Voila pour la liste des stations paranids. S’il y a des améliorations à apporter à cette liste, faites le moi savoir.Salut à tous !
Voici la liste complète des produits classés en fonction des types d’usines (IA et Joueur ) pour la race PARANID.
Comme vous pouvez le constater, elle diffère de la précédente liste préliminaire.
Voici les changements :
1) Type d’usine, du + courant au moins courant
2) Prix de l’usine arrondi au supérieur pour une lecture + facile
3) Exemple de secteur de la race étudiée où il est possible de trouver l’usine
4) Produit de l’usine
5) Quantité produite par cycle
6) Ressources principales : données que j’ai trouvé dans le jeu par mes propres explorations ( + fiables) croisées avec d’autres sources comme Argonopédia ou The commander. Je précise d’ailleurs que pour ces 2 derniers exemples, il n’est pas rare de rencontrer des lacunes ou des incohérences…C’est pour cette raison que j’indiquerais toutes les ressources possibles, USINES IA COMME USINES JOUEURS. Si ladite ressource n’est pas nécessaire pour l’usine gérée par le joueur, son nom sera en italique et de couleur orange.
7) Quantités nécessaires par cycle ( Exemple : pour 3 unités de Vaches Argnu il faut 15 unités de Photopiles par cycle)
8 ) Ressources Secondaires ( Idem que Ressources Principales). J’ai pris le parti de les indiquer même si elles le sont rarement pour les sites précédemment cités. Puisqu’elles sont indiquées dans le jeu, je les marque. Toutefois, elles ne sont pas nécessaires pour les usines gérées par le joueur. Elles seront donc indiquées le + souvent en italique et de couleur orange.
9) Dans tous les cas, si je trouve une confusion ou une incohérence entre mes propres données et celles d’Argonopédia ou de The Commander, j’indiquerais ce symbole : *. Quiconque aura des renseignements pourra m’en faire part.
10) Il en sera de même pour les données manquantes ; je les indiquerais par ce symbole (…. ?)
Voilà, je pense que j’ai fait le tour des questions possibles et des problèmes pouvant être rencontrés.
Il y aura toujours des lacunes, des oublis, etc…, mais c’est déjà un bon point de départ. Si vous avez des suggestions, des critiques aussi, faites m’en part.
Seul celui qui ne fait jamais rien n’aura jamais de critiques…
J’espère seulement que cette liste aidera ou intéressera au moins 1 personne en + de moi-même !
Sur ce, bonne lecture !
RACE : PARANID
PAR01 PUIT D’EXTRACTION DE MINERAI
Prix de l’usine : 213 708 Exemple de Secteur : Mines Impériales
Produit : Minerai Quantité produite par cycle : 3. La quantité varie selon la richesse de l’astéroïde Stock max : 832
Durée d’un cycle : 1’12" (varie si la richesse n’est pas un multiple de 25)
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18 (varie selon la richesse de l’astéroïde) Stock max : 5000
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PAR02 MINE DE SILICIUM
Prix de l’usine : 239 658 Exemple de Secteur : Mines Impériales
Produit : Tranche de Silicium Quantité produite par cycle : 1, 2 pour l’IA. La quantité varie selon la richesse de l’astéroïde Stock max : 208
Durée d’un cycle : 1’33" (varie si la richesse n’est pas un multiple de 25)
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24 (varie selon la richesse de l’astéroïde) Stock max : 5000
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PAR03 CENTRALE A ENERGIE SOLAIRE
Prix de l’usine : 260 203 Exemple de Secteur : Mines Impériales
Produit : Photopiles Quantité produite par cycle : 276 / 66 pour l’IA Stock max : 5000
Durée d’un cycle : varie entre 1’58" et 1’24" selon le niveau d’ensoleillement du secteur
Ressources Principales :
Ressource 1 : Cristaux Quantité nécessaire par cycle : 2 Stock max : 332
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
Note : L’usine Joueur et l’usine IA utilisent la même ressource, mais pour le joueur cette ressource est nécessaire à la production, alors qu’elle ne l’est pas pour l’IA.
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PAR04 FERME DE SOJA
Prix de l’usine : 714 164 Exemple de Secteur : Mines Impériales
Produit : Soja Quantité produite par cycle : 12 Stock max : 4000
Durée d’un cycle : 1’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Gas Bo Stock max : 138
Ressource 1 : Huile Nostrop Stock max : 1666
Ressource 2 : Teladianium Stock max : 332
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
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PAR05 ELEVAGE ESCARGOT MAJA
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Compassion du Prêtre
Produit : escargots Maja Quantité produite par cycle : 2 Stock max : 666
Durée d’un cycle : 1’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Gas Bo Stock max : 138
Ressource 2 : Huile Nostrop Stock max : 1666
Ressource 3: Teladianium Stock max : 332
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
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PAR06 RAFFINERIE SOJA
Prix de l’usine : 1 038 784 Exemple de Secteur : Mines Impériales
Produit : Enveloppe de Soja Quantité produite par cycle : 2 Stock max : 666
Durée d’un cycle : 1’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000
Ressource 2 : Soja Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 4000
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Huile Nostrop Stock max : 1666
Ressource 2 : Epices Stott Stock max : 1666
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole ( …. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
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PAR07 BIJOUTERIE SPATIALE
Prix de l’usine : 779 088 Exemple de Secteur : Compassion du Prêtre
Produit : Majalits Quantité produite par cycle : 20 Stock max : 6666
Durée d’un cycle : 1’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 5000
Ressource 2 : Escargots Maja Quantité nécessaire par cycle : 2 Stock max : 666
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Gas Bo Stock max : 138
Ressource 2 : Huile rastar Stock max : 250
Ressource 3 : Nividium Stock max : 2
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
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PAR08 FABRIQUE DE CRISTAUX
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Mines Impériales
Produit : Cristaux Quantité produite par cycle : 8 Stock max : 332
Durée d’un cycle : 8’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 16 Stock max : 666
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
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PAR09 USINE DE CIRCUITS INTEGRES
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Bordure de l’Empire
Produit : Circuits Intégrés Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 40
Durée d’un cycle : 8’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle :120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 16 Stock max : 666
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
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PAR10 USINE D’ORDINATEURS
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Anneaux Ducaux
Produit : Composants d’ordinateur Quantité produite par cycle : 10 Stock max : 416
Durée d’un cycle : 8’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : 16 Stock max : 666
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
Ressource 4 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube Quantique Stock max : 82
Ressource 2 : Circuits Intégrés Stock max : 20
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
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PAR11 USINE DE TUBES QUANTIQUES
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Compassion du Prêtre
Produit : Tubes Quantiques Quantité produite par cycle : 4 Stock max : 166
Durée d’un cycle : 8’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 16 Stock max : 666
Ressource 3 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
Ressource 4 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 832
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PAR12 USINE D’ARMEMENT
Prix de l’usine : 649 240 Exemple de Secteur : Récif Impérial
Produit : Ogives Quantité produite par cycle : 9 Stock max : 2500
Durée d’un cycle : 1’12"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18 Stock max : 5000
Ressource 2 : Tissus Plastifiés Quantité nécessaire par cycle : 3 Stock max : 832
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3 Stock max : 832
Ressource 4 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 666
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
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PAR13 USINE DE BOUCLIERS 5 MW
Prix de l’usine : 2 077 564 Exemple de Secteur : Compassion du Prêtre
Produit : Boucliers 5 MW Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 12
Durée d’un cycle : 26’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 390 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : 52 Stock max : 666
Ressource 3: Minerai Quantité nécessaire par cycle : 65 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tubes Quantiques Stock max : 82
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
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PAR14 USINE DE DRONES
Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Abri des Prêtres
Produit : Drones de Combat Quantité produite par cycle : 4 Stock max : 276
Durée d’un cycle : 4’48"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 72 Stock max : 5000
Ressource 2 : Poudre Masson Quantité nécessaire par cycle : 36 Stock max : 6666
Ressource 3 : Tranche Silicium Quantité nécessaire par cycle : 3 Stock max : 208
Ressource 4 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 666
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Composants Ordinateur Stock max : 276
Ressource 2 : Tubes Quantiques Stock max : 82
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
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PAR15 USINE TOURELLES LASER
Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Abri des Prêtres
Produit : Tourelle Laser Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 1°50’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1650 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : 220 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 275 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Ogives Stock max : 1250
Ressource 2 : Tissus Plastifiés Stock max : 416
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
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PAR16 USINE DE MINES SQUASH
Prix de l’usine : 1 298 476 Exemple de Secteur : Mines Impériales
Produit : Mines Squash Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 32
Durée d’un cycle : 10’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 20 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 25 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tissus Plastifiés Stock max : 416
Ressource 2 : Ogives Stock max : 1250
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
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PAR17 USINE DE SYSTEME DE FORAGE MOBILE
Prix de l’usine : 5 518 532 Exemple de Secteur : Sagesse des Empereurs
Produit : Système de forage mobile Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 4
Durée d’un cycle : 1°20’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1200 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 160 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 200 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
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PAR18 USINE DE MISSILES GUEPES
Prix de l’usine : 519 392 Exemple de Secteur : Récif Impérial
Produit : Missile Guêpe Quantité produite par cycle : 10 Stock max : 554
Durée d’un cycle : 6’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 832
Ressource 4 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 208
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Ogives Stock max : 1250
Ressource 2 : Tissus Plastifiés Stock max : 416
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
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PAR19 USINE DE MISSILES FRELON
Prix de l’usine : 779 088 Exemple de Secteur : Terres Saintes
Produit : Missile Frelon Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 54
Durée d’un cycle : 6’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 12 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15 Stock max : 832
Ressource 4 : Tranche de Silicium Quantité nécessaire par cycle : (…. ?) Stock max : 208
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tissus plastifiés Stock max : 416
Ressource 2 : Ogives Stock max : 1250
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
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PAR20 USINE DE SATELLITES PERFECTIONNES
Prix de l’usine : 1 947 716 Exemple de Secteur : Abri des Prêtres
Produit : Satellites Perfectionnés Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 40
Durée d’un cycle : 8’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Majalits Quantité nécessaire par cycle : 160 Stock max : 6666
Ressource 3 : Tranche de silicium Quantité nécessaire par cycle : 5 Stock max : 208
Ressource 4 : Enveloppe Soja Quantité nécessaire par cycle : (… ?) Stock max : 666
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Composants d’ordinateur Stock max : 208
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.
