mod frage -> Produktionsmanipulationen

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pa-ka
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mod frage -> Produktionsmanipulationen

Post by pa-ka »

Hi. Wollte nur mal kurz fragen wo die Daten stehen, die die Produktion in den Fabriken beeinflussen, z.B:
benötigte recourcen,
produzierte Menge pro Zyklus,
Kosten pro Zyklus,
Zyklusdauer.

Habe nähmlich die Preise der Waffen angepasst und will diese nun auch in den Fabriken umsetzen.
ticaki
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Post by ticaki »

:nö: geht nicht

Die Daten findest du nur mit nem Hexeditor in der exe!

Gruß ticaki ;)
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pa-ka
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Post by pa-ka »

Ja das dachte ich mir schon, weiss noch dass es in X-tension auf diese weise möglich war.
Wäre nett wenn du mir als "alter Hase" die offsets verraten könntest. :-)
tommy149
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Post by tommy149 »

Ja das würde mich auch interessieren :? :idea: :) :)
ticaki
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Post by ticaki »

Wenn ich sie wüßte... würd ichs verraten, aber da hat sich noch keiner die Arbeit gemacht...

Gruß ticaki :)
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Diamonddragon
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Post by Diamonddragon »

mal langsam leute, die exe kompilieren? das fällt aber unter die kategorie crack, denn das verändern von offsets der exe gehört in die crack-szene, auch wenn es kein crack sein sol, is es eigentlich verboten, oder seh ich das falsch? :roll:
Es ist nicht das Schicksal, was die Zukunft bestimmt.
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XeHonk
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Post by XeHonk »

ich glaub das siehst du falsch ^^
Diamonddragon
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Post by Diamonddragon »

wieso denn? er wollte die offsets wissen und sie dann seinen wünschen anpasen
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ticaki
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Post by ticaki »

Daimonddragon wrote:mal langsam leute, die exe kompilieren? das fällt aber unter die kategorie crack, denn das verändern von offsets der exe gehört in die crack-szene, auch wenn es kein crack sein sol, is es eigentlich verboten, oder seh ich das falsch? :roll:
Ein Crack umgeht einen Kopierschutz... und fürs kompilieren müsste man die exe erstmal dekompilieren...

Hier geht es ausschließlich darum, mit einem Hexeditor verschiedene Wert in einer Datei zu ändern... Ob das rein rechtlich gesehe erlaubt ist, weiß ich nicht. Jedoch wird wohl keiner, solange man nicht die veränderte Exe zum Download anbietet und nicht die Schutzmaßnahmen aushebelt, daraus eine Klage ableiten ;)

Gruß ticaki
Last edited by ticaki on Tue, 15. Jun 04, 11:01, edited 1 time in total.
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ticaki
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Post by ticaki »

Nachdem ich recherchiert hab... Habe ich festgestellt, dass das Verändern einer "exe" unter Strafrecht (Urheberrechtsverletztungen) fällt da die Staatsanwaltschaft in solchen Fällen zuständig ist und ich jeden hier vor Schaden bewahren will, sperre ich diesen Topic!

Ich werde jedoch BurnIt bei Gelegenheit fragen, ob diesen lt. Ego noch in den Modbereich oder schon in den Crackbereich(strafbaren) fällt.
Falls ich ein OK bekomme, werde ich diesen Topic wieder öffnen.

Gruß ticaki

*TOPIC CLOSED*
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ticaki
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Post by ticaki »

BurnIt! wrote:rein rechtlich ist das modifizieren der Exe egal in welcher Form in der Tat nicht gestattet
...
solange der Kopierschutz intakt bleibt, werden wir da keinen Stress machen
Also wer macht sich mit nem Hexeditor auf die Suche? Freiwillige Vortreten! :D

Gruß ticaki

*TOPIC UNCLOSED* :roll:
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Diamonddragon
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Post by Diamonddragon »

was steht denn in der exe drin, was man verändern kann?
p.s. suche nach nem hex-editor?es gibt hunderte!
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lexxy
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Post by lexxy »

Na, dann hast Du ja reichlich Auswahl... :headbang:
Diamonddragon
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Post by Diamonddragon »

weiß ich, war wegen der frage von ticaki:
Also wer macht sich mit nem Hexeditor auf die Suche? Freiwillige Vortreten! :D

deshalb das![/list]
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pa-ka
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Post by pa-ka »

Juhu es darf weitergesucht werden.

@Daimonddragon:
In der exe stehen (wahrscheinlich, kann auch sein, dass die woanders versteckt sind) unter Anderem Daten, die die Produktion beeinflussen. Z.B. Produktionsmenge, Dauer und noch ein paar andere Dinge die nicht in den pck's stehen. Das wäre für die Moder interessant, die vorhaben, nicht nur ein paar Werte zu ändern, sondern auch die Wirtschaft an die neuen Preise anzupassen.
Die Daten lassen sich aber besimmt nicht einfach so finden (schon probiert).

@ticaki
Egosoft sollte sich als Freiwilliger melden und mit dem nächten Patch diese Daten in die pck's ausgliedern.
Deepstar
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Post by Deepstar »

Also wenn das mit der EXE stimmt, dann wären mittlerweile alle X-T Mods illegal und auch eigentlich die ganzen Editoren für X-T.. hmm.. diese Urhebergesetz ist so kompliziert und undurchsichtig.. ich glaub bald isses Illegal überhaupt Mods für Spiele herzustellen...
Wer nicht vergessen kann, der wird vergessen.

06.11.2002 - 27.05.2011
tommy149
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Post by tommy149 »

Einen Vorschlag zur systematischen Suche.

Mit einem Hexeditor kan man nach bestimmten Hexzahlen oder Hexzahlenkombinationen suchen. Zwei Hexzahlen werden zu einem Byte zusammengefasst.(Wissen sicherlich die meisten).

Jetzt sucht man eine Fabrik, die etwas produziert was eine Produktionsmenge Wert von über
256 hat, weil man dann schon 2 Bytes also 2 zweistellige Hexzahlen braucht um dies darzustellen.

Den Dezimalwert rechnet man in den Hexwert um, und sucht diese kombination mir dem Hexeditor. Leider wird es bei nur 2 Bytes sehr viele Treffer geben.
Diamonddragon
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Post by Diamonddragon »

@Deepstar wieso sollen mods illegal sein? wird doch keine exe verändert, guck dir X² an, sind nur cats und dats, keine veränderte exe
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tommy149
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Produktionsliste

Post by tommy149 »

Wird denn nun die Produktionsliste aus der exe beim nächsten update ausgegliedert?
tommy149
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Post by tommy149 »

Es wäre schön, wenn die Programmierer mal Antworten würden.

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