Fehlerhafte Grafik der Triebwerke ( edit )
Moderators: timon37, Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Fehlerhafte Grafik der Triebwerke ( edit )
Hallo zusammen!
Nach bisher erfolgloser Suche hier (ja, ich weiss, gleich werden ca. 10 Leute erzählen können, wo es schon erwähnt wurde)
möchte ich nun doch einmal herausfinden, ob sich folgende "Gamefeatures" nur bei mir ereignen und so ev. ausgebessert werden könnten.
1. Grafik- Die sog. Triebwerksstrahlen, bzw. -auslässe
Konkret: Wenn mir irgendein Schiff entgegen kommt, sehe ich die Darstellung der Triebwerksstrahlen so, als würden diese nicht durch den Schiffsrumpf verdeckt. Es ist, als würden hier Fehler in der Abfrage zw. Schiffsrumpf und Partikeleffekten auftauchen.
Die Ansicht wechselt erst in kurzer Entfernung auf eine korrekte Darstellung.
Ich sehe also z.B. die Triebwerke eines Kaiman, der auf mich zukommt ,genauso dargestellt, wie es aussähe, wenn ich hinter ihm fliegen würde.
Vielleicht ist dies ja auch so gewollt, damit man in den dunklen Ecken des Universums überhaupt noch erkennt, dass man gerade wieder einen Frachter auf die Hörner nimmt?
2. Sprungverhalten bei Toren
Seit v.1.3 habe ich den Eindruck, dass ein TL/M1/M2/M6 beim Anflug auf ein Sprungtor früher in die Sprungsequenz eintritt.
Sprich, während zuvor mein TL beim ersten Kontakt des Schiffskörpers mit der Torfläche in die Sprungsequenz wechselt, so passiert dies jetzt schon auf Höhe der Torgondelvorderseiten.
Warum ist das so? Änderung der Kollisionsabfrage?
Also, geht es nur mir so?
Bitte ein wenig feedback ob andere ähnliches berichten können.
Technisch gesehen habe ich ansonsten keine Probleme mit dem Spiel oder Grafik.
Nach bisher erfolgloser Suche hier (ja, ich weiss, gleich werden ca. 10 Leute erzählen können, wo es schon erwähnt wurde)
möchte ich nun doch einmal herausfinden, ob sich folgende "Gamefeatures" nur bei mir ereignen und so ev. ausgebessert werden könnten.
1. Grafik- Die sog. Triebwerksstrahlen, bzw. -auslässe
Konkret: Wenn mir irgendein Schiff entgegen kommt, sehe ich die Darstellung der Triebwerksstrahlen so, als würden diese nicht durch den Schiffsrumpf verdeckt. Es ist, als würden hier Fehler in der Abfrage zw. Schiffsrumpf und Partikeleffekten auftauchen.
Die Ansicht wechselt erst in kurzer Entfernung auf eine korrekte Darstellung.
Ich sehe also z.B. die Triebwerke eines Kaiman, der auf mich zukommt ,genauso dargestellt, wie es aussähe, wenn ich hinter ihm fliegen würde.
Vielleicht ist dies ja auch so gewollt, damit man in den dunklen Ecken des Universums überhaupt noch erkennt, dass man gerade wieder einen Frachter auf die Hörner nimmt?
2. Sprungverhalten bei Toren
Seit v.1.3 habe ich den Eindruck, dass ein TL/M1/M2/M6 beim Anflug auf ein Sprungtor früher in die Sprungsequenz eintritt.
Sprich, während zuvor mein TL beim ersten Kontakt des Schiffskörpers mit der Torfläche in die Sprungsequenz wechselt, so passiert dies jetzt schon auf Höhe der Torgondelvorderseiten.
Warum ist das so? Änderung der Kollisionsabfrage?
Also, geht es nur mir so?
Bitte ein wenig feedback ob andere ähnliches berichten können.
Technisch gesehen habe ich ansonsten keine Probleme mit dem Spiel oder Grafik.
Last edited by bogatzky on Fri, 2. Jul 04, 10:35, edited 1 time in total.
also... zu 1. das ist bei mir auch so aber verstehen tuh ich es nich...
hab aber auc h nicht die besste grafikkarte und sehe auf die entfernung wenn ich glück hab gerade mal die umrisse der stationen.
diese viereckigen dinger werden erst wenn ich näher komm richtig dargestellt.
bei 2. kann ich dir nicht helfen habe nur 4 schiffe ( discoverer , 2 merkur und nen pegasus )
hab aber auc h nicht die besste grafikkarte und sehe auf die entfernung wenn ich glück hab gerade mal die umrisse der stationen.
diese viereckigen dinger werden erst wenn ich näher komm richtig dargestellt.
bei 2. kann ich dir nicht helfen habe nur 4 schiffe ( discoverer , 2 merkur und nen pegasus )

Zu 1: Ich glaube das liegt an der Automatischen Qulitätskontrolle AQC.
