :08 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 80
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 :
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T14 : USINE D’ORDINATEUR/VOTRE MANUFACTURE D’ORDINATEUR
Prix de l’usine : 649 249 Exemple de Secteur : Gain bleu
Espace en soute : 9000
Produit : Composants d’ordinateur Quantité produite par cycle : 2
Temps de cycle : 00 :01 :36
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 16
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 1
Ressource 4 : Minerai(*) Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube quantique(*)
Ressource 2 : Circuits intégrés(*)
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T15 : FABRIQUE DE CAP ALPHA
Prix de l’usine : 3 570 812 Exemple de Secteur : Fosse à Herbe
Espace en soute : 7500
Produit : CAP Alpha Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 00 :08 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 80
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 20
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux(*)
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T16 : FABRIQUE DE BOUCLIER 5MW
Prix de l’usine : 4 544 672 Exemple de Secteur : Centre de profit
Espace en soute : 7000
Produit : bouclier 5MW Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 00 :26 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 390
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 260
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 65
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube quantique
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T17 : DISTELLERIE D’ALCOOL SPATIAL
Prix de l’usine : 1 038 784 Exemple de Secteur : Nébuleuse d’Heron
Espace en soute : 8000
Produit : Carburant de l’espace Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 00 :01 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 2 : Blé delexien Quantité nécessaire par cycle : 10
Ressource 3 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Epices Scott
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T18 : USINE DE TOURELLES LASER
Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : PTNI QG
Espace en soute : 10500
Produit : Tourelle laser Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 01 :50 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 1650
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 1100
Ressource 3 : Mienrai Quantité nécessaire par cycle : 275
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tissu Plastifié(*)
Ressource 2 : Ogives(*)
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T19 : USINE DE CRISTAUX
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Plus grand gain
Espace en soute : 7500
Produit : Cristaux Quantité produite par cycle : 8
Temps de cycle : 00 :08 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 80
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 :
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T20 : USINE DE TUBE QUANTIQUE
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Fierté de l’industrie
Espace en soute : 10000
Produit : Tube quantique Quantité produite par cycle : 4
Temps de cycle : 00 :08 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 80
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Minerai(*) Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 :
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T21 : FABRIQUE DE LPHE ALPHA
Prix de l’usine : 5 518 532 Exemple de Secteur : Fantôme de CEO
Espace en soute : 8000
Produit : LPHE Alpha Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 01 :20 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 1200
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 800
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 200
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 :
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T22 : FABRIQUE DE MISSILES MOUSTIQUES/VOTRE USINE DE MISSILES MOSQUITO
Prix de l’usine : 779 088 Exemple de Secteur : Fantôme de CEO
Espace en soute : 7000
Produit : Missile moustique Quantité produite par cycle : 6
Temps de cycle : 00 :01 :12
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 12
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 4 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tissu plastifié
Ressource 2 : Ogives
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T23 : USINE D’ARMEMENT
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Nouveau revenu
Espace en soute : 7500
Produit : Ogives Quantité produite par cycle : 9
Temps de cycle : 00 :01 :12
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressource 2 : Tissu plastifié Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 4 : Huile Nostrop(*) Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 :
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T24 : USINE DE MIME SQUASH
Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : PTNI QG
Espace en soute : 3000
Produit : Mine Squash Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 00 :10 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 150
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 100
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 25
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 :
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T25 : USINE DE GOCD ALPHA
Prix de l’usine : 5 193 912 Exemple de Secteur : Centre de profit
Espace en soute : 8000
Produit : GOCD Alpha Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 02 :06 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 1890
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 1260
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 315
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux(*)
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T26 : FABRIQUE D’ERP BETA
Prix de l’usine : 2 272 336 Exemple de Secteur : ? ? ?
Espace en soute : 6500
Produit : ERP Beta Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 00 :01 :36
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 16
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 4
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 :
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T27 : FABRIQUE DE CPP GAMMA
Prix de l’usine : 8 440 104 Exemple de Secteur : Ianamus Zura
Espace en soute : 10500
Produit : CPP Gamma Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 20 :00 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 18000
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 12000
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3000
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux(*)
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T28 : FABRIQUE DE PERTURBATEURS D’IONS
Prix de l’usine : 7 141 628 Exemple de Secteur : Ianamus Zura
Espace en soute : 9500
Produit : Perturbateur d’ions Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 02 :30 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 2250
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 1500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 375
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux(*)
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T29 : USINE DE SATELLITE
Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Ianamus Zura
Espace en soute : 10500
Produit : Satellite de navigation Quantité produite par cycle : 2
Temps de cycle : 00 :08 :00
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Majaglit Quantité nécessaire par cycle : 160
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube quantique
Ressource 2 : Circuits intégrés
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T30 : USINE DE FORAGE MOBILE (cette station n’est pas disponible à l’achat !)
Prix de l’usine : ? Exemple de Secteur : Mines de Fortunes
Espace en soute : ?
Produit : Système de forage mobile Quantité produite par cycle : ?
Temps de cycle : ?
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 800
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 200
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux(*)
Ressource 2 :
Ressource 3 :