Andromeda

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Mc88
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Joined: Tue, 25. May 04, 18:54
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Andromeda

Post by Mc88 »

Ich hab mal ne frage:
da ich mal wieder meine Andromeda Sammlung
ausgegraben hab dacht ich, dass ich einfach mal
frag ob jemand des Schiff nachbauen kann,
oder ob es einen Link gibt wo es wu haben ist? :D

Bilder gibt es auf http://www.sci-fi-network.de

mfg
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Mc88
Posts: 52
Joined: Tue, 25. May 04, 18:54
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Post by Mc88 »

Hallo !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Hat keiner von denen die das gelesen haben ne Ahnung wie das geht? :cry:

mfg
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hraban
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Joined: Tue, 23. Mar 04, 10:00
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Post by hraban »

Selbst wenn ich die Andromeda machen könnte (mit GMAX ja ... aber das funktioniert nicht mit X2) so würde das Modell wegen seiner Form zu viele Polygone aufweisen. Würde man anfangen das Modell zu vereinfachen, wäre es keine Andromeda mehr.

MfG
Handel ist Krieg, der Einsatz von Waffen ist Ressourcenverschwendung!
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Earthpilot
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Joined: Sun, 23. Feb 03, 19:43
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Post by Earthpilot »

leider hat er recht.

je runder ein objekt sein soll, desto mehr Polygone müssen dafür verwendet werden.
Deswegen ist es ja so verdammt schwierig, organische dinge in ein spiel einzubauen, weil das mächtig fps kostet (sieht man am besten bei den Boronen)

Aber wenn du mal testen willst, versuch doch mal einen Slipfighter mit weniger als - sagen wir 5000 Polygonen zu modeln.

Wo wir grade beim Thema sind: Wie sind denn die Polycount-Grenzen für die anderen Klassen?
Lin Kuei Ominae
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Joined: Fri, 9. Apr 04, 23:46
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Post by Lin Kuei Ominae »

ich habe mal vor einiger zeit ne Andromeda in 3dsmax 4 gebastelt
hat 1702 polygone und is nur ein modell (Form und Struktur sind eigentlich ganz gut gelungen finde ich).
mit dem Optimieren-modifikator kommt man sogar auf 170 Polys runter ohne die form extrem zu verunstalten (is ja nur für große Sicht-entfernungen im spiel)
es fehlen noch die maps/materialienzuweisung, die waffen(für X²) und alle anderen für X² notwendigen anpassungen

wer interessiert ist und das modell haben will soll mal hierauf antworten.
hab leider kein webspace aber irgendwie kriegt der das dann schon.

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