Ist diese aktiviert, so werden alle Schiffe oder Stationen , die sich weiter weg befinden rundlicher und mit weniger Details angezeigt. Langsame Rechner oder langsame Grafikkarten werden so nicht zu sehr beansprucht.
Erst wenn man in ihre Nähe kommt werden die Dinge dann scharf. Ist bei mir genauso, trotz angeblich optimalen Rechneranforderungen.
Sieht ätzend aus, ich weiß.
Ist diese aktiviert, so werden alle Schiffe oder Stationen , die sich weiter weg befinden rundlicher und mit weniger Details angezeigt. Langsame Rechner oder langsame Grafikkarten werden so nicht zu sehr beansprucht.
Erst wenn man in ihre Nähe kommt werden die Dinge dann scharf. Ist bei mir genauso, trotz angeblich optimalen Rechneranforderungen.
Sieht ätzend aus, ich weiß.
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Hallo, erst einmal vielen Dank für die Antworten.
Das mit der AQC hatte ich ebenfalls vermutet. Jedoch erkenne ich diese "unsaubere" Darstellung auch, wenn ich z.B. in die Aussenansicht meines TL wechsel und dann mit den num-Tasten die Ansicht um das Schiff herumfahre.
Bei bestimmten Positionen sehe ich dann halt die volle Pracht der Triebwerksgrafik, obwohl offensichtlich die Triebwerksgondeln diese überdecken müssten. Insofern dürfte bei diesem Nahbereich die AQC nicht die Rolle spielen. Es ist auch versionsunabhängig, also egal ob 1.2 oder 1.3
Auf eine mangelhafte Leistung der Karte möchte ich das nicht zurückführen, allenfalls hat es möglicherweise ja etwas damit zu tun, dass es sich um eine ATI Karte handelt, und keine "der weg wie es gespielt werden sollte" nvidia?
Aber schon mal gut zu wissen, dass es nicht nur bei mir auftritt.
Das mit der AQC hatte ich ebenfalls vermutet. Jedoch erkenne ich diese "unsaubere" Darstellung auch, wenn ich z.B. in die Aussenansicht meines TL wechsel und dann mit den num-Tasten die Ansicht um das Schiff herumfahre.
Bei bestimmten Positionen sehe ich dann halt die volle Pracht der Triebwerksgrafik, obwohl offensichtlich die Triebwerksgondeln diese überdecken müssten. Insofern dürfte bei diesem Nahbereich die AQC nicht die Rolle spielen. Es ist auch versionsunabhängig, also egal ob 1.2 oder 1.3
Auf eine mangelhafte Leistung der Karte möchte ich das nicht zurückführen, allenfalls hat es möglicherweise ja etwas damit zu tun, dass es sich um eine ATI Karte handelt, und keine "der weg wie es gespielt werden sollte" nvidia?

Aber schon mal gut zu wissen, dass es nicht nur bei mir auftritt.
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1.)
Also ich spiel X² in vollen Details ohne AQC und hab das Problem scheinbar nur bei M1, M2, TL und M6. Bei Jägern wird bei mir alles korrekt angezeigt. Besonders ärgerlich find ich das bei einem Xenon Schiff. das sieht vorne nämlich genauso aus wie hinten und da denkt man das Schiff fliegt weg, kommt aber direkt auf dich zu. Ich hoffe dieses Problem wird noch behoben. Hat sich einer mal den Warptunnel angeschaut? Diese Großschiffe sind da ganz schön fehlerhaft dargestellt, ist vielleicht irgendwie das selbe Problem.
2.)
Hast du das mal in den Aussenansicht überprüft? In der Regel ist es so, das wenn der Schiffsrumpf auf das "Wurmloch" trifft das Schiff springt. Vielleicht iast das Cockpit eher in der Mitte des Schiffsrumpfes und deswegen sieht es vielleicht so komisch aus.
Also ich spiel X² in vollen Details ohne AQC und hab das Problem scheinbar nur bei M1, M2, TL und M6. Bei Jägern wird bei mir alles korrekt angezeigt. Besonders ärgerlich find ich das bei einem Xenon Schiff. das sieht vorne nämlich genauso aus wie hinten und da denkt man das Schiff fliegt weg, kommt aber direkt auf dich zu. Ich hoffe dieses Problem wird noch behoben. Hat sich einer mal den Warptunnel angeschaut? Diese Großschiffe sind da ganz schön fehlerhaft dargestellt, ist vielleicht irgendwie das selbe Problem.
