Ukryte kontenery

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

Arturus1
Posts: 19
Joined: Wed, 5. May 04, 16:53
x2

Ukryte kontenery

Post by Arturus1 »

Witam Wszystkich
Mam pytanie odnośnie ukrytych kontenerów czy ktoś może już coś znalazł ?
:?
User avatar
AcidWeb
Posts: 92
Joined: Fri, 26. Mar 04, 14:48
x4

Post by AcidWeb »

W innych postach ktoś mówił że znalazł na stacjach kontenery z kosmicznymi muchami.
Thores
Posts: 64
Joined: Fri, 7. May 04, 22:38
x3

Post by Thores »

Jasne :)
Wleć do środka jakiejś stacji (nie wciskaj ESC!!) i pomyszkuj tu i tam... W ciągu kilkunastu godzin gry znalazłem chyba z 7 kontenerów - znacznie więcej zignorowałem - a specjalnie ich nie szukałem. Zwykle amunicja, jaja much, baterie.
User avatar
Marcybiskup
Posts: 1372
Joined: Fri, 31. Oct 03, 10:56
x3ap

Post by Marcybiskup »

Znalazlem ok. 30 kontenerow. Czasem przydatne rzeczy mozna znalezc, np amunicje do miotaczy materii. W sumie to sztuka dla sztuki, mozna sie scigac w zbieractwie. Ja wymiekam w kulistych obracajacych sie stacjach, bo jak zaczynam rozgladac sie za kontenerami, to kreci mi sie w glowie i chce puszczac pawia :D
User avatar
levisq
Posts: 326
Joined: Sat, 17. Apr 04, 16:26
x3tc

Post by levisq »

hehehe to ciekaw jestem jak ty latasz mysliwcem, wyobrazam sobie twój kokpit po podwójnym albo potrójnym immelmanie z beczką (fuj...) , a tak wogóle to ciekawie by sie latało jakby bylo troszke wiecej realizmu, czyli bezwładność , silniki hamujace, zastosowac normalne zasady panujące w przestrzeni kosmicznej... to by byla dopiero szkola jazdy:))

pozdrawiam
Ażeby po nas zostały jedynie Ślady na piasku i kręgi na wodzie...
LongOne
Posts: 293
Joined: Tue, 13. Jan 04, 13:03
x2

Post by LongOne »

Potrójny immelmann z beczką? :o Eeee... Jak wyobrażasz sobie wykonanie takiego układu?
Ludzie, którzy nie lubią kotów, w poprzednim wcieleniu musieli być myszami.
Indoctrine
Posts: 371
Joined: Sun, 28. Mar 04, 00:37
x3tc

Post by Indoctrine »

Wiesz, latanie z prawami fizyki zakładając, że napęd grawitacyjny jeszcze nie jest dostępny byłoby trudne, a walka mało widowiskowa:)
Przykład:
Leci statek, inny temu lecie na przeciw. Lecą, mijają się, oddają strzały(przy tych prędkościach szansa trafienia pewnie coś koło 0.0001%) i lecą dalej. Manewry, chamowanie i nawracanie to raczej nie za bardzo wchodzi w rachubę :)
Raczej trzeba by kombinować jak przez te 3-4 milisekundy zwarcia zadać przeciwnikowi szkody..
:boron: W następnym wcieleniu będę Borońską Księżniczką :P :boron:
Porucznik ekspedycji karnej przeciwko Splitom.
Usul
Posts: 56
Joined: Wed, 26. May 04, 20:20
x2

Post by Usul »

levisq wrote:hehehe to ciekaw jestem jak ty latasz mysliwcem, wyobrazam sobie twój kokpit po podwójnym albo potrójnym immelmanie z beczką (fuj...) , a tak wogóle to ciekawie by sie latało jakby bylo troszke wiecej realizmu, czyli bezwładność , silniki hamujace, zastosowac normalne zasady panujące w przestrzeni kosmicznej... to by byla dopiero szkola jazdy:))

pozdrawiam
Polataj na tym: http://www.medphys.ucl.ac.uk/~martins/orbit/orbit.html

Realizm uniemożliwiłby gre, a myśliwiec musiałby mieć gabaryty Mamuta z czego 99% statku to bak z paliwem.
Indoctrine
Posts: 371
Joined: Sun, 28. Mar 04, 00:37
x3tc

Post by Indoctrine »

