Wie aktiviert man einen Mod??????

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MaXXL
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Wie aktiviert man einen Mod??????

Post by MaXXL »

Also ich hab gestern einen kleine Mod gemacht mit ner neuen Rakete (hab sie Zecke gennant) gemacht und weiß nicht wie man diesen Mod jetzt zum laufen bringt. :? Ich hab die TRockets.txt und die 490001.xml in TRockets.txt.gz und 490001.xml.gz gzipt und dann wieder die beiden in Mod1.pck und Mod2.pck ge x2toolt.Jetzt weiß ich aber nicht wo man die hintun soll damit ich diese Mod Pakete auswählen kann. Auserdem würd ich gern wissen wie man die TRockets.txt.gz und die 490001.xml.gz gleich in eine pck packen kann.
Biiiiiiiiiiiiiiiitttttttttttttttttttttttttttteeeeee heflt mir!!!!!!!
Und wer den Mod haben will braucht mir nur seine E-mail Adresse zu geben 8) .
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lenny5000
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Post by lenny5000 »

Man tut einfach die cat und die dat-Datei in

X2 - Die Bedrohung/mods

/mods muss man halt anlegen.

Und wie man aus den gz-Dateien pck-Dateien macht steht in der Modding-Doku
Greets
lenny5000
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Post by MaXXL »

Mein Englisch is aber nich so gut.Auserdem welche cat/dat :? .
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lenny5000
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Post by lenny5000 »

Die cat und dat von dem mod den du aktivieren willst ;)

Die Moddingdoku gibt's auch auf deutsch. Such' mal mit der [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] im Scripts & Moddingforum nach Autor Earthpilot
Greets
lenny5000

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