2.)
Hast du das mal in den Aussenansicht überprüft? In der Regel ist es so, das wenn der Schiffsrumpf auf das "Wurmloch" trifft das Schiff springt. Vielleicht iast das Cockpit eher in der Mitte des Schiffsrumpfes und deswegen sieht es vielleicht so komisch aus.
Wer nicht vergessen kann, der wird vergessen.
06.11.2002 - 27.05.2011
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Hallo nochmal,
habe noch ein bisschen herumprobiert und geschaut...
Diese fehlerhafte Grafik in der Aussen-Nahansicht kann ich bei mir auch bei Jägern feststellen. Natürlich ist dann dabei die Kameraperspektive, bei der dies dann auftaucht wesentlich enger als bei einem Grossschiff.
War ja aber nur als Beispiel gedacht, um das eigentliche grundsätzliche Problem zu verdeutlichen. Wie von Deepstar geschrieben, die Schiffe sehen dann halt von vorn genauso aus wie von hinten.
Bei den Warptunnelansichten ist es allerdings auch recht extrem, was das gesamte Aussehen des Schiffes angeht. Sehr kubistische Formgebung.
Zu diesem Sprungverhalten muss ich etwas ergänzen, bzw. korregieren.
Unter 1.2 verhält es sich normal, d.h. das Schiff springt, sobald der vordere Teil mit der Torfläche in Berührung kommt.
Unter 1.3 jedoch bei aktiviertem Sinza springt es deutlich vor der eigentlichen Fläche, etwa in Höhe der Vorderseite Gondeln. Ohne Sinza ist es gleich mit der 1.2 Version.
habe noch ein bisschen herumprobiert und geschaut...
Diese fehlerhafte Grafik in der Aussen-Nahansicht kann ich bei mir auch bei Jägern feststellen. Natürlich ist dann dabei die Kameraperspektive, bei der dies dann auftaucht wesentlich enger als bei einem Grossschiff.
War ja aber nur als Beispiel gedacht, um das eigentliche grundsätzliche Problem zu verdeutlichen. Wie von Deepstar geschrieben, die Schiffe sehen dann halt von vorn genauso aus wie von hinten.
Bei den Warptunnelansichten ist es allerdings auch recht extrem, was das gesamte Aussehen des Schiffes angeht. Sehr kubistische Formgebung.
Zu diesem Sprungverhalten muss ich etwas ergänzen, bzw. korregieren.
Unter 1.2 verhält es sich normal, d.h. das Schiff springt, sobald der vordere Teil mit der Torfläche in Berührung kommt.
Unter 1.3 jedoch bei aktiviertem Sinza springt es deutlich vor der eigentlichen Fläche, etwa in Höhe der Vorderseite Gondeln. Ohne Sinza ist es gleich mit der 1.2 Version.
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Moin !
Ich hole hier diesen Thread nochmal aus dem Keller hoch, da bisher nichts wirklich befriedigendes bei herumgekommen ist.
Das mit dem Sprungverhalten ist, denke ich, sekundär.
Zur falschen Anzeige bei der Grafik würd mich dennoch mal eine Stellungnahme eines Menschen, der sich damit auskennt oder gar daran herumgewerkelt hat interessieren.
Das Problem bleibt durch zwei versch. Grafikkarten und mehrere Treiberversionen hindurch bestehen und taucht unter allen möglichen X2- Umständen auf.. ( im Spiel, im benchmark und bei den credits des Herstellers ) .
In so fern scheint mir das ein Problem der Spielgrafik zu sein.
Bei den Änderungen zum patch 1.4 taucht zwar irgendwo auf, das die kubistischen Aussenansichten der Grossschiffe in der Sprungtunnelphasae überarbeitet werden, zu dieser Sache hier mag aber niemand etwas sagen.
Los, Hintern hoch und antworten! Danach könnt ihr euch wieder hinlegen!
Ich hole hier diesen Thread nochmal aus dem Keller hoch, da bisher nichts wirklich befriedigendes bei herumgekommen ist.
Das mit dem Sprungverhalten ist, denke ich, sekundär.
Zur falschen Anzeige bei der Grafik würd mich dennoch mal eine Stellungnahme eines Menschen, der sich damit auskennt oder gar daran herumgewerkelt hat interessieren.
Das Problem bleibt durch zwei versch. Grafikkarten und mehrere Treiberversionen hindurch bestehen und taucht unter allen möglichen X2- Umständen auf.. ( im Spiel, im benchmark und bei den credits des Herstellers ) .