Realizm uniemożliwiłby gre, a myśliwiec musiałby mieć gabaryty Mamuta z czego 99% statku to bak z paliwem.
No aż tak duży być nie musi :)
Wszystko zlaezy jaki będzie miał napęd. Ale nie będzie nigdy zwrotny. No chyba, że będzie bardzo wolny jednocześnie(statki w X są wolniejsze od dzisiejszych myśliwców :lol: )
:boron: W następnym wcieleniu będę Borońską Księżniczką :P :boron:
Porucznik ekspedycji karnej przeciwko Splitom.
Usul
Posts: 56
Joined: Wed, 26. May 04, 20:20
x2

Post by Usul »

Indoctrine wrote:
Realizm uniemożliwiłby gre, a myśliwiec musiałby mieć gabaryty Mamuta z czego 99% statku to bak z paliwem.
No aż tak duży być nie musi :)
Wszystko zlaezy jaki będzie miał napęd. Ale nie będzie nigdy zwrotny. No chyba, że będzie bardzo wolny jednocześnie(statki w X są wolniejsze od dzisiejszych myśliwców :lol: )
Tu nie chodzi o rodzaj napędu i prędkość. Jeżeli lecisz z włączonymi silnikami, to ciągle przyśpieszasz, więc ograniczeń pod tym względem nie ma. Właściwie to wystarczy chwila pełnego ciągu i lecisz. Tyle że jeśli chcesz zahamować to znowu musisz silniki odpalić, żeby skręcić (z tym że musisz się zatrzymać wpierw) to silniczki boczne na seqnde, potem znowu żeby przestać się kręcić itd. Na każdym kroku trzeba paliwa używać. A jeśli jest walka, to kończyło by się na odpaleniu rakiet (które też musiały by być spore), jeżeli dogfight to w pobliżu jakiś lotniskowiec musiał by stać. Więc co najmniej Mamut, i to pod warunkiem że w każdym sektorze tankujesz, no i że lecisz bardzo dokładnie ustaloną trasą, żadnych zbędnych postojów itd. Transportowce miały by trochę łatwiej, bo taki odpala silniki na chwile żeby nabrać prędkości a potem sunie po ustalonym wektorze, albo żagle słoneczne. Tak to bywa w próżni. Nie ma niczego co by zrównoważyło działające siły (w atmosferze grawitacja cię sprowadzi do parteru, opory powietrza itd.).
Indoctrine
Posts: 371
Joined: Sun, 28. Mar 04, 00:37
x3tc

Post by Indoctrine »

Tu nie chodzi o rodzaj napędu i prędkość. Jeżeli lecisz z włączonymi silnikami, to ciągle przyśpieszasz, więc ograniczeń pod tym względem nie ma. Właściwie to wystarczy chwila pełnego ciągu i lecisz.
Oczywiście wtedy lecisz po mniej więcej paraboli a nie prosto.
Tyle że jeśli chcesz zahamować to znowu musisz silniki odpalić, żeby skręcić (z tym że musisz się zatrzymać wpierw) to silniczki boczne na seqnde, potem znowu żeby przestać się kręcić itd. Na każdym kroku trzeba paliwa używać.
Ano niestety. Na szczęście paliwa są różne, ciekawie zapowiadają się silniki plazmowe i termojądrowe.
A jeśli jest walka, to kończyło by się na odpaleniu rakiet (które też musiały by być spore), jeżeli dogfight to w pobliżu jakiś lotniskowiec musiał by stać.
Rakiety. No niby tak, ale te przy tych prędkościach też nie miałyby za bardzo manewru.. Czy nie lepszy byłby laser? :) Wszak osłony to na razie w grach komputerowych jeno są...
Więc co najmniej Mamut, i to pod warunkiem że w każdym sektorze tankujesz, no i że lecisz bardzo dokładnie ustaloną trasą, żadnych zbędnych postojów itd.
Jak plazmowy, to w sumie może być mniejszy. Ale nie będzię to myśliwec wielkości auta :D
Transportowce miały by trochę łatwiej, bo taki odpala silniki na chwile żeby nabrać prędkości a potem sunie po ustalonym wektorze, albo żagle słoneczne. Tak to bywa w próżni. Nie ma niczego co by zrównoważyło działające siły (w atmosferze grawitacja cię sprowadzi do parteru, opory powietrza itd.).
No, jak poczekasz odpowiednio długo to gdzieś coś Cię przyciągnie w końcu, a to, że potrwa nawet i 1000 jazur to inna sprawa :D
Chyba, że masz stały ciąg, wtedy spoko.
:boron: W następnym wcieleniu będę Borońską Księżniczką :P :boron:
Porucznik ekspedycji karnej przeciwko Splitom.
Usul
Posts: 56
Joined: Wed, 26. May 04, 20:20
x2

