gfx modding

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-=Willi=-
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gfx modding

Post by -=Willi=- »

gibts von "X2_GFX_Modding.pdf" eine überstetze version?
ich kenn mich mit der englische null aus...
ticaki
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Post by ticaki »

Soweit mir bekannt ist... :nö:

Es gibt nur die Übersetzung aber ob das was du suchst da drin steht... Weiß ich nicht.

Gruß ticaki
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Diamonddragon
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Post by Diamonddragon »

tja, wenn du scripten oder modden willst, brauchst du glaub ich englisch
wie alt bist, dass du englisch nicht kannst?
Es ist nicht das Schicksal, was die Zukunft bestimmt.
Script- und Modliste
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-=Willi=-
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Post by -=Willi=- »

ich bin 14
und englisch ist nicht das problem...

ich kenn mich in 3ds max noch nicht so gut aus und weiß manchmal
nicht was gemeint ist :|
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Earthpilot
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Post by Earthpilot »

Also die erwähnte deutsche doku ist nur der hauptteil.
Den Rest hab ich noch nicht übersetzt.
Das liegt an 2 gründen:
1. Hab ich demnächst Abschlussprüfung
2. Hab ich gehört, dass jemand sich schon an eine deutsche gfx-doku gemacht hat.

Das hieße, dass nur die Script-Editor-Doku noch übersetzt werden müsste.

Apropos GFX : Bernd hat letzte Woche im Chat gesagt, dass der in der GFX-Doku beschriebene Model Viewer deaktiviert wurde.
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-=Willi=-
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Post by -=Willi=- »

das hauptproblem ist eigentlich folgendes:

so ziemlich am anfang steht:
"The name for a Body always starts with “B_“. The rest doesn’t matter, but do not use any numbers here."

und später im text steht:
"The red triangle is body 940, which marks the center of the scene."

ist es jetzt doch nicht egal was nach "B_" kommt und müssen da nummern
stehn

:?²
ml.evil
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Post by ml.evil »

du hast es doch selbst geschrieben, dann lese es auch :D

do not use any numbers

oder irre ich mich da ? :roll:
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-=Willi=-
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Post by -=Willi=- »

und wo soll ich dann 940 hin schreiben
:o
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Earthpilot
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Post by Earthpilot »

in die scene-bod, also dort, wo du die ganzen bodies aus dem v-ordner zu einem schiff zusammenbaust

selbst wenn du nur ein mesh hast, kommt die 940 in die scene-bod
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-=Willi=-
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Post by -=Willi=- »

also hab ich jetzt z.B.
zwei flügel und rumpf
alle drei als .bod exportiert

z.B. 00997.bod, 00998.bod und 00999.bod

und dann neue datei machen, würfel als platzhalter machen und diese
mit der jeweiligen nummer versehen (z.B. B_997)
diese datei wieder exportieren...
wenn ich Wafen machen will muss ich also einen würfel machen der
B_106, B_107 etc... heißt

noch eine frage: wenn ich jetzt ein cockpit definieren will muss das wieder in
einer seperaten .bod file sein (logisch). Muss im file das z.B. 00997.bod heißt
das cockpit "B_Cockpit" oder nur "Cockpit" heißen?
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-=Willi=-
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Post by -=Willi=- »

es wär noch toller wenn mir jemand ein paar fertige .max dateien zur
verfügung stellen könnte
ginge das? :)

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