gfx modding
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gfx modding
gibts von "X2_GFX_Modding.pdf" eine überstetze version?
ich kenn mich mit der englische null aus...
ich kenn mich mit der englische null aus...
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Soweit mir bekannt ist... 
Es gibt nur die Übersetzung aber ob das was du suchst da drin steht... Weiß ich nicht.
Gruß ticaki

Es gibt nur die Übersetzung aber ob das was du suchst da drin steht... Weiß ich nicht.
Gruß ticaki
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tja, wenn du scripten oder modden willst, brauchst du glaub ich englisch
wie alt bist, dass du englisch nicht kannst?
wie alt bist, dass du englisch nicht kannst?
Es ist nicht das Schicksal, was die Zukunft bestimmt.
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Also die erwähnte deutsche doku ist nur der hauptteil.
Den Rest hab ich noch nicht übersetzt.
Das liegt an 2 gründen:
1. Hab ich demnächst Abschlussprüfung
2. Hab ich gehört, dass jemand sich schon an eine deutsche gfx-doku gemacht hat.
Das hieße, dass nur die Script-Editor-Doku noch übersetzt werden müsste.
Apropos GFX : Bernd hat letzte Woche im Chat gesagt, dass der in der GFX-Doku beschriebene Model Viewer deaktiviert wurde.
Den Rest hab ich noch nicht übersetzt.
Das liegt an 2 gründen:
1. Hab ich demnächst Abschlussprüfung
2. Hab ich gehört, dass jemand sich schon an eine deutsche gfx-doku gemacht hat.
Das hieße, dass nur die Script-Editor-Doku noch übersetzt werden müsste.
Apropos GFX : Bernd hat letzte Woche im Chat gesagt, dass der in der GFX-Doku beschriebene Model Viewer deaktiviert wurde.
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das hauptproblem ist eigentlich folgendes:
so ziemlich am anfang steht:
"The name for a Body always starts with “B_“. The rest doesn’t matter, but do not use any numbers here."
und später im text steht:
"The red triangle is body 940, which marks the center of the scene."
ist es jetzt doch nicht egal was nach "B_" kommt und müssen da nummern
stehn
²
so ziemlich am anfang steht:
"The name for a Body always starts with “B_“. The rest doesn’t matter, but do not use any numbers here."
und später im text steht:
"The red triangle is body 940, which marks the center of the scene."
ist es jetzt doch nicht egal was nach "B_" kommt und müssen da nummern
stehn

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also hab ich jetzt z.B.
zwei flügel und rumpf
alle drei als .bod exportiert
z.B. 00997.bod, 00998.bod und 00999.bod
und dann neue datei machen, würfel als platzhalter machen und diese
mit der jeweiligen nummer versehen (z.B. B_997)
diese datei wieder exportieren...
wenn ich Wafen machen will muss ich also einen würfel machen der
B_106, B_107 etc... heißt
noch eine frage: wenn ich jetzt ein cockpit definieren will muss das wieder in
einer seperaten .bod file sein (logisch). Muss im file das z.B. 00997.bod heißt
das cockpit "B_Cockpit" oder nur "Cockpit" heißen?
zwei flügel und rumpf
alle drei als .bod exportiert
z.B. 00997.bod, 00998.bod und 00999.bod
und dann neue datei machen, würfel als platzhalter machen und diese
mit der jeweiligen nummer versehen (z.B. B_997)
diese datei wieder exportieren...
wenn ich Wafen machen will muss ich also einen würfel machen der
B_106, B_107 etc... heißt
noch eine frage: wenn ich jetzt ein cockpit definieren will muss das wieder in
einer seperaten .bod file sein (logisch). Muss im file das z.B. 00997.bod heißt
das cockpit "B_Cockpit" oder nur "Cockpit" heißen?
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