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PAR21 USINE EMETTEUR RAYON PULSE (ERP)GAMMA
Prix de l’usine : 2 596 956 Exemple de Secteur : Anneaux Ducaux
Produit : Emetteur de Rayon Pulsé (ERP) Gamma Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 82
Durée d’un cycle : 4’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 60 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 8 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 10 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
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PAR22 FABRIQUE CANON A ACCELERATEUR DE PARTICULES ALPHA
Prix de l’usine : 3 246 196 Exemple de Secteur : Compassion du Prêtre
Produit : Canon a Accelerateur de Particules (CAP) Alpha Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 40
Durée d’un cycle : 8’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 16 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerais Quantité nécessaire par cycle : 20 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube Quantique Stock max : 82
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
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PAR23 FABRIQUE CANON A ACCELERATEUR DE PARTICULES (CAP) BETA
Prix de l’usine : 3 895 432 Exemple de Secteur :Domaine Ducal
Produit : Canon a Accélérateur de Particules (CAP) Beta Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 20
Durée d’un cycle : 16’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 240 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 32 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 40 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Tube Quantique Stock max : 82
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
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PAR24 USINE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) ALPHA
Prix de l’usine : 5 193 912 Exemple de Secteur : Bordure de l’Empire
Produit : Lanceur de Plasma a Haute Energie (LPHE) Alpha Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 4
Durée d’un cycle : 1°20’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1200 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 160 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 200 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
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PAR25 USINE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) BETA
Prix de l’usine : 5 843 152 Exemple de Secteur : Terres Saintes
Produit : Lanceur de Plasma a Haute Energie (LPHE) Beta Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 2°40’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopile Quantité nécessaire par cycle : 2400 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 320 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 400 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
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PAR26 FABRIQUE CANON A PHOTON PULSE (CPP) BETA
Prix de l’usine : 6 492 388 Exemple de Secteur : Récif Impérial
Produit : Canon a Photon Pulsé (CPP) Beta Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 10°00’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 9000 Stock max : 20000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 1200 Stock max : 2666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 1500 Stock max : 3332
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
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PAR27 FABRIQUE GENERATEUR D’ONDE DE CHOC DEPHASE (GOCD) ALPHA
Prix de l’usine : 5 193 912 Exemple de Secteur : Bordure de l’Empire
Produit : Générateur d’Onde de Choc Déphasé (GOCD) Alpha Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 2°06’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1890 Stock max : 5000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 252 Stock max : 666
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 315 Stock max : 832
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
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PAR28 FABRIQUE GENERATEUR D’ONDE DE CHOC DEPHASE (GOCD) BETA
Prix de l’usine : 6 005 460 Exemple de Secteur : Vision Ducale
Produit : Générateur d’Onde de Choc Déphasé (GOCD) Beta Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 4°10’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 3750 Stock max : 10000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 625 Stock max : 1332
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 500 Stock max : 1666
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
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PAR29 FABRIQUE GENERATEUR D’ONDE DE CHOC DEPHASE (GOCD) GAMMA
Prix de l’usine : 6 492 388 Exemple de Secteur : Royaume Pontifical
Produit : Générateur d’Onde de Choc Déphasé (GOCD) Gamma Quantité produite par cycle : 1 Stock max : 2
Durée d’un cycle : 8°20’00"
Ressources Principales :
Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 7500 Stock max : 15000
Ressource 2 : Enveloppe de Soja Quantité nécessaire par cycle : 1250 Stock max : 2000
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 1000 Stock max : 2500
Ressources Secondaires :
Ressource 1 : Cristaux Stock max : 166
Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Bugsman
Edit : J'ai rajouté les temps des cycles par usine, la quantité max produite ainsi que les quantite max de ressources stockés par usine.