In so fern scheint mir das ein Problem der Spielgrafik zu sein.
Bei den Änderungen zum patch 1.4 taucht zwar irgendwo auf, das die kubistischen Aussenansichten der Grossschiffe in der Sprungtunnelphasae überarbeitet werden, zu dieser Sache hier mag aber niemand etwas sagen.
Los, Hintern hoch und antworten! Danach könnt ihr euch wieder hinlegen!

Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!
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Also erstens kann ich Dir bestätigen. Da es sich aber lediglich um einen Darstellungsfehler handelt wird das wohl auch nicht mehr gefixt werden. Ist zwar nicht unbedingt schön, aber mich persönlich stört es auch nicht allzu sehr.
Bei zweitens muß ich zugeben in 1.3 bzw. vorher nie so richtig darauf geachtet zu haben, wann genau die Dickschiffe springen, aber vorstellbar wäre es schon, dass sie etwas früher in die Sequenz eintreten und dadurch Kollisionen mit eventuell gerade ankommenden kleineren Schiffen vermieden werden. Außerdem muß ja noch bedacht werden, dass die Brückensektion mit dem Cockpit eher weiter in der Mitte oder gar hinten sitzt, wodurch man natürlich mit der "Nase" viel früher in den "Ereignishorizont" eintritt als beispielsweise mit einem Jäger.

Alles wird sprunghaft
Vassenego
Bei zweitens muß ich zugeben in 1.3 bzw. vorher nie so richtig darauf geachtet zu haben, wann genau die Dickschiffe springen, aber vorstellbar wäre es schon, dass sie etwas früher in die Sequenz eintreten und dadurch Kollisionen mit eventuell gerade ankommenden kleineren Schiffen vermieden werden. Außerdem muß ja noch bedacht werden, dass die Brückensektion mit dem Cockpit eher weiter in der Mitte oder gar hinten sitzt, wodurch man natürlich mit der "Nase" viel früher in den "Ereignishorizont" eintritt als beispielsweise mit einem Jäger.

Alles wird sprunghaft
Vassenego
"Bereitet euch darauf vor, relativistisch Absurdes zu werden ..." (Isaac)
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Nun, beide Punkte stellen kein grosses Drama dar. Nur wundert es mich, dass sich einerseits bei der Grafik so viel Mühe gegeben wurde, z.B. Scheinwerfer an Stationen o.ä., andererseits so ein recht auffälliger Bug, wenn es denn einer ist, übersehen wird.
Als Grossschiff-geplagter Spieler darf man dennoch schon fast dankbar sein um diese Darstellung, sonst würde ich noch mehr TPs übersehen und über den Haufen fahren.
Nur warum sollte der Grafikbug nicht mehr gefixt werden können? Mit dem " lediglich ein Darstellungsfehler, wird wohl nicht mehr gefixt" kann ich mich als Begründung nicht anfreunden.
Und wie gesagt, unter 1.3 bei aktiviertem Sinza springt das Schiff zumindest bei mir schon weit vor der Sprungtorfläche, kann man sich ja in der Aussenansicht schön anschauen. Aber vielleicht wird dies in 1.4 mit geändertem KI-Verhalten und Kollisionsabfragen schon wieder anders aussehen.
Als Grossschiff-geplagter Spieler darf man dennoch schon fast dankbar sein um diese Darstellung, sonst würde ich noch mehr TPs übersehen und über den Haufen fahren.

Nur warum sollte der Grafikbug nicht mehr gefixt werden können? Mit dem " lediglich ein Darstellungsfehler, wird wohl nicht mehr gefixt" kann ich mich als Begründung nicht anfreunden.
Und wie gesagt, unter 1.3 bei aktiviertem Sinza springt das Schiff zumindest bei mir schon weit vor der Sprungtorfläche, kann man sich ja in der Aussenansicht schön anschauen. Aber vielleicht wird dies in 1.4 mit geändertem KI-Verhalten und Kollisionsabfragen schon wieder anders aussehen.
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!
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- Joined: Sat, 29. May 04, 07:28
Also zuerst mal finde ich diesen Fehler genauso nervig. Aber ich hoffe das wird im Update 1.4 behoben sein und nicht einfach unter den Tisch gekehrt. Was deine Vermutung mit der ATI-Gafikkarte angeht muss ich dich enttäuschen. Ich spiele mit einer Nvidia und habe den selben Fehler. Der frühere Start der Sprungsequenz ist meiner Meinung nach beabsichtigt, wie schon von anderen näher erläutert wurde.