Napisy - Czy mozna zmienic z wersji polskiej na angielska?
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
-
- Posts: 1
- Joined: Thu, 3. Jun 04, 19:29
Napisy - Czy mozna zmienic z wersji polskiej na angielska?
Czy mozna zmienic wszystkie napisy w grze z polskich na angielskie ( majac oczywiscie polska wersje gry i patcha 1.3 ) ?
-
- Posts: 1979
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
-
- Posts: 1348
- Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
Re: Napisy - Czy mozna zmienic z wersji polskiej na angielska?
Sory, ze wyciagam tak stary topic ale moze sie komus przyda. Przypadkowo trafilem na rozwiazanie tego problemu.nagano_PL wrote:Czy mozna zmienic wszystkie napisy w grze z polskich na angielskie ( majac oczywiscie polska wersje gry i patcha 1.3 ) ?
Gram na PL wersji 1.4 + pl bonus Pack. W katalogu glownym z gra jest plik tekstowy lang.dat o zawartosci 48 czyli kod PL, aby zmienić jezyk w grze wystarczy te liczbe zmienic na 44 czyli angielski i uruchomiona gra przywita nas w jezyku angielskim

Raczej jesli ktos chce grac w tym jezyku zalecam rozpoczac gre od poczatku bo jest kilka readtextow

Pozdrawiam
-
- Posts: 1865
- Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
Grzebanie w kodzie gry jest zabronione !! Buuuu !!! Egosoft nie dostanie kasy teraz tyle ile by chcial, a Play zbankrutuje !!
Dzieki za info
. Moze sie komus przyda.
Dzieki za info

http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
-
- Posts: 163
- Joined: Sat, 5. Jun 04, 15:39
-
- Posts: 263
- Joined: Tue, 11. Oct 05, 16:10
-
- Posts: 3085
- Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
hmm, jak już to w plikach źródłowych chyba. Ale Unreal engine w każdej wersji ma to do siebie że jest otwarty. Go nie da się skompilować lub zdekompilować. Gdy klikasz na exec dowolnej gry na engine Unreala w dowolnej wersji następuje dynamiszna kompilacja tego, co akurat jest potrzebne. Gdy wyczytuje się mapa, następuje kompilacja wszystkich wykożystanych tam obiektów. A taki Unreal Editor gdy umisz go obsługiwać pozwala na modyfikację kodu gry, map, modeli, dźwięków, co chcesz (Właściwie to jest to coś w rodzaju gamemakera wykożystującego engine Unreala) Jest tylko jeden haczyk: Unreal kożysta z własnego języka skryptowego 

-
- Posts: 288
- Joined: Sat, 26. Mar 05, 15:59
Ale nie ma porównania między UT - grą stricte online, a iXami gdzie nawet nie ma multi
Ale grzebanie w plikach .ini i podobnych które nie są zakodowane, ale można je otworzyć notatnikiem chyba nie łamie licencji, bo wtedy nie można by było instalować żadnych fanowskich modów
Ale grzebanie w plikach .ini i podobnych które nie są zakodowane, ale można je otworzyć notatnikiem chyba nie łamie licencji, bo wtedy nie można by było instalować żadnych fanowskich modów
Sir Fred Hoyle wrote: Space isn't remote at all. It's only an hour's drive away, if your car could go straight upwards
-
- Posts: 288
- Joined: Sat, 26. Mar 05, 15:59