Bonjour a tous!
Personne n'a de news sur le temps de sauvegarde et de chargement? A quand l'optimisation? Je sais pas pour vous mais mon univers commence a prendre 1min pour save... (4ème wipe de ma simu)
Y a t'il moyen d'envisager une sauvegarde sans une pause de la simulation? (Si ça arrive y vas y avoir des serveurs multi qui vont pop dans les mods).
Je sais pas mais au vu du visuel désastreux de l'"Hypérion" M6 en classe L, je préfère une update sur l'optimisation des save & load de la simu. lol
Sauvegarde/chargement
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Re: Sauvegarde/chargement
Salut,
Regarde le poids de ton fichier de sauvegarde, ça te donne une indication du temps que ça va prendre. Pour réduire ce temps tu peux supprimer des données à sauvegarder dans le jeu comme par exemple ton journal de log (des attaques, des transactions, etc). De tête sur certaines parties ça marchait super bien et divisait par deux le temps.
Ensuite ça dépend aussi sur quoi tu sauvegardes, disque mécanique, ssd, nvme, ramdisk
Regarde le poids de ton fichier de sauvegarde, ça te donne une indication du temps que ça va prendre. Pour réduire ce temps tu peux supprimer des données à sauvegarder dans le jeu comme par exemple ton journal de log (des attaques, des transactions, etc). De tête sur certaines parties ça marchait super bien et divisait par deux le temps.
Ensuite ça dépend aussi sur quoi tu sauvegardes, disque mécanique, ssd, nvme, ramdisk

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Re: Sauvegarde/chargement
Le fichier a une taille normal, et oui je connais l'astuce des log a nettoyer. Mon 990Pro n'est pas le problème non plus. Mais c'est gentil de penser que je sais pas. 
D'ailleurs il y a eu un gros mieux depuis la MAJ sur les stockages de construction qui disparaissent automatiquement après un "moment" une fois les stations détruite. Et merci d'avoir régler ce soucis.

D'ailleurs il y a eu un gros mieux depuis la MAJ sur les stockages de construction qui disparaissent automatiquement après un "moment" une fois les stations détruite. Et merci d'avoir régler ce soucis.
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Re: Sauvegarde/chargement
Normal, si ça peut aider

C'est quoi pour toi une taille normal? Perso il tourne sur un vieux ssