Listes: Argons / Borons / Paranids / Splits / Teladis / *

Support technique et aide de jeu concernant le scénario principal des jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

Moderator: Modérateurs pour les forum Français

User avatar
KARAGAN
Posts: 993
Joined: Tue, 18. May 04, 17:33
x3tc

Listes: Argons / Borons / Paranids / Splits / Teladis / *

Post by KARAGAN »

Voici le topic rassemblant toutes les listes de Bugsman et de moi-même ainsi que la liste Teladi de Quark.
Il m'a semblé utile de les rassembler ici.
Quand une nouvelle liste sera terminée, on la mettra à la suite de ce topic.

Bonne lecture!

P.S: ne répondez pas à ce topic pour ne pas le surcharger please!
Ce topic n'est là que pour rassembler toutes les listes en un seul endroit afin qu'elles ne soient pas dispersées.
J'essaie d'être en accord avec l'idée que je me fais de ce forum c'est à dire avoir une partie pour l'aide de jeu et le manuel

Je suis ok pour une faq mais on n'y a mis que les liens. Sur ce topic, on pourra comparer entre les listes sans changer de fenêtre.
Last edited by KARAGAN on Sat, 25. Sep 04, 23:12, edited 4 times in total.
User avatar
KARAGAN
Posts: 993
Joined: Tue, 18. May 04, 17:33
x3tc

Post by KARAGAN »

Salut à tous !

Voici la liste complète des produits classés en fonction des types d’usines (IA et Joueur ) pour la race ARGON.
Comme vous pouvez le constater, elle diffère de la précédente liste préliminaire.
Voici les changements :

1) Type d’usine, du + courant au moins courant
2) Prix de l’usine arrondi au supérieur pour une lecture + facile
3) Exemple de secteur de la race étudiée où il est possible de trouver l’usine
4) Produit de l’usine
5) Quantité produite par cycle
6) Ressources principales : données que j’ai trouvé dans le jeu par mes propres explorations ( + fiables) croisées avec d’autres sources comme Argonopédia ou The commander. Je précise d’ailleurs que pour ces 2 derniers exemples, il n’est pas rare de rencontrer des lacunes ou des incohérences…C’est pour cette raison que j’indiquerais toutes les ressources possibles, USINES IA COMME USINES JOUEURS. Si la dite ressource n’est pas nécessaire pour l’usine gérée par le joueur, son nom sera en italique.
7) Quantités nécessaires par cycle ( Exemple : pour 3 unités de Vaches Argnu il faut 15 unités de Photopiles par cycle)
8] Ressources Secondaires ( Idem que Ressources Principales). J’ai pris le parti de les indiquer même si elles le sont rarement pour les sites précédemment cités. Puisqu’elles sont indiquées dans le jeu, je les marque. Toutefois, elles ne sont pas nécessaires pour les usines gérées par le joueur. Elles seront donc indiquées le + souvent en italique.
9) Dans tous les cas, si je trouve une confusion ou une incohérence entre mes propres données et celles d’Argonopédia ou de The Commander, j’indiquerais ce symbole : *. Quiconque aura des renseignements pourra m’en faire part.
10) Il en sera de même pour les données manquantes ; je les indiquerais par ce symbole (…. ?)
11) Petite Précision : l’abréviation ARG et le numéro qui précèdent le nom de l’usine servent à se repérer dans la liste (ARGON n°x). Cet ordre est arbitraire et ne découle pas du jeu.


Voilà, je pense que j’ai fait le tour des questions possibles et des problèmes pouvant être rencontrés.
Il y aura toujours des lacunes, des oublis, etc…, mais c’est déjà un bon point de départ. Si vous avez des suggestions, des critiques aussi, faites m’en part.
Seul celui qui ne fait jamais rien n’aura jamais de critiques…

J’espère seulement que cette liste aidera ou intéressera au moins 1 personne en + de moi-même !
Sur ce, bonne lecture !

RACE : ARGON

________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 1 : CENTRALE A ENERGIE SOLAIRE

Prix de l’usine : 274.000 crédits
Exemple de Secteur : Remparts

Produit : Photopiles Quantité produite par cycle : 276

Ressources Principales :

Ressource 1 : Cristaux(*) Quantité nécessaire par cycle : 2

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux (*)

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 2 : BOUCHERIE CAHOONA

Prix de l’usine : 910.000 crédits
Exemple de Secteur : Remparts

Produit : Pâté de Cahoonas Quantité produite par cycle : 10

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 2 : Vaches Argnu Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 3 : Blé Delexien (*)

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Epices Scott


________________________________________________________________________________________________________________________


ARG 3 : ELEVAGE DE BOVINS / RANCH DE BETAIL

Prix de l’usine : 715.000 crédits
Exemple de Secteur : Remparts

Produit : Vaches Argnu Quantité produite par cycle : 3

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Plancton
Ressource 2 : Fruits Scruffin


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 4 : EXPLOITATION AGRICOLE DE BLE / FERME DE BLE

Prix de l’usine : 780.000 crédits
Exemple de Secteur : Terre de Lumière

Produit : Blé Delexien Quantité produite par cycle : 10

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Gaz Bo


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 5 : USINES DE RAMES

Prix de l’usine : 974.000 crédits
Exemple de Secteur : Argon Prime

Produit : Tissu Plastifié Quantité produite par cycle : 3

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressource 2 : Blé Delexien Quantité nécessaire par cycle : 12

Ressources Secondaires : Aucune


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 6 : PUITS D’EXTRACTION DE MINERAI

Prix de l’usine : 142.000 crédits
Exemple de Secteur : Remparts

Produit : Minerai Quantité produite par cycle : 3

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18

Ressources Secondaires : Aucune


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 7: MINE DE SILICIUM

Prix de l’usine : 183.000 crédits
Exemple de Secteur : Terre de Lumière

Produit : Tranches de Silicium Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24

Ressources Secondaires : Aucune


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 8: FABRIQUE DE CRISTAUX

Prix de l’usine : 650.000 crédits
Exemple de Secteur : Ceinture de Minerais

Produit : Cristaux Quantité produite par cycle : 8

Ressources Principales :

Ressource 1 : [Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 80
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5

Ressources Secondaires : Aucune



________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 9 : USINE DE CIRCUITS INTEGRES

Prix de l’usine : 650.000 crédits
Exemple de Secteur : Base Nuée du Sud-Ouest

Produit : Circuits Intégrés Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 80
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5

Ressources Secondaires : Aucune




________________________________________________________________________________________________________________________


ARG 10 : USINE DE TUBE QUANTIQUE

Prix de l’usine : 650.000 crédits
Exemple de Secteur : Base Nuée du Sud-Est (*) / Terre de Lumière

Produit : Tube Quantique Quantité produite par cycle : 4

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 80
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Minerai (*)

Ressources Secondaires : Aucune


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 11 : USINE D’ARMEMENT

Prix de l’usine : 650.000 crédits
Exemple de Secteur : Ceinture de Minerais

Produit : Ogives Quantité produite par cycle : 9

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressource 2 : Tissu Plastifié Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3

Ressources Secondaires : Aucune


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 12 : FABRIQUE D’EMETTEUR DE RAYONS PULSES ( ERP) ALPHA

Prix de l’usine : 1.299.0000 crédits
Exemple de Secteur : Trois Mondes

Produit : Emetteur de Rayons Pulsés Alpha Quantité produite par cycle : 2

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 16
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 4

Ressources Secondaires : (…… ?)


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 13 : FABRIQUE D’EMETTEUR DE RAYONS PULSES (ERP) GAMMA

Prix de l’usine : 2.597.000 crédits
Exemple de Secteur : Cercle de Pouvoir

Produit : Emetteur de Rayons Pulsés Gamma Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 10

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux(*)


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 14 : FABRIQUE DE BOUCLIERS 1 MW

Prix de l’usine : 1.559.000 crédits
Exemple de Secteur : Argon Prime

Produit : Bouclier 1 MW Quantité produite par cycle : 2

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15


Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 15 : USINE DE BOUCLIERS 125 MW

Prix de l’usine : (….. ?)
Exemple de Secteur : ( Lune de Ringo)

Produit : Bouclier 125 MW Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 7500
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 5000
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 1250

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 16 : USINE DE SATELLITES PERFECTIONNES

Prix de l’usine : 1.948.000 crédits
Exemple de Secteur : Base Nuée du Nord-Ouest

Produit : Satellites Perfectionnés Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Majaglit Quantité nécessaire par cycle : 160
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Pâté de Cahoonas (*)
Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Composants d’Ordinateur (*)


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 17 : USINE DE MUNITIONS

Prix de l’usine : 3.896.000 crédits
Exemple de Secteur : Argon Prime

Produit : Munitions pour Conducteur de Masse Quantité produite par cycle : 2

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 16
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 4

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Teladianium


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 18 : FABRIQUE DE CANONS A PHOTONS PULSES (CPP) ALPHA

Prix de l’usine : 5.844..000 crédits
Exemple de Secteur : Inter-Mondes

Produit : Canon à Photons Pulsés Alpha Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 4500
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 300
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 750

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux (*)


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 19 : FABRIQUE DE CANONS A PHOTONS PULSES (CPP) BETA

Prix de l’usine : 6.493.000 crédits
Exemple de Secteur : Bordure Présidentielle

Produit : Canon à Photons Pulsés Beta Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 9000
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 6000
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 1500

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux (*)


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 20 : USINE D’ORDINATEURS

Prix de l’usine : 650.000 crédits
Exemple de Secteur : Lumière Rouge

Produit : Composants d’Ordinateur Quantité produite par cycle : 2

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 16
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 1
Ressource 4 : Minerai (*)
Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique (*)
Ressource 2 : Circuits Intégrés(*)


________________________________________________________________________________________________________________________


ARG 21: USINES DE DRÔNES

Prix de l’usine : 1.299.000 crédits
Exemple de Secteur : Montalaar

Produit : Drônes de Combat Quantité produite par cycle : 4

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 72
Ressource 2 : Poudre Massom Quantité nécessaire par cycle : 96
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 3

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Composants d’Ordinateur
Ressource 2 : Tubes Quantiques



________________________________________________________________________________________________________________________


ARG 22 : FABRIQUE DE CONDUCTEUR DE MASSE

Prix de l’usine : 4.870.000 crédits
Exemple de Secteur : Argon Prime

Produit : Conducteur de Masse Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 2400
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 1600
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 400

Ressources Secondaires : Aucune


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 23 : USINE DE SATELLITES

Prix de l’usine : 1.299.000 crédits
Exemple de Secteur : Lumière Rouge

Produit : Satellite de Relais de Navigation Quantité produite par cycle : 2

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Majaglit Quantité nécessaire par cycle : 160
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Pâté de Cahoonas

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique
Ressource 2 : Circuits Intégrés

________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 24: DISTILLERIE D’ALCOOL SPATIAL

Prix de l’usine : 1.039.000 crédits
Exemple de Secteur : Nébuleuse d’Heron

Produit : Carburant de l’Espace Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 2 : Blé Delexien Quantité nécessaire par cycle : 10

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Epices Scott (*)


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 25: FABRIQUE DE MISSILES BOMBYX

Prix de l’usine : 1.429.000 crédits
Exemple de Secteur : Lune de Ringo

Produit : Missile Bombyx Quantité produite par cycle : 2

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 4 : Tranches de Silicium (*)

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tissu Plastifié
Ressource 2 : Ogives
Ressource 3 : Tube Quantique


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 26: FABRIQUE DE MISSILES MOUSTIQUE

Prix de l’usine : 780.000 crédits
Exemple de Secteur : Lumière Rouge

Produit : Missiles Moustiques Quantité produite par cycle : 6

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 12
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 4 : Tranches de Silicium (*)

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tissu Plastifié (*)
Ressource 2 : Ogives (*)


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 27 : FABRIQUE DE MISSILES GUÊPE

Prix de l’usine : 974.000 crédits
Exemple de Secteur : Ceinture de Minerais

Produit : Missiles Guêpe Quantité produite par cycle : 10

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 4 : Tranches de Silicium (*)

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tissu Plastifié (*)
Ressource 2 : Ogives (*)


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 28: FABRIQUE DE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) ALPHA

Prix de l’usine : 5.194.000 crédits
Exemple de Secteur : Remparts

Produit : Lanceur de Plasma à Haute Energie Alpha Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1200
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 800
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 200

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux (*)



________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 29 : FABRIQUE DE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) BETA

Prix de l’usine : 5.844.000 crédits
Exemple de Secteur : Brèche

Produit : Lanceur de Plasma à Haute Energie Beta Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 2400
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 1600
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 400

Ressources Secondaires : (…. ?)


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 30 : FABRIQUE DE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) GAMMA

Prix de l’usine : 6.493.000 crédits
Exemple de Secteur : Base Nuée du Nord-Ouest

Produit : Lanceur de Plasma à Haute Energie Gamma Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 4800
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 3200
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 800

Ressources Secondaires : (…. ?)


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 31 : FABRIQUE DE CANON A ACCELERATEUR DE PARTICULES (CAP) ALPHA

Prix de l’usine : 3.247.000 crédits
Exemple de Secteur : Base Nuée du Sud-Est

Produit : Canon à Accélérateur de Particules Alpha Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 80
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 20

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique (*)


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 32: FABRIQUE DE PERTURBATEURS D’IONS

Prix de l’usine : (……. ?)
Exemple de Secteur : Base Nuée du Nord-Ouest

Produit : Perturbateurs d’Ions Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 2250
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 1500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 375

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux (*)



________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 33: USINE DE TOUR LASER

Prix de l’usine : 1.299.000 crédits
Exemple de Secteur : Colline d’Aladna

Produit : Tour Laser Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1650
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 1100
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 275

Ressources Secondaires : (…. ?)



________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 34: USINE DE SYSTEME DE FORAGE MOBILE

Prix de l’usine : 5.519.000 crédits
Exemple de Secteur : (…… ?)

Produit : Système de Forage Mobile Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1200
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 800
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 200

Ressources Secondaires : (.......?)



_____________________________________________________________


J’espère que cette lecture n’a pas été trop longue et qu’elle vous sera utile.
Pour ceux que cela intéresse, je peux envoyer le document Word par mail.
La lecture sera + facile.
A bientôt pour les autres races !
Last edited by KARAGAN on Mon, 21. Jun 04, 00:26, edited 1 time in total.
User avatar
KARAGAN
Posts: 993
Joined: Tue, 18. May 04, 17:33
x3tc

Post by KARAGAN »

Pour l'aide à la lecture, voir précedemment.

RACE : BORON

________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 1 : CENTRALE A ENERGIE SOLAIRE

Prix de l’usine : 343.000 crédits Exemple de Secteur : Frontière de Menelas

Produit : Photopiles Quantité produite par cycle : 276

Ressources Principales :

Ressource 1 : Cristaux (*) Quantité nécessaire par cycle : 2

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux (*)

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 2 : USINE DE CONDITIONNEMENT D’EPICES STOTT

Prix de l’usine : 1.039.000 crédits Exemple de Secteur : Nuages d’Atréus

Produit : Epices Stott Quantité produite par cycle : 10

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 2 :Plancton Quantité nécessaire par cycle : 15


Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Blé Delexien
Ressource 2 : Enveloppe de Soja

________________________________________________________________________________________________________________________


BOR 3 : RAFFINERIE DE GAZ BO

Prix de l’usine : 942.000 crédits Exemple de Secteur : Cœur du Royaume

Produit : Gaz Bo Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Minerai
Ressource 2 : Teladianium

________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 4 : LABORATOIRE CHIMIQUE DE BOFU

Prix de l’usine : 974.000 crédits Exemple de Secteur : Planètes chanceuses

Produit : Bofu Quantité produite par cycle : 3

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressource 2 : Gaz Bo Quantité nécessaire par cycle : 1

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Plancton
Ressource 2 : Enveloppe de Soja

________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 5: PISCICULTURE DE PLANCTON

Prix de l’usine : 845.000 crédits Exemple de Secteur : Espace de la Reine

Produit : Plancton Quantité produite par cycle : 15

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Blé Delexien

________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 6 : PUITS D’EXTRACTION DE MINERAI

Prix de l’usine : 423.000 crédits Exemple de Secteur : Cœur du Royaume

Produit : Minerai Quantité produite par cycle : 3

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18

Ressources Secondaires : Aucune

________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 7: MINE DE SILICIUM

Prix de l’usine : 358.000 crédits Exemple de Secteur : Eaux Sombres

Produit : Tranche de Silicium Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24

Ressources Secondaires : Aucune

________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 8: FABRIQUE DE CRISTAUX

Prix de l’usine : 650.000 crédits Exemple de Secteur : Planètes Chanceuses

Produit : Cristaux Quantité produite par cycle : 8

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 :Bofu Quantité nécessaire par cycle : 20
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5

Ressources Secondaires : Aucune

________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 9 : USINE DE CIRCUITS INTEGRES

Prix de l’usine : 650.000 crédits Exemple de Secteur : Réservoir de la Tranquilité

Produit : Circuits Intégrés Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 :Bofu Quantité nécessaire par cycle : 20
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5

Ressources Secondaires : Aucune

________________________________________________________________________________________________________________________


BOR 10 : USINE DE TUBE QUANTIQUE

Prix de l’usine : 650.000 crédits Exemple de Secteur : Océan des Fantasmes

Produit : Tube Quantique Quantité produite par cycle : 4

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 20
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Minerai (*)

Ressources Secondaires : Aucune

________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 11 : USINE D’ARMEMENT

Prix de l’usine : 650.000 crédits Exemple de Secteur : Cœur du Royaume

Produit : Ogives Quantité produite par cycle : 9

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressource 2 : Tissu Plastifié Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 4 : Bofu (*)

Ressources Secondaires : Aucune


________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 12 : FABRIQUE D’EMETTEUR DE RAYONS PULSES ( ERP) ALPHA

Prix de l’usine : 1.299.0000 crédits Exemple de Secteur : Frontière de Menelas

Produit : Emetteur de Rayons Pulsés Alpha Quantité produite par cycle : 2

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 4
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 4

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux (*)

________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 13 : FABRIQUE D’EMETTEUR DE RAYONS PULSES (ERP) BETA

Prix de l’usine : 1.948.000 crédits Exemple de Secteur : Destin de Rolk

Produit : Emetteur de Rayons Pulsés Beta Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 4
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 4

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux(*)

________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 14 : FABRIQUE DE BOUCLIERS 1 MW

Prix de l’usine : 1.559.000 crédits Exemple de Secteur : Cœur du Royaume

Produit : Bouclier 1 MW Quantité produite par cycle : 2

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15


Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique

________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 15 : USINE DE BOUCLIERS 125 MW

Prix de l’usine : 4.156.000 crédits Exemple de Secteur : Planètes Chanceuses

Produit : Bouclier 125 MW Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 7500
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 1250
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 1250

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique

________________________________________________________________________________________________________________________


BOR 16 : FABRIQUE DE CANONS A PHOTONS PULSES (CPP) GAMMA

Prix de l’usine : 5.844..000 crédits Exemple de Secteur : Profondeurs du Silence

Produit : Canon à Photons Pulsés Gamma Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18000
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 3000
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3000

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux (*)

________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 17 : FABRIQUE DE CANONS A PHOTONS PULSES (CPP) BETA

Prix de l’usine : 6.493.000 crédits Exemple de Secteur : Frontière de Menelas

Produit : Canon à Photons Pulsés Beta Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 9000
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 1500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 1500

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux (*)

________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 18: USINE D’ORDINATEURS

Prix de l’usine : 650.000 crédits Exemple de Secteur : Eau Légère

Produit : Composants d’Ordinateur Quantité produite par cycle : 2

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 4
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 1
Ressource 4 : Minerai (*)
Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique (*)
Ressource 2 : Circuits Intégrés(*)

________________________________________________________________________________________________________________________


BOR 19: USINES DE DRÔNES

Prix de l’usine : 1.299.000 crédits Exemple de Secteur : Grande tranchée

Produit : Drônes de Combat Quantité produite par cycle : 4

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 72
Ressource 2 : Poudre Massom Quantité nécessaire par cycle : 96
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 3

Ressources Secondaires :

Ressource 1 :Composants d’Ordinateur
Ressource 2 : Tubes Quantiques

________________________________________________________________________________________________________________________


BOR 20 : USINE DE SATELLITES

Prix de l’usine : 1.299.000 crédits Exemple de Secteur : Eaux Sombres

Produit : Satellite de Relais de Navigation Quantité produite par cycle : 2

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Majaglit Quantité nécessaire par cycle : 160
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Bofu

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique
Ressource 2 : Circuits Intégrés

________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 21: FABRIQUE DE MISSILES MOUSTIQUE

Prix de l’usine : 780.000 crédits Exemple de Secteur : Nuages d’Atréus

Produit : Missiles Moustiques Quantité produite par cycle : 6

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 4 : Tranches de Silicium (*)

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tissu Plastifié (*)
Ressource 2 : Ogives (*)

________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 22 : FABRIQUE DE MISSILES LIBELLULE

Prix de l’usine : 1.170.000 crédits Exemple de Secteur : Profondeurs du Silence

Produit : Missiles Libellule Quantité produite par cycle : 5

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 30
Ressource 2 :Bofu Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 4 : Tranches de Silicium (*)

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tissu Plastifié (*)
Ressource 2 : Ogives (*
Ressource 3 : Tube Quantique (*)

________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 23: FABRIQUE DE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) ALPHA

Prix de l’usine : 5.194.000 crédits Exemple de Secteur : Espace de la Reine

Produit : Lanceur de Plasma à Haute Energie Alpha Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1200
Ressource 2 :Bofu Quantité nécessaire par cycle : 200
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 200

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux (*)

________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 24 : FABRIQUE DE CANON A ACCELERATEUR DE PARTICULES (CAP) ALPHA

Prix de l’usine : 3.247.000 crédits Exemple de Secteur : Réservoir de la Tranquilité

Produit : Canon à Accélérateur de Particules Alpha Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 :Bofu Quantité nécessaire par cycle : 20
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 20

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique (*)

________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 25 : FABRIQUE DE CANON A ACCELERATEUR DE PARTICULES (CAP) GAMMA

Prix de l’usine : 4.545..000 crédits Exemple de Secteur : Cœur du Royaume

Produit : Canon à Accélérateur de Particules Gamma Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 600
Ressource 2 :Bofu Quantité nécessaire par cycle : 100
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 100

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique (*)

________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 26: FABRIQUE DE PERTURBATEURS D’IONS
Prix de l’usine : 7.142.000 crédits Exemple de Secteur : Cœur du Royaume

Produit : Perturbateurs d’Ions Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 2250
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 375
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 375

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux (*)
________________________________________________________________________________________________________________________

BOR 27: USINE DE TOUR LASER

Prix de l’usine : (…………. ?) Exemple de Secteur : Paradis de Menelas

Produit : Tour Laser Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 16
Ressource 2 : Bofu Quantité nécessaire par cycle : 292
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 128

Ressources Secondaires : (…. ?)
Last edited by KARAGAN on Mon, 21. Jun 04, 00:40, edited 2 times in total.
User avatar
KARAGAN
Posts: 993
Joined: Tue, 18. May 04, 17:33
x3tc

Post by KARAGAN »

Pour l'aide à la lecture, voir la liste Argon.
bugsman wrote:

RACE : PARANID


PAR01 PUIT D’EXTRACTION DE MINERAI

Prix de l’usine : 213 708 Exemple de Secteur : Mines Impériales

Produit : Minerai Quantité produite par cycle : 3. La quantité varie selon la richesse de l’astéroïde Stock max : 832

Durée d’un cycle : 1’12" (varie si la richesse n’est pas un multiple de 25)

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18 (varie selon la richesse de l’astéroïde) Stock max : 5000


________________________________________________________________________________________________________________________

PAR02 MINE DE SILICIUM

Prix de l’usine : 239 658 Exemple de Secteur : Mines Impériales

Produit : Tranche de Silicium Quantité produite par cycle : 1, 2 pour l’IA. La quantité varie selon la richesse de l’astéroïde Stock max : 208
Durée d’un cycle : 1’33" (varie si la richesse n’est pas un multiple de 25)

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24 (varie selon la richesse de l’astéroïde) Stock max : 5000

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR03 CENTRALE A ENERGIE SOLAIRE

Prix de l’usine : 260 203 Exemple de Secteur : Mines Impériales

Produit : Photopiles Quantité produite par cycle : 276 / 66 pour l’IA Stock max : 5000
Durée d’un cycle : varie entre 1’58" et 1’24" selon le niveau d’ensoleillement du secteur

Ressources Principales :

Ressource 1 : Cristaux Quantité nécessaire par cycle : 2 Stock max : 332

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166

Note : L’usine Joueur et l’usine IA utilisent la même ressource, mais pour le joueur cette ressource est nécessaire à la production, alors qu’elle ne l’est pas pour l’IA.
________________________________________________________________________________________________________________________

PAR04 FERME DE SOJA

Prix de l’usine : 714 164 Exemple de Secteur : Mines Impériales

Produit : Soja Quantité produite par cycle : 12 Stock max : 4000
Durée d’un cycle : 1’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Gas Bo Stock max : 138
Ressource 1 : Huile Nostrop Stock max : 1666
Ressource 2 : Teladianium Stock max : 332

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR05 ELEVAGE ESCARGOT MAJA

Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Compassion du Prêtre

Produit : escargots Maja Quantité produite par cycle : 2 Stock max : 666
Durée d’un cycle : 1’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Gas Bo Stock max : 138
Ressource 2 : Huile Nostrop Stock max : 1666
Ressource 3: Teladianium Stock max : 332

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR06 RAFFINERIE SOJA

Prix de l’usine : 1 038 784 Exemple de Secteur : Mines Impériales

Produit : Enveloppe de Soja Quantité produite par cycle : 2 Stock max : 666
Durée d’un cycle : 1’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000
Ressource 2 : Soja Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 4000

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Huile Nostrop Stock max : 1666
Ressource 2 : Epices Stott Stock max : 1666
________________________________________________________________________________________________________________________

PAR07 BIJOUTERIE SPATIALE

Prix de l’usine : 779 088 Exemple de Secteur : Compassion du Prêtre

Produit : Majalits Quantité produite par cycle : 20 Stock max : 6666
Durée d’un cycle : 1’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000
Ressource 2 : Escargots Maja Quantité nécessaire par cycle : 2 Stock max : 666

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Gas Bo Stock max : 138
Ressource 2 : Huile rastar Stock max : 250
Ressource 3 : Nividium Stock max : 2

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR08 FABRIQUE DE CRISTAUX

Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Mines Impériales

Produit : Cristaux Quantité produite par cycle : 8 Stock max : 332
Durée d’un cycle : 8’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 16 Stock max : 666
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208


________________________________________________________________________________________________________________________

PAR09 USINE DE CIRCUITS INTEGRES

Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Bordure de l’Empire

Produit : Circuits Intégrés Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 40
Durée d’un cycle : 8’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle :120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 16 Stock max : 666
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208


________________________________________________________________________________________________________________________

PAR10 USINE D’ORDINATEURS

Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Anneaux Ducaux

Produit : Composants d’ordinateur Quantité produite par cycle : 10 Stock max : 416
Durée d’un cycle : 8’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : 16 Stock max : 666
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
Ressource 4 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique Stock max : 82
Ressource 2 : Circuits Intégrés Stock max : 20

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR11 USINE DE TUBES QUANTIQUES

Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Compassion du Prêtre

Produit : Tubes Quantiques Quantité produite par cycle : 4 Stock max : 166
Durée d’un cycle : 8’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 16 Stock max : 666
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
Ressource 4 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 832



________________________________________________________________________________________________________________________

PAR12 USINE D’ARMEMENT

Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Récif Impérial

Produit : Ogives Quantité produite par cycle : 9 Stock max : 2500
Durée d’un cycle : 1’12"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18 Stock max : 5000
Ressource 2 : Tissus Plastifiés Quantité nécessaire par cycle : 3 Stock max : 832
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3 Stock max : 832
Ressource 4 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 666

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR13 USINE DE BOUCLIERS 5 MW

Prix de l’usine : 2 077 564 Exemple de Secteur : Compassion du Prêtre

Produit : Boucliers 5 MW Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 12
Durée d’un cycle : 26’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 390 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : 52 Stock max : 666
Ressource 3: Minerai Quantité nécessaire par cycle : 65 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tubes Quantiques Stock max : 82
________________________________________________________________________________________________________________________

PAR14 USINE DE DRONES

Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Abri des Prêtres

Produit : Drones de Combat Quantité produite par cycle : 4 Stock max : 276
Durée d’un cycle : 4’48"
Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 72 Stock max : 5000
Ressource 2 : Poudre Masson Quantité nécessaire par cycle : 36 Stock max : 6666
Ressource 3 : Tranche Silicium Quantité nécessaire par cycle : 3 Stock max : 208
Ressource 4 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 666

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Composants Ordinateur Stock max : 276
Ressource 2 : Tubes Quantiques Stock max : 82

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR15 USINE TOURELLES LASER

Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Abri des Prêtres

Produit : Tourelle Laser Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 1°50’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1650 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : 220 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 275 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Ogives Stock max : 1250
Ressource 2 : Tissus Plastifiés Stock max : 416

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR16 USINE DE MINES SQUASH

Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Mines Impériales

Produit : Mines Squash Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 32
Durée d’un cycle : 10’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 20 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 25 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tissus Plastifiés Stock max : 416
Ressource 2 : Ogives Stock max : 1250

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR17 USINE DE SYSTEME DE FORAGE MOBILE

Prix de l’usine : 5 518 532 Exemple de Secteur : Sagesse des Empereurs

Produit : Système de forage mobile Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 4
Durée d’un cycle : 1°20’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1200 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 160 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 200 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
________________________________________________________________________________________________________________________


PAR18 USINE DE MISSILES GUEPES

Prix de l’usine : 519 392 Exemple de Secteur : Récif Impérial

Produit : Missile Guêpe Quantité produite par cycle : 10 Stock max : 554
Durée d’un cycle : 6’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 832
Ressource 4 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 208

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Ogives Stock max : 1250
Ressource 2 : Tissus Plastifiés Stock max : 416

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR19 USINE DE MISSILES FRELON

Prix de l’usine : 779 088 Exemple de Secteur : Terres Saintes

Produit : Missile Frelon Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 54
Durée d’un cycle : 6’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 832
Ressource 4 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 208

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tissus plastifiés Stock max : 416
Ressource 2 : Ogives Stock max : 1250
________________________________________________________________________________________________________________________

PAR20 USINE DE SATELLITES PERFECTIONNES

Prix de l’usine : 1 947 716 Exemple de Secteur : Abri des Prêtres

Produit : Satellites Perfectionnés Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 40
Durée d’un cycle : 8’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Majalits Quantité nécessaire par cycle : 160 Stock max : 6666
Ressource 3 : Tranche de silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
Ressource 4 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : (… ?) Stock max : 666

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Composants d’ordinateur Stock max : 208

________________________________________________________________________________________________________________________


PAR21 USINE EMETTEUR RAYON PULSE (ERP)GAMMA

Prix de l’usine : 2 596 956 Exemple de Secteur : Anneaux Ducaux

Produit : Emetteur de Rayon Pulsé (ERP) Gamma Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 82
Durée d’un cycle : 4’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 60 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 8 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 10 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
________________________________________________________________________________________________________________________

PAR22 FABRIQUE CANON A ACCELERATEUR DE PARTICULES ALPHA

Prix de l’usine : 3 246 196 Exemple de Secteur : Compassion du Prêtre

Produit : Canon a Accelerateur de Particules (CAP) Alpha Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 40
Durée d’un cycle : 8’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 16 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerais Quantité nécessaire par cycle : 20 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique Stock max : 82

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR23 FABRIQUE CANON A ACCELERATEUR DE PARTICULES (CAP) BETA

Prix de l’usine : 3 895 432 Exemple de Secteur :Domaine Ducal

Produit : Canon a Accélérateur de Particules (CAP) Beta Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 20
Durée d’un cycle : 16’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 240 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 32 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 40 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique Stock max : 82

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR24 USINE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) ALPHA

Prix de l’usine : 5 193 912 Exemple de Secteur : Bordure de l’Empire

Produit : Lanceur de Plasma a Haute Energie (LPHE) Alpha Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 4
Durée d’un cycle : 1°20’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1200 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 160 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 200 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR25 USINE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) BETA

Prix de l’usine : 5 843 152 Exemple de Secteur : Terres Saintes

Produit : Lanceur de Plasma a Haute Energie (LPHE) Beta Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 2°40’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 2400 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 320 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 400 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
________________________________________________________________________________________________________________________

PAR26 FABRIQUE CANON A PHOTON PULSE (CPP) BETA

Prix de l’usine : 6 492 388 Exemple de Secteur : Récif Impérial

Produit : Canon a Photon Pulsé (CPP) Beta Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 10°00’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 9000 Stock max : 20000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 1200 Stock max : 2666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 1500 Stock max : 3332

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
________________________________________________________________________________________________________________________

PAR27 FABRIQUE GENERATEUR D’ONDE DE CHOC DEPHASE (GOCD) ALPHA

Prix de l’usine : 5 193 912 Exemple de Secteur : Bordure de l’Empire

Produit : Générateur d’Onde de Choc Déphasé (GOCD) Alpha Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 2°06’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1890 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 252 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 315 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
________________________________________________________________________________________________________________________

PAR28 FABRIQUE GENERATEUR D’ONDE DE CHOC DEPHASE (GOCD) BETA

Prix de l’usine : 6 005 460 Exemple de Secteur : Vision Ducale

Produit : Générateur d’Onde de Choc Déphasé (GOCD) Beta Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 4°10’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 3750 Stock max : 10000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 625 Stock max : 1332
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 500 Stock max : 1666

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
________________________________________________________________________________________________________________________

PAR29 FABRIQUE GENERATEUR D’ONDE DE CHOC DEPHASE (GOCD) GAMMA

Prix de l’usine : 6 492 388 Exemple de Secteur : Royaume Pontifical

Produit : Générateur d’Onde de Choc Déphasé (GOCD) Gamma Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 8°20’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 7500 Stock max : 15000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 1250 Stock max : 2000
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 1000 Stock max : 2500

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166

20.06.2004 - Edit : J'ai rajouté les temps des cycles par usine, la quantité max produite ainsi que les quantite max de ressources stockés par usine.
User avatar
bugsman
Moderator (Français)
Moderator (Français)
Posts: 3550
Joined: Tue, 30. Mar 04, 10:47
x4

Post by bugsman »

RACE : SPLIT


SPL1 PUIT D’EXTRACTION DE MINERAI

Prix de l’usine : 113 022 Exemple de Secteur : Famille Zein

Produit : Minerai Quantité produite par cycle : 3. La quantité varie selon la richesse de l’astéroïde
Stock max : 832
Durée d’un cycle : 1’12" (variable si la richesse n’est pas un multiple de 25)

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18 (varie selon la richesse de l’astéroïde) Stock max : 5000


________________________________________________________________________________________________________________________

SPL2 MINE DE SILICIUM

Prix de l’usine : 454 468 Exemple de Secteur : Famille Whi

Produit : Tranche de Silicium Quantité produite par cycle : 1, 2 pour l’IA. La quantité varie selon la richesse de l’astéroïde
Stock max : 208
Durée d’un cycle : 1’33" (variable si la richesse n’est pas un multiple de 25)

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24 (varie selon la richesse de l’astéroïde) Stock max : 5000

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL3 CENTRALE A ENERGIE SOLAIRE

Prix de l’usine : 239 658 Exemple de Secteur : Famille Whi

Produit : Photopiles Quantité produite par cycle : 276 / 66 pour l’IA
Stock maxi : 5000
Durée d’un cycle : entre 1’23" et 1’58" selon l’ensoleillement du secteur.

Ressources Principales :

Ressource 1 : Cristaux Quantité nécessaire par cycle : 2 Stock max : 332

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166


Note : L’usine Joueur et l’usine IA utilisent la même ressource, mais pour le joueur cette ressource est nécessaire à la production, alors qu’elle ne l’est pas pour l’IA.
________________________________________________________________________________________________________________________

SPL4 FERME SCRUFFIN

Prix de l’usine : 908 936 Exemple de Secteur : Feux de Rhonkar

Produit : Fruits Scruffin Quantité produite par cycle : 15 Stock max : 5000
Durée d’un cycle : 1’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Mouche Spatiale de Markus Stock max : 90
Ressource 1 : Huile Nostrop Stock max : 1666
Ressource 2 : Teladianium Stock max : 332

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________

SPL5 AQUARIUM DE CHELT

Prix de l’usine : 779 088 Exemple de Secteur : Famille Whi

Produit : Viande de Chelt Quantité produite par cycle : 3 Stock max : 1000
Durée d’un cycle : 1’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Mouche Spatiale de Markus Stock max : 90
Ressource 2 : Huile Nostrop Stock max : 1666
Ressource 3 : Enveloppe de Soja Stock max : 332
Ressource 4 : Teladianium Stock max : 332

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL6 MOULIN DE MASSON

Prix de l’usine : 908 936 Exemple de Secteur : Famile Rhy

Produit : Poudre de Masson Quantité produite par cycle : 20 Stock max : 6666
Durée d’un cycle : 1’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000
Ressource 2 : Fruits Scruffin Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Huile Nostrop Stock max : 1666
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Stock max : 332
Ressource 3 : Mouches Spatiales de Markus Stock max : 90

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL7 RAFFINERIE HUILE RASTAR

Prix de l’usine : 844 012 Exemple de Secteur : Famille Whi

Produit : Huile Rastar Quantité produite par cycle : 2 Stock max : 500
Durée d’un cycle : 1’20"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 20 Stock max : 5000
Ressource 2 : Viande de Chelt Quantité nécessaire par cycle : 4 Stock max : 1000

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Huile Nostrop Stock max : 1666
Ressource 2 : Mouche Spatiale Markus Stock max : 90


Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL8 FABRIQUE DE CRISTAUX

Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Famille Whi

Produit : Cristaux Quantité produite par cycle : 8 Stock max : 332
Durée d’un cycle : 8’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 500
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208


________________________________________________________________________________________________________________________

SPL9 USINE DE CIRCUITS INTEGRES

Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Gloire de Thuruk

Produit : Circuits Intégrés Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 40
Durée d’un cycle : 8’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle :120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 500
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208


________________________________________________________________________________________________________________________

SPL10 USINE D’ORDINATEURS

Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Legende de Farnhams

Produit : Composants d’ordinateur Quantité produite par cycle : 10 Stock max : 416
Durée d’un cycle : 8’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 500
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
Ressource 4 : Minerai Quantité nécessaire par cycle :20 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique Stock max : 82
Ressource 2 : Circuits Intégrés Stock max : 20


Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL11 USINE DE TUBES QUANTIQUES

Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Famille Rhy

Produit : Tubes Quantiques Quantité produite par cycle : 4 Stock max : 166
Durée d’un cycle : 8’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 500
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
Ressource 4 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : (… ?) Stock max : 832

Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL12 USINE D’ARMEMENT

Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur :

Produit : Ogives Quantité produite par cycle : 9 Stock max : 2500
Durée d’un cycle : 1’12"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18 Stock max : 5000
Ressource 2 : Tissus Plastifiés Quantité nécessaire par cycle : 3 Stock max : 832
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3 Stock max : 832
Ressource 4 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 500

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL13 USINE DE BOUCLIERS 1 MW

Prix de l’usine : 2 077 564 Exemple de Secteur : Fierté Familiale

Produit : Boucliers 1 MW Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 110
Durée d’un cycle : 6’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90 Stock maxi : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 9 Stock maxi : 500
Ressource 3: Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock maxi : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tubes Quantiques Stock max : 82

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL14 USINE DE BOUCLIERS 25 MW

Prix de l’usine : 2 077 564 Exemple de Secteur : Fierté Familiale

Produit : Boucliers 25 MW Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 1°50’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1650 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 165 Stock max : 500
Ressource 3: Minerai Quantité nécessaire par cycle : 275 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tubes Quantiques Stock max : 82
Ressource 2 : Tranche de Silicium Stock max : 104

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________

SPL15 USINE DE DRONES

Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Famille Ryk

Produit : Drones de Combat Quantité produite par cycle : 4 Stock max : 276
Durée d’un cycle : 4’48"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 72 Stock max : 5000
Ressource 2 : Poudre Masson Quantité nécessaire par cycle : 96 Stock max : 6666
Ressource 3 : Tranche Silicium Quantité nécessaire par cycle : 3 Stock max : 208
Ressource 4 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 500

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Composants Ordinateur Stock max : 208
Ressource 2 : Tubes Quantiques Stock max : 82


Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL16 USINE TOURELLES LASER

Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Feux Split

Produit : Tourelle Laser Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 1°50’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1650 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 165 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 275 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Ogives Stock max : 1250
Ressource 2 : Tissus Plastifiés Stock max : 416

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL17 USINE DE MINES SQUASH

Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Fortune

Produit : Mines Squash Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 32
Durée d’un cycle : 10’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 150 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 25 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tissus Plastifiés Stock max : 416
Ressource 2 : Ogives Stock max : 1250


Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL18 USINE DE SATELLITES

Prix de l’usine : non vendu Exemple de Secteur : Evasion de Ghinn’s

Produit : Satellites relais de navigation Quantité produite par cycle : 2 Stock max : 82
Durée d’un cycle : 8’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : (… ?) Stock max : 500
Ressource 3 : Majalits Quantité nécessaire par cycle : 160 ( * ) Stock max : 6666
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 ( * ) Stock max : 208

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tubes Quantiques Stock max : 82
Ressource 2 : Circuits Intégrés Stock max : 20

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL19 USINE DE SATELLITES PERFECTIONNES

Prix de l’usine : 1 947 716 Exemple de Secteur : Famille Whi

Produit : Satellites Perfectionnés Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 40
Durée d’un cycle : 8’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120( * ) Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : (… ?) Stock max : 500
Ressource 3 : Majalits Quantité nécessaire par cycle : 160( * ) Stock max : 6666
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5( * ) Stock max : 208

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Composants Ordinateurs Stock max : 208

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL20 USINE DE MISSILES GUEPES

Prix de l’usine : Exemple de Secteur : Barbe de Thuruk

Produit : Missile Guêpe Quantité produite par cycle : 10 Stock max : 554
Durée d’un cycle : 6’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 9 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 832
Ressource 4 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 208

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Ogives Stock max : 1250
Ressource 2 : Tissus Plastifiés Stock max : 416

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL21 USINE DE MISSILES LIBELLULES

Prix de l’usine : 1 168 632 Exemple de Secteur : Fierté Familiale

Produit : Missile Libellule Quantité produite par cycle : 5 Stock max : 276
Durée d’un cycle : 6’00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 9 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 832
Ressource 4 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 208

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tissus plastifiés Stock max : 416
Ressource 2 : Ogives Stock max : 1250
Ressource 3 : Tube Quantique Stock max : 82

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL22 USINE DE MISSILES BOMBYX

Prix de l’usine : 1 428 324 Exemple de Secteur : Feux de Rhonkar

Produit : Missile Bombyx Quantité produite par cycle : 2 Stock max : 110
Durée d’un cycle : 6’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 9 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 832
Ressource 4 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 208

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tissus plastifiés Stock max : 416
Ressource 2 : Ogives Stock max : 1250
Ressource 3 : Tubes Quantiques Stock max : 82

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL23 USINE EMETTEUR RAYON PULSE (ERP) BETA

Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Barbe de Thuruk

Produit : Emetteur de Rayon Pulsé (ERP) Beta Quantité produite par cycle : 5 Stock max : 208
Durée d’un cycle : 8’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 20 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL24 USINE EMETTEUR RAYON PULSE (ERP)GAMMA

Prix de l’usine : 1 947 716 Exemple de Secteur : Barbe de Thuruk

Produit : Emetteur de Rayon Pulsé (ERP) Gamma Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 82
Durée d’un cycle ; 4’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 60 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 6 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 10 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL25 FABRIQUE CANON A ACCELERATEUR DE PARTICULES GAMMA

Prix de l’usine : 3 246 196 Exemple de Secteur : Famille Zein

Produit : Canon à Accélérateur de Particules (CAP) Gamma Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 8
Durée d’un cycle : 40’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 600 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 60 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerais Quantité nécessaire par cycle : 100 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique Stock max : 82

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL26 USINE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) BETA

Prix de l’usine : 4 544 672 Exemple de Secteur : Gloire de Thuruk

Produit : Lanceur de Plasma a Haute Energie (LPHE) Alpha Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 2°40’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 2400 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 240 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 400 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL27 USINE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) GAMMA

Prix de l’usine : 5 193 912 Exemple de Secteur : Famille Rhonkar

Produit : Lanceur de Plasma a Haute Energie (LPHE) Gamma Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 5°20’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 4800 Stock max : 10000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 480 Stock max : 1000
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 800 Stock max : 1666

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
________________________________________________________________________________________________________________________

SPL28 FABRIQUE CANON A PHOTON PULSE (CPP) ALPHA

Prix de l’usine : non vendu Exemple de Secteur : Retraite du Patriarche

Produit : Canon a Photon Pulsé (CPP) Alpha Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 5°00’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 4500 Stock max : 10000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 450 Stock max : 1000
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 750 Stock max : 1666

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL29 FABRIQUE CANON A PHOTON PULSE (CPP) GAMMA

Prix de l’usine : non vendu Exemple de Secteur : Feux de Rhonkar

Produit : Canon a Photon Pulsé (CPP) Alpha Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 20°00’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18000 Stock max : 40000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 1800 Stock max : 4000
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3000 Stock max : 6666

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.

________________________________________________________________________________________________________________________


SPL30 FABRIQUE DE CANON DE MASSE

Prix de l’usine : Non Vendu Exemple de Secteur : Nuages de Rhonkar

Produit : Canon de Masse Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 2°40’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 2400 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 240 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 400 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.

________________________________________________________________________________________________________________________

SPL31 USINE DE MUNITIONS

Prix de l’usine : Non vendu Exemple de Secteur : Soleil de Tharak

Produit : Munitions pour canon de masse Quantité produite par cycle : 2 Stock max : 416
Durée d’un cycle : 1’36"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24 Stock max : 5000
Ressource 2 : Huile Rastar Quantité nécessaire par cycle : 2 Stock max : 500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 4 Stock max : 832

Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Voila pour la liste des stations splits. S’il y a des améliorations à apporter à cette liste, faites le moi savoir.
Bugsman
User avatar
sam.vice
Posts: 264
Joined: Sun, 18. Apr 04, 14:56
x3tc

Post by sam.vice »

joli boulo :o
User avatar
KARAGAN
Posts: 993
Joined: Tue, 18. May 04, 17:33
x3tc

Post by KARAGAN »

Voici la liste Teladi que Quark nous a gentiment faite! :)
Je le remercie beaucoup pour son investissement! :wink:

Quark wrote:
RACE : TELADI

_____________________________________________________________
-T1 : CENTRALE A ENERGIE SOLAIRE

Prix de l’usine : 342372 Exemple de Secteur : Feux Spits
Espace en soute : 5000

Produit : photopile Quantité produite par cycle : 276
Temps de cycle : variable

Ressources Principales :

Ressource 1 : Cristaux Quantité nécessaire par cycle : 2
Ressource 2 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 3 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : cristaux
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T2 : FABRIQUE D’ERP GAMMA

Prix de l’usine : 2 921 576 Exemple de Secteur : Source de profit
Espace en soute : 7000

Produit : ERP Gamma Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 00 :04 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 60(*)
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 40
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 10
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : cristaux(*)
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T3 : FABRIQUE DE MISSILE BOMBYX

Prix de l’usine : 1 428 324 Exemple de Secteur : Source de profit
Espace en soute : 9000

Produit : Missile bombyx Quantité produite par cycle : 2
Temps de cycle : 00 :06 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 90
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 4 : Tranches de Silicium(*) Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tissu plastifié(*)
Ressource 2 : Ogives(*)
Ressource 3 : Tube quantique(*)
_____________________________________________________________
-T4 : FONDERIE DE TELADIANIUM / VOTRE ACIÉRIE DE TELADIANIUM

Prix de l’usine : 746 624 Exemple de Secteur : Ianamus Zura
Espace en soute : 6500

Produit : Teladianium Quantité produite par cycle : 2
Temps de cycle : 00 :01 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 2 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 3 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Minerai
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T5 : PLANTATION DE FLEUR
Prix de l’usine : 642 748 Exemple de Secteur : PTNI QG
Espace en soute : 6000

Produit : Fleur de soleil Quantité produite par cycle : 15
Temps de cycle : 00 :01 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 2 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 3 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Gaz Bo
Ressource 2 : Teladianium
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T6 : RAFFINERIE D’HUILE DE FLEUR

Prix de l’usine : 1 103 708 Exemple de Secteur : 18 milliards
Espace en soute : 7500

Produit : Huile Nostrop Quantité produite par cycle : 10
Temps de cycle : 00 :01 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 2 : Fleur de Soleil Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 3 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Herbe de l’espace
Ressource 2 : Epices Scott
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T7 : USINE DE DRONE

Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Fortune d’Helena
Espace en soute : 9500

Produit : Drone de combat Quantité produite par cycle : 4
Temps de cycle : 00 :04 :48

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 72
Ressource 2 : Poudre de Massom Quantité nécessaire par cycle : 96
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 4 : Huile Nostrop(*) Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube quantique
Ressource 2 : Composants d’ordinateur
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T8 : FABRIQUE DE BOUCLIER 1MW

Prix de l’usine : 3 895 432 Exemple de Secteur : Partage des gains
Espace en soute : 6000

Produit : Bouclier 1MW Quantité produite par cycle : 2
Temps de cycle : 00 :06 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 90
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube quantique
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T9 : LABORATOIRE DE NARCOTIQUE
Prix de l’usine : 973 860 Exemple de Secteur : Ministère des finances
Espace en soute : 6500

Produit : Kiff de l’espace Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 00 :04 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 2 : Herbe de l’espace Quantité nécessaire par cycle : 8
Ressource 3 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Epices Scott
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T10 : MINE DE SILICIUM
Prix de l’usine : 422 004 Exemple de Secteur : Nouveau revenu
Espace en soute : 4000

Produit : Tranches de Silicium Quantité produite par cycle : variable
Temps de cycle : variable

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 3 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 :
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T11 : PUITS D’EXTRACTION DE MINERAI

Prix de l’usine : 486 928 Exemple de Secteur : Mauvaise dette
Espace en soute : 3750

Produit : Minerai Quantité produite par cycle : variable
Temps de cycle : variable

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 6
Ressource 2 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 3 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 :
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T12 : PLANTATION D’HERBE DE L’ESPACE/VOTRE PLANTATION DE CANABIS DE L’ESPACE
Prix de l’usine : 779 088 Exemple de Secteur : Fosse à herbe
Espace en soute : 5000

Produit : Herbe de l’espace Quantité produite par cycle : 2
Temps de cycle : 00 :01 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 2 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 3 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Gaz Bo
Ressource 2 : Teladianium
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T13 : USINE DE CIRCUITS INTÉGRÉS/VOTRE MANUFACTURE DE MICROPROCESSEUR

Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Plus grand gain
Espace en soute : 9000

Produit : Circuits intégrés Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 00 :08 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 80
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 :
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T14 : USINE D’ORDINATEUR/VOTRE MANUFACTURE D’ORDINATEUR

Prix de l’usine : 649 249 Exemple de Secteur : Gain bleu
Espace en soute : 9000

Produit : Composants d’ordinateur Quantité produite par cycle : 2
Temps de cycle : 00 :01 :36

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 16
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 1
Ressource 4 : Minerai(*) Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube quantique(*)
Ressource 2 : Circuits intégrés(*)
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T15 : FABRIQUE DE CAP ALPHA

Prix de l’usine : 3 570 812 Exemple de Secteur : Fosse à Herbe
Espace en soute : 7500

Produit : CAP Alpha Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 00 :08 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 80
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 20
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux(*)
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T16 : FABRIQUE DE BOUCLIER 5MW

Prix de l’usine : 4 544 672 Exemple de Secteur : Centre de profit
Espace en soute : 7000

Produit : bouclier 5MW Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 00 :26 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 390
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 260
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 65
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube quantique
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T17 : DISTELLERIE D’ALCOOL SPATIAL

Prix de l’usine : 1 038 784 Exemple de Secteur : Nébuleuse d’Heron
Espace en soute : 8000

Produit : Carburant de l’espace Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 00 :01 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 2 : Blé delexien Quantité nécessaire par cycle : 10
Ressource 3 : Quantité nécessaire par cycle :
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Epices Scott
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T18 : USINE DE TOURELLES LASER

Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : PTNI QG
Espace en soute : 10500

Produit : Tourelle laser Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 01 :50 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 1650
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 1100
Ressource 3 : Mienrai Quantité nécessaire par cycle : 275
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tissu Plastifié(*)
Ressource 2 : Ogives(*)
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T19 : USINE DE CRISTAUX

Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Plus grand gain
Espace en soute : 7500

Produit : Cristaux Quantité produite par cycle : 8
Temps de cycle : 00 :08 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 80
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 :
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T20 : USINE DE TUBE QUANTIQUE

Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Fierté de l’industrie
Espace en soute : 10000

Produit : Tube quantique Quantité produite par cycle : 4
Temps de cycle : 00 :08 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 80
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Minerai(*) Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 :
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T21 : FABRIQUE DE LPHE ALPHA

Prix de l’usine : 5 518 532 Exemple de Secteur : Fantôme de CEO
Espace en soute : 8000

Produit : LPHE Alpha Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 01 :20 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 1200
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 800
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 200
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 :
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T22 : FABRIQUE DE MISSILES MOUSTIQUES/VOTRE USINE DE MISSILES MOSQUITO

Prix de l’usine : 779 088 Exemple de Secteur : Fantôme de CEO
Espace en soute : 7000

Produit : Missile moustique Quantité produite par cycle : 6
Temps de cycle : 00 :01 :12

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 12
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 4 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tissu plastifié
Ressource 2 : Ogives
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T23 : USINE D’ARMEMENT
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Nouveau revenu
Espace en soute : 7500

Produit : Ogives Quantité produite par cycle : 9
Temps de cycle : 00 :01 :12

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressource 2 : Tissu plastifié Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 4 : Huile Nostrop(*) Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 :
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T24 : USINE DE MIME SQUASH

Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : PTNI QG
Espace en soute : 3000

Produit : Mine Squash Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 00 :10 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 150
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 100
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 25
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 :
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T25 : USINE DE GOCD ALPHA

Prix de l’usine : 5 193 912 Exemple de Secteur : Centre de profit
Espace en soute : 8000

Produit : GOCD Alpha Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 02 :06 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 1890
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 1260
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 315
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux(*)
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T26 : FABRIQUE D’ERP BETA

Prix de l’usine : 2 272 336 Exemple de Secteur : ? ? ?
Espace en soute : 6500

Produit : ERP Beta Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 00 :01 :36

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 16
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 4
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 :
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T27 : FABRIQUE DE CPP GAMMA

Prix de l’usine : 8 440 104 Exemple de Secteur : Ianamus Zura
Espace en soute : 10500

Produit : CPP Gamma Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 20 :00 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 18000
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 12000
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3000
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux(*)
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T28 : FABRIQUE DE PERTURBATEURS D’IONS

Prix de l’usine : 7 141 628 Exemple de Secteur : Ianamus Zura
Espace en soute : 9500

Produit : Perturbateur d’ions Quantité produite par cycle : 1
Temps de cycle : 02 :30 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 2250
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 1500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 375
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux(*)
Ressource 2 :
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T29 : USINE DE SATELLITE

Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Ianamus Zura
Espace en soute : 10500

Produit : Satellite de navigation Quantité produite par cycle : 2
Temps de cycle : 00 :08 :00

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Majaglit Quantité nécessaire par cycle : 160
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube quantique
Ressource 2 : Circuits intégrés
Ressource 3 :
_____________________________________________________________
-T30 : USINE DE FORAGE MOBILE (cette station n’est pas disponible à l’achat !)

Prix de l’usine : ? Exemple de Secteur : Mines de Fortunes
Espace en soute : ?

Produit : Système de forage mobile Quantité produite par cycle : ?
Temps de cycle : ?

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Huile Nostrop Quantité nécessaire par cycle : 800
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 200
Ressource 4 : Quantité nécessaire par cycle :

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux(*)
Ressource 2 :
Ressource 3 :

Return to “Support et Aide pour la Trilogie X”