Scripteditor: Raketenabschusshäufigkeit

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Indoril
Posts: 796
Joined: Sat, 28. Feb 04, 20:36
x2

Scripteditor: Raketenabschusshäufigkeit

Post by Indoril »

Hi,
ich hab' mal eine kleine Frage zu 2 bestimmten Befehlen:

1. Setzt

Code: Select all

 4.055 <RefObj> set fire missile probability to <Var/Number>
die Raketenabschusshäufigkeit fest und wäre dann ein Wert von 100 mit 100% gleichzusetzten und jeder Wert darüber (z. B. 123%) würde dann vom Script auch als 100% angesehen?

2. Setzt

Code: Select all

4.056 <RefObj> set fire missile time difference to <Var/Number> s 
die "Wartezeit" zwischen 2 abzuschiessenden Raketen fest?

Schon mal danke für eure Antworten!
Indoril
User avatar
SpaceTycoon
Posts: 1190
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Re: Scripteditor: Raketenabschusshäufigkeit

Post by SpaceTycoon »

Indoril wrote:Hi,
ich hab' mal eine kleine Frage zu 2 bestimmten Befehlen:
1. Setzt

Code: Select all

 4.055 <RefObj> set fire missile probability to <Var/Number>
die Raketenabschusshäufigkeit fest und wäre dann ein Wert von 100 mit 100% gleichzusetzten und jeder Wert darüber (z. B. 123%) würde dann vom Script auch als 100% angesehen?
Ja, das setzt die Abschusshäufigkeit. Ich lese das in meiner Versorgungssoftware ST1 mit "get fire missile probability" zweckentfremdet :) aus.
Wie das mit Werten über 100 aussieht weiß ich nicht, aber warum testest Du es nicht einfach?
Geh in den Scripteditor. Mache ein neues Script mit Namen testscript. Trage die Zeile [PLAYERSHIP] = set fire missile probability to 123 ein.
Speichere, drücke "R" und schau in das Kommandomenü Deines Schiffes. Dann siehst Du ja, was mit der Einstellung dort passiert ist.
Indoril wrote:2. Setzt

Code: Select all

4.056 <RefObj> set fire missile time difference to <Var/Number> s 
die "Wartezeit" zwischen 2 abzuschiessenden Raketen fest?[/code]
Würde ich annehmen, kann da aber nur vermuten...
Indoril
Posts: 796
Joined: Sat, 28. Feb 04, 20:36
x2

Re: Scripteditor: Raketenabschusshäufigkeit

Post by Indoril »

SpaceTycoon wrote:
Indoril wrote:Hi,
ich hab' mal eine kleine Frage zu 2 bestimmten Befehlen:
1. Setzt

Code: Select all

 4.055 <RefObj> set fire missile probability to <Var/Number>
die Raketenabschusshäufigkeit fest und wäre dann ein Wert von 100 mit 100% gleichzusetzten und jeder Wert darüber (z. B. 123%) würde dann vom Script auch als 100% angesehen?
Ja, das setzt die Abschusshäufigkeit. Ich lese das in meiner Versorgungssoftware ST1 mit "get fire missile probability" zweckentfremdet :) aus.
Wie das mit Werten über 100 aussieht weiß ich nicht, aber warum testest Du es nicht einfach?
Geh in den Scripteditor. Mache ein neues Script mit Namen testscript. Trage die Zeile [PLAYERSHIP] = set fire missile probability to 123 ein.
Speichere, drücke "R" und schau in das Kommandomenü Deines Schiffes. Dann siehst Du ja, was mit der Einstellung dort passiert ist.
Indoril wrote:2. Setzt

Code: Select all

4.056 <RefObj> set fire missile time difference to <Var/Number> s 
die "Wartezeit" zwischen 2 abzuschiessenden Raketen fest?[/code]
Würde ich annehmen, kann da aber nur vermuten...
Danke, auf den test hätte ich auch selbst drauf kommen können :lol:
Werd's gleich mal ausprobieren...
Indoril
Posts: 796
Joined: Sat, 28. Feb 04, 20:36
x2

Re: Scripteditor: Raketenabschusshäufigkeit

Post by Indoril »

So, ich hab's jetzt mal getestet:
Man kann einen beliebigen Wert eingeben. Dieser ist dann auch der tatsächliche %-Wert. Man kann allerdings auch über 100% gehen (bspw 123%) aber auch unter 0% (bspw -123%!) :lol:

Ob sich die höheren bzw niedrigeren Werte auch tatsächlich auf die KI auswirken weiß ich nicht.

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”