Was mach ich falsch?

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ichkosh
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Was mach ich falsch?

Post by ichkosh »

versuche TShips.pck zu editieren

habe 04.dat nach Anleitung (x2tool) entpackt

TShips.pck entpackt

TShips.txt mit x2editor verändert

dann befehl eingegeben: gzip < TShips.txt >TShips.txt.gz

dann: x2tool -crypt TShips.txt.gz Tships.pck

bis hier muss der Fehler sein, denn wenn ich die TShips.pck wieder mit

Befehl: x2tool -unpack TShips.pck TShips.txt

entpacke, ist diese Datei leer, manchmal auch 36 Kb groß und ganz anders als das Original

hab versucht andere Werte zu verändern, hat nicht funktioniert

wenn ich mit x2build die .cat und .dat erstelle und das Mod starte stürzt das spiel ab

bitte sagt mir was ich falsch mache
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Orka
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Post by Orka »

Welche Version vom x2tool nutzt du?

Vielleicht stört das Leerzeichen zwischen < und TShips.txt?
gzip <ASC(32)TShips.txt >TShips.txt.gz
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MODIFIED
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Post by MODIFIED »

Nicht gzip < TShips.txt >TShips.txt.gz
sondern gzip <TShips.txt >TShips.txt.gz
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Saya Kho hat ihren Raumanzug verlassen, dieser Raumanzug gehört nun ihnen.
Bret Serra hat diese Welt verlassen, diese Welt gehört nun ihnen.
ichkosh
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Post by ichkosh »

Danke für deine Antwort Orka,

ich hab die neueste Version vom x2tool

wen ich das Leerzeichen weglasse passiert gar nichts

machst du es denn genauso?
ichkosh
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Post by ichkosh »

noch ne Frage: was meinst du mit ASC(32)
XeHonk
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Post by XeHonk »

mit asc(32) meint er des zeichen, dass den ascii wert 32 hat (das ist des leerzeichen ^^)
es ist halt nur etwas schwer, n leerzeichen rot zu machen ;)
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Orka
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Post by Orka »

Also ich habes es mit dem 1.3er Kit getestet und es funtzt.

Selbst mit Space bei <

Das 1.4er habe ich noch nicht getestet....

PS: 1.4 funktioniert auch....
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Hab das gleiche Problem!
Kann irgendjemand eine genaue Beschreibung posten, wie man die Dateien wieder richtig einpackt.(pck.>txt und Dateien zu Cat. und Dat.)

Schon mal Danke

- StarTrekMarc -
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MODIFIED
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Post by MODIFIED »

StarTrekMarc wrote:Hab das gleiche Problem!
Kann irgendjemand eine genaue Beschreibung posten, wie man die Dateien wieder richtig einpackt.(pck.>txt und Dateien zu Cat. und Dat.)

Schon mal Danke

- StarTrekMarc -
1.
Entpacke die komplette Catdatei (X2 Archiver ist zu empfehlen und dabei zu beachten, das der die enthaltenen Dateien nicht dekomprimiert.

2.
Suche die zum editieren gewünschte Datei ( bspw. TShip.pck ) und dekomprimiere sie. X2 Archiver macht das per Doppelklick.

verschiebe die neu entstandene TShip.txt in einen anderen Ordner und editiere sie

3.
Zurückpacken

gzip.exe <deinpfadeingeben\TShips.txt >deinpfadeingeben\TShips.txt.gz

X2Tool.exe -crypt deinpfadeingeben\TShips.txt.gz deinpfadeingeben\TShips.pck


4.
Cutdatei erstellen
lege einen neuen Ordner an mit der gleichen Unterordner wie die im Punkt 1 entpackte Ordnerstruktur und ändere sein Namen in 05
BSP. c:\programme\x2-diebedrohung\05
und verschiebe die neue tship.pck in den Unterordner 05\types

x2build katalogname deinpfad\05
bsp.
x2buildt 05 c:\programme\x2-diebedrohung\05

es werden neue 05.Cut und 05.Dat dateien erstellt.

Wurde aber auch schon unzählige male hier gepostet
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?p=504749
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ichkosh
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Post by ichkosh »

Es funktioniert!

hab mir den x2archiver geholt, war kinderleicht

sogar einfacher als du meintest :roll:

x2tool und x2build braucht man dazu gar nicht, auch kein gzip

DANKE für die Hilfe :D
ticaki
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Post by ticaki »

Du wirst noch merken das man sie braucht :D

Gruß ticaki
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Wo bekomme ich den X2archivierer her?
Deleted User

Post by Deleted User »

Warum einfach, wenns auch komplizierter geht.
Da lobe ich mir Freelancer. Man war das einfach dort zu modden.

Ich möchte an den cat/dat Dateien ja auch mal gerne werkeln, allerdings habe ich die Befürchtung, daß es mit dem nächsten Patch 1.4 ganz derbe Probleme geben könnte. Dann müßten ja eigentlich neue cat/dat Dateien mitkommen. Jedenfalls gab es mit Patch 1.3 auch bei einigen Mods Probleme. Doch waren es da noch nicht so viele Mods wie jetzt.
Bin mal gespannt.
ichkosh
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Post by ichkosh »

Hey StarTrekMarc

schau mal auf x2source.com nach, ich habs über google gefunden
ticaki
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Post by ticaki »

Ich warne vor dem X2archivier entpacker, diesen habe ich zeitweise eingesetzt jedoch scheint er irgendwas falsch auszupacken. Ein im Raw-Modus spielen ist mit diesen entpackten Dateien auf meinem Rechner nicht möglich.

Gruß ticaki

P.S. RAW-Modus = alles entpackt und cat's/dat's/pck's verschoben ;)
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MODIFIED
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Post by MODIFIED »

ticaki wrote:Ich warne vor dem X2archivier entpacker, diesen habe ich zeitweise eingesetzt jedoch scheint er irgendwas falsch auszupacken. Ein im Raw-Modus spielen ist mit diesen entpackten Dateien auf meinem Rechner nicht möglich.

Gruß ticaki

P.S. RAW-Modus = alles entpackt und cat's/dat's/pck's verschoben ;)
RawModus kann ich bestätigen. Mit X2Tools wieder gepackt, alles OK
02.dat konnte er garnicht entpacken, hängt sich an der MRUValues.pck
auf.
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Furious
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Post by Furious »

Hab zu diesem RAW Modus auch mal ne frage.

Also wenn ich das bisher alles so richtig verstanden habe was ich gelesen habe (das war recht viel :D ) geht das Spiel automatisch in RAW wenn alle files entpackt sind ?

Zum besseren verständniss, ich hab mich nu dazu durchgerungen auch mal zu modden bin also ein totaler noob auf dem gebiet :roll:

Jetzt habe ich mir meine eigene Galaxy schon erstellt, und wollte nun mal schauen was ich so verändern kann, also Schiffsnamen, Rassen, Stationsnamen usw, dann bin ich auf die geniale idee gekommen mal ein paar mods anzuschauen um zu sehen was andre so verändert haben, aber ich bekomm die nicht mehr zum laufen.

Muss ich jetzt die ganzen ordner und files wieder löschen, oder nur den Maps ordner?
Kann ich mir X2 irgendwie 2mal auf die Platte hauen um nicht immerwieder alles neu entpacken zu müssen?

Was sagen die Profies hier wie sie das machen. :wink:
:D Stupid Invaders :D

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