Post by Usul »

Jaki by silnik nie był, to paliwo musi mieć, i to dużo. Silnik plazmowy chyba na jakiś gaz by działał. Jedyny ekonomiczny spaceship to ew. taki który do rozpędzenia wykorzystuje wybuch nuklearny, tak żeby go fala uderzeniowa wywaliła w kierunku celu, a silniki konwencjonalne tylko do drobnych korekt używał. Ale to byłby jakiś międzyplanetarny expres. Broń to faktycznie tylko laser, jakaś rozwojowa wersja tego co amierykanie mają do niszczenia rakiet balistycznych. W zasadzie to mogło by to pobierać energię z paneli słonecznych, więc była by to ekonomiczna broń (dopóki ktoś nie wpadł by na pomysł żeby kadłub swojego statku pokryć warstwą chromu, srebra, albo innym lustrem). Ale czy statki i tak nie są baaardzo odporne na wysokie temperatury?? Przecie w cieniu jest minus kilkaset a po stronie słońca plus kilkaset stopni. Chyba najlepiej by wypadło jakieś podrasowane działko na bazie GMG http://www.hkpro.com/gmg.htm
Więc:
Jaki by silnik nie był, potrzebuje paliwa, i to dużo.
Broń potrzebuje amunicji a jeśli laser to generatory + duużo paneli słonecznych, a to wymaga przestrzeni
Do tego wszystkiego systemy podtrzymywania życia, klima, jakaś kuchenka, łóżko, no i kibelek (jeśli ma operować z lotniskowca, to część dodatkowego wyposażenia odpada).
Podsumowując:
Mamut
User avatar
levisq
Posts: 326
Joined: Sat, 17. Apr 04, 16:26
x3tc

Post by levisq »

No i widze ze wsadziłem kij w mrowisko, ale panowie zescie sie ograniczyli tylko do dostepnych technologii, czytujecie fantastyke, ogladacie filmy, ruszcie mozgownica, nikt nie powiedzial ze statek ma byc wykonany w dostepnych technologiach, przypomnijcie sobie raporty o u NOL (UFO) jakos astronauci, którzy relacjonowali takie spotkania, nie mowili ze obiekty obcych miały jakies problemy ze zwrotnościa ewentualnie z hamowaniem.
zalety wykorzystania prózni sa inne np: lot okreslona predkoscia po torze liniowym, w tym czasie jestem w stanie sie obrócic i wykonac uderzenie z dzialek. Coś na podobieństwo kobry wykonywanej przez Kwoczura, na Su-27...

pozdrawiam :goner:
Ażeby po nas zostały jedynie Ślady na piasku i kręgi na wodzie...
piotr11
Posts: 142
Joined: Wed, 5. May 04, 09:08
x4

Post by piotr11 »

Zapomnieliscie o antymateii

Zeby wyprodukowac 1 gram przy naszej technologii potrzeba ok 1 miliona lat, a silnik na to paliwo przy 1 gramie antymaterii pokonal by odleglosc
200 000 000 lat swietlnych (zalozenia teoretyczne)
adam00
Posts: 333
Joined: Sun, 9. May 04, 12:03
x4

Post by adam00 »

Pomijając naszą smutną rzeczywistość to co za problem zrobić w grze taki napęd jaki nam się podoba i zurzywający tyle wyimaginowanego paliwa ile nam się podoba? A zbliżenie do rzeczywistości mogło by polegać tylko na oddaniu fizyki lotu w próżni. Czy nikt z was nie grał we Frontiera? Tam to wszystko całkiem dobrze działało. Walczące w przestrzeni statki wcale nie muszą się mijaj w mgnieniu oka. Jak chcesz kogoś zaatakować to musisz się do niego zbliżyć, a kosmosie żeby się zbliżyć trzeba po prostu wyrównać z obiektem prędkość i kierunek lotu. Kiedy się już do kogoś zbliżysz to rzeczywista prędkość lotu nie ma już znaczenia (rzeczywista czyli powiedzmy względem słońca lub planet w układzie), liczą się już tylko przyspieszenia jakie rozwijają statki. Z tego wynika ciekawa rzecz, żeby zaatokować kogoś kto woli walki uniknąć trzeba mieć statek rozwijający lepsze przyspieszenia, inaczej przeciwnik może Cię zawsze zgubić.
Oczywiście w świecie X2 taki model lotu nie bardzo ma zastosowanie, tu wszystko jest oderwane od fizyki, wszystko wisi sobie po prostu w przestrzeni i ma gdzieś grawitację :D
Indoctrine
Posts: 371
Joined: Sun, 28. Mar 04, 00:37
x3tc

Post by Indoctrine »

Usul->
Tak, plazmowy działa na gaz :) no w końcu tym jest w pewnym sensie plazma..

