[SPOILER POSSIBLE]USINES, PRODUITS, et CYCLES DES PARANIDS

Discussions générales sur les jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

Moderator: Modérateurs pour les forum Français

User avatar
bugsman
Moderator (Français)
Moderator (Français)
Posts: 3550
Joined: Tue, 30. Mar 04, 10:47
x4

[SPOILER POSSIBLE]USINES, PRODUITS, et CYCLES DES PARANIDS

Post by bugsman »

Salut à tous !

Voici la liste complète des produits classés en fonction des types d’usines (IA et Joueur ) pour la race PARANID.
Comme vous pouvez le constater, elle diffère de la précédente liste préliminaire.
Voici les changements :

1) Type d’usine, du + courant au moins courant
2) Prix de l’usine arrondi au supérieur pour une lecture + facile
3) Exemple de secteur de la race étudiée où il est possible de trouver l’usine
4) Produit de l’usine
5) Quantité produite par cycle
6) Ressources principales : données que j’ai trouvé dans le jeu par mes propres explorations ( + fiables) croisées avec d’autres sources comme Argonopédia ou The commander. Je précise d’ailleurs que pour ces 2 derniers exemples, il n’est pas rare de rencontrer des lacunes ou des incohérences…C’est pour cette raison que j’indiquerais toutes les ressources possibles, USINES IA COMME USINES JOUEURS. Si ladite ressource n’est pas nécessaire pour l’usine gérée par le joueur, son nom sera en italique et de couleur orange.
7) Quantités nécessaires par cycle ( Exemple : pour 3 unités de Vaches Argnu il faut 15 unités de Photopiles par cycle)
8 ) Ressources Secondaires ( Idem que Ressources Principales). J’ai pris le parti de les indiquer même si elles le sont rarement pour les sites précédemment cités. Puisqu’elles sont indiquées dans le jeu, je les marque. Toutefois, elles ne sont pas nécessaires pour les usines gérées par le joueur. Elles seront donc indiquées le + souvent en italique et de couleur orange.
9) Dans tous les cas, si je trouve une confusion ou une incohérence entre mes propres données et celles d’Argonopédia ou de The Commander, j’indiquerais ce symbole : *. Quiconque aura des renseignements pourra m’en faire part.
10) Il en sera de même pour les données manquantes ; je les indiquerais par ce symbole (…. ?)


Voilà, je pense que j’ai fait le tour des questions possibles et des problèmes pouvant être rencontrés.
Il y aura toujours des lacunes, des oublis, etc…, mais c’est déjà un bon point de départ. Si vous avez des suggestions, des critiques aussi, faites m’en part.
Seul celui qui ne fait jamais rien n’aura jamais de critiques…
J’espère seulement que cette liste aidera ou intéressera au moins 1 personne en + de moi-même !
Sur ce, bonne lecture !

RACE : PARANID


PAR01 PUIT D’EXTRACTION DE MINERAI

Prix de l’usine : 213 708 Exemple de Secteur : Mines Impériales

Produit : Minerai Quantité produite par cycle : 3. La quantité varie selon la richesse de l’astéroïde Stock max : 832

Durée d’un cycle : 1’12" (varie si la richesse n’est pas un multiple de 25)

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18 (varie selon la richesse de l’astéroïde) Stock max : 5000


________________________________________________________________________________________________________________________

PAR02 MINE DE SILICIUM

Prix de l’usine : 239 658 Exemple de Secteur : Mines Impériales

Produit : Tranche de Silicium Quantité produite par cycle : 1, 2 pour l’IA. La quantité varie selon la richesse de l’astéroïde Stock max : 208
Durée d’un cycle : 1’33" (varie si la richesse n’est pas un multiple de 25)

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24 (varie selon la richesse de l’astéroïde) Stock max : 5000

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR03 CENTRALE A ENERGIE SOLAIRE

Prix de l’usine : 260 203 Exemple de Secteur : Mines Impériales

Produit : Photopiles Quantité produite par cycle : 276 / 66 pour l’IA Stock max : 5000
Durée d’un cycle : varie entre 1’58" et 1’24" selon le niveau d’ensoleillement du secteur

Ressources Principales :

Ressource 1 : Cristaux Quantité nécessaire par cycle : 2 Stock max : 332

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166

Note : L’usine Joueur et l’usine IA utilisent la même ressource, mais pour le joueur cette ressource est nécessaire à la production, alors qu’elle ne l’est pas pour l’IA.
________________________________________________________________________________________________________________________

PAR04 FERME DE SOJA

Prix de l’usine : 714 164 Exemple de Secteur : Mines Impériales

Produit : Soja Quantité produite par cycle : 12 Stock max : 4000
Durée d’un cycle : 1’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Gas Bo Stock max : 138
Ressource 1 : Huile Nostrop Stock max : 1666
Ressource 2 : Teladianium Stock max : 332


Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
________________________________________________________________________________________________________________________

PAR05 ELEVAGE ESCARGOT MAJA

Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Compassion du Prêtre

Produit : escargots Maja Quantité produite par cycle : 2 Stock max : 666
Durée d’un cycle : 1’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Gas Bo Stock max : 138
Ressource 2 : Huile Nostrop Stock max : 1666
Ressource 3: Teladianium Stock max : 332


Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR06 RAFFINERIE SOJA

Prix de l’usine : 1 038 784 Exemple de Secteur : Mines Impériales

Produit : Enveloppe de Soja Quantité produite par cycle : 2 Stock max : 666
Durée d’un cycle : 1’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000
Ressource 2 : Soja Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 4000

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Huile Nostrop Stock max : 1666
Ressource 2 : Epices Stott Stock max : 1666

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole ( …. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR07 BIJOUTERIE SPATIALE

Prix de l’usine : 779 088 Exemple de Secteur : Compassion du Prêtre

Produit : Majalits Quantité produite par cycle : 20 Stock max : 6666
Durée d’un cycle : 1’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000
Ressource 2 : Escargots Maja Quantité nécessaire par cycle : 2 Stock max : 666

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Gas Bo Stock max : 138
Ressource 2 : Huile rastar Stock max : 250
Ressource 3 : Nividium Stock max : 2


Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR08 FABRIQUE DE CRISTAUX

Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Mines Impériales

Produit : Cristaux Quantité produite par cycle : 8 Stock max : 332
Durée d’un cycle : 8’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 16 Stock max : 666
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208


________________________________________________________________________________________________________________________

PAR09 USINE DE CIRCUITS INTEGRES

Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Bordure de l’Empire

Produit : Circuits Intégrés Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 40
Durée d’un cycle : 8’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle :120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 16 Stock max : 666
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208


________________________________________________________________________________________________________________________

PAR10 USINE D’ORDINATEURS

Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Anneaux Ducaux

Produit : Composants d’ordinateur Quantité produite par cycle : 10 Stock max : 416
Durée d’un cycle : 8’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : 16 Stock max : 666
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
Ressource 4 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique Stock max : 82
Ressource 2 : Circuits Intégrés Stock max : 20


Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR11 USINE DE TUBES QUANTIQUES

Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Compassion du Prêtre

Produit : Tubes Quantiques Quantité produite par cycle : 4 Stock max : 166
Durée d’un cycle : 8’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 16 Stock max : 666
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
Ressource 4 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 832



________________________________________________________________________________________________________________________

PAR12 USINE D’ARMEMENT

Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Récif Impérial

Produit : Ogives Quantité produite par cycle : 9 Stock max : 2500
Durée d’un cycle : 1’12"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18 Stock max : 5000
Ressource 2 : Tissus Plastifiés Quantité nécessaire par cycle : 3 Stock max : 832
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3 Stock max : 832
Ressource 4 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 666

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR13 USINE DE BOUCLIERS 5 MW

Prix de l’usine : 2 077 564 Exemple de Secteur : Compassion du Prêtre

Produit : Boucliers 5 MW Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 12
Durée d’un cycle : 26’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 390 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : 52 Stock max : 666
Ressource 3: Minerai Quantité nécessaire par cycle : 65 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tubes Quantiques Stock max : 82

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR14 USINE DE DRONES

Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Abri des Prêtres

Produit : Drones de Combat Quantité produite par cycle : 4 Stock max : 276
Durée d’un cycle : 4’48"
Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 72 Stock max : 5000
Ressource 2 : Poudre Masson Quantité nécessaire par cycle : 36 Stock max : 6666
Ressource 3 : Tranche Silicium Quantité nécessaire par cycle : 3 Stock max : 208
Ressource 4 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 666

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Composants Ordinateur Stock max : 276
Ressource 2 : Tubes Quantiques Stock max : 82


Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR15 USINE TOURELLES LASER

Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Abri des Prêtres

Produit : Tourelle Laser Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 1°50’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1650 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : 220 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 275 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Ogives Stock max : 1250
Ressource 2 : Tissus Plastifiés Stock max : 416

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR16 USINE DE MINES SQUASH

Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Mines Impériales

Produit : Mines Squash Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 32
Durée d’un cycle : 10’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 20 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 25 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tissus Plastifiés Stock max : 416
Ressource 2 : Ogives Stock max : 1250


Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR17 USINE DE SYSTEME DE FORAGE MOBILE

Prix de l’usine : 5 518 532 Exemple de Secteur : Sagesse des Empereurs

Produit : Système de forage mobile Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 4
Durée d’un cycle : 1°20’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1200 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 160 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 200 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.

________________________________________________________________________________________________________________________


PAR18 USINE DE MISSILES GUEPES

Prix de l’usine : 519 392 Exemple de Secteur : Récif Impérial

Produit : Missile Guêpe Quantité produite par cycle : 10 Stock max : 554
Durée d’un cycle : 6’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 832
Ressource 4 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 208

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Ogives Stock max : 1250
Ressource 2 : Tissus Plastifiés Stock max : 416

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR19 USINE DE MISSILES FRELON

Prix de l’usine : 779 088 Exemple de Secteur : Terres Saintes

Produit : Missile Frelon Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 54
Durée d’un cycle : 6’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 832
Ressource 4 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 208

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tissus plastifiés Stock max : 416
Ressource 2 : Ogives Stock max : 1250

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR20 USINE DE SATELLITES PERFECTIONNES

Prix de l’usine : 1 947 716 Exemple de Secteur : Abri des Prêtres

Produit : Satellites Perfectionnés Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 40
Durée d’un cycle : 8’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Majalits Quantité nécessaire par cycle : 160 Stock max : 6666
Ressource 3 : Tranche de silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
Ressource 4 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : (… ?) Stock max : 666

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Composants d’ordinateur Stock max : 208

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

________________________________________________________________________________________________________________________


PAR21 USINE EMETTEUR RAYON PULSE (ERP)GAMMA

Prix de l’usine : 2 596 956 Exemple de Secteur : Anneaux Ducaux

Produit : Emetteur de Rayon Pulsé (ERP) Gamma Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 82
Durée d’un cycle : 4’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 60 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 8 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 10 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR22 FABRIQUE CANON A ACCELERATEUR DE PARTICULES ALPHA

Prix de l’usine : 3 246 196 Exemple de Secteur : Compassion du Prêtre

Produit : Canon a Accelerateur de Particules (CAP) Alpha Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 40
Durée d’un cycle : 8’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 16 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerais Quantité nécessaire par cycle : 20 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique Stock max : 82

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR23 FABRIQUE CANON A ACCELERATEUR DE PARTICULES (CAP) BETA

Prix de l’usine : 3 895 432 Exemple de Secteur :Domaine Ducal

Produit : Canon a Accélérateur de Particules (CAP) Beta Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 20
Durée d’un cycle : 16’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 240 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 32 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 40 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique Stock max : 82

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR24 USINE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) ALPHA

Prix de l’usine : 5 193 912 Exemple de Secteur : Bordure de l’Empire

Produit : Lanceur de Plasma a Haute Energie (LPHE) Alpha Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 4
Durée d’un cycle : 1°20’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1200 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 160 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 200 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR25 USINE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) BETA

Prix de l’usine : 5 843 152 Exemple de Secteur : Terres Saintes

Produit : Lanceur de Plasma a Haute Energie (LPHE) Beta Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 2°40’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 2400 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 320 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 400 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR26 FABRIQUE CANON A PHOTON PULSE (CPP) BETA

Prix de l’usine : 6 492 388 Exemple de Secteur : Récif Impérial

Produit : Canon a Photon Pulsé (CPP) Beta Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 10°00’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 9000 Stock max : 20000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 1200 Stock max : 2666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 1500 Stock max : 3332

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR27 FABRIQUE GENERATEUR D’ONDE DE CHOC DEPHASE (GOCD) ALPHA

Prix de l’usine : 5 193 912 Exemple de Secteur : Bordure de l’Empire

Produit : Générateur d’Onde de Choc Déphasé (GOCD) Alpha Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 2°06’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1890 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 252 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 315 Stock max : 832

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR28 FABRIQUE GENERATEUR D’ONDE DE CHOC DEPHASE (GOCD) BETA

Prix de l’usine : 6 005 460 Exemple de Secteur : Vision Ducale

Produit : Générateur d’Onde de Choc Déphasé (GOCD) Beta Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 4°10’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 3750 Stock max : 10000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 625 Stock max : 1332
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 500 Stock max : 1666

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.

________________________________________________________________________________________________________________________

PAR29 FABRIQUE GENERATEUR D’ONDE DE CHOC DEPHASE (GOCD) GAMMA

Prix de l’usine : 6 492 388 Exemple de Secteur : Royaume Pontifical

Produit : Générateur d’Onde de Choc Déphasé (GOCD) Gamma Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 8°20’00"

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 7500 Stock max : 15000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 1250 Stock max : 2000
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 1000 Stock max : 2500

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Voila pour la liste des stations paranids. S’il y a des améliorations à apporter à cette liste, faites le moi savoir.
Bugsman

Edit : J'ai rajouté les temps des cycles par usine, la quantité max produite ainsi que les quantite max de ressources stockés par usine.
Last edited by bugsman on Sun, 20. Jun 04, 23:56, edited 3 times in total.
bandit3x
Posts: 636
Joined: Tue, 4. May 04, 12:48
x2

Post by bandit3x »

C'est du tout bon ça :P
Beau duo que vous formez avec Karagan
Ces listes vont à tout coup bien aider les magnats en devenir :D
Tout ce que nous faisons dans la vie, nous le faisons entre deux erreurs. L'essentiel est de ne pas les répéter et de les espacer le plus possible.
Robert W. Talbot
User avatar
bugsman
Moderator (Français)
Moderator (Français)
Posts: 3550
Joined: Tue, 30. Mar 04, 10:47
x4

Post by bugsman »

Mise a jour de la liste !!

Bonne lecture

Return to “L'Univers de la Trilogie X”