Co do tych o napędzie wybuchowym, to się zgadzam, że wyglądają nieźle ich możliwości, aczkolwiek byłyby spore trudności w utrzymaniu kursu.

Co do lasera, pokrycie lustrem przy 100MW wiązce nic nie da, ciśnienie i energia będą za duże. Odporność na 500 stopni tu też nie wystarczy :)

Działko na konwencjonalne pociski, mass driver :D
Hmm, jakby dobrze rozpędzić to owszem...

Mamut powiadasz.. Hmm, powiedzmy pół mamuta :D

Levisq->

NOLe teoretycznie wykorzystują napęd grawitacyjny. Więc mają gdzieś przeciążenia itp... :D
A w próżni lecieć po linni prostej to naprawdę trudna sztuka, zawsze gdzieś jakieś siły działają...

Piotr11->

Skąd masz te dane co do wydajności antymaterii?
No i jaką miałby ten statek na gram antymaterii prędkość :D
Wiesz, Voyager w sumie może lecieć i miliard lat, też daleko zaleci :D
Sama zaś produkcja antym. to na razie problem, ale jakby powstały nadprzewodnikowe akceleratory orbitalne(są takie projekty już) to wydajność wzrosłaby kilka tysięcy razy.

Adam00->

Frontier to jedna z moich ulubionych gier :D
Tam fizyka walki tez była uproszczona.

Ale masz racje, że jak kogoś gonisz i masz dobre przyspieszenie to spoko, gorzej jak trasa przeciena się pod dużym kątem albo lecą statki naprzeciwko. Wtedy nie ma jak manewrować, niestety.

Fabryki mogą wisieć w przestrzeni... Jak dobrze wymierzy się orbitę :)
Jak jest księżyc lub druga blisko planeta można znaleźć punkt Lagrange'a i też jest fajnie.
:boron: W następnym wcieleniu będę Borońską Księżniczką :P :boron:
Porucznik ekspedycji karnej przeciwko Splitom.
User avatar
ergo
Posts: 1109
Joined: Fri, 26. Mar 04, 11:44
x3tc

Post by ergo »

heh , bardzo fajny OT :D na temat ukrytych kontenerow :D :D :D
User avatar
levisq
Posts: 326
Joined: Sat, 17. Apr 04, 16:26
x3tc

Post by levisq »

ergo wrote:heh , bardzo fajny OT :D na temat ukrytych kontenerow :D :D :D
znaczy sie OT jest ukryty w kontenerach...... :fg:

:->
Ażeby po nas zostały jedynie Ślady na piasku i kręgi na wodzie...
piotr11
Posts: 142
Joined: Wed, 5. May 04, 09:08
x4

Post by piotr11 »

Indoctrine, info mam z czasopisma "Science"
Predkosc pojazdu to predkosc swiatla ok 300 000 km/s przy masie 25t
Indoctrine
Posts: 371
Joined: Sun, 28. Mar 04, 00:37
x3tc

Post by Indoctrine »

piotr11 wrote:Indoctrine, info mam z czasopisma "Science"
Predkosc pojazdu to predkosc swiatla ok 300 000 km/s przy masie 25t
Źródło dobre :)
Ale żeby być ścisłym:
Ciało przyspieszające do prędkości światła zwiększa swą masę do nieskończoności, co potrzebuje coraz to większej energii(rośnie to chyba kwadratowo).
Ale rozumiem, prędkość jest blisca c, a masa wynosi 25t. I na to wystarczyć ma jeden gram antymaterii? Ha, może i tak, ale problem polega na tym jak tą energię wykorzystać w napędzie!
:boron: W następnym wcieleniu będę Borońską Księżniczką :P :boron:
Porucznik ekspedycji karnej przeciwko Splitom.

Return to “Polskie / Polish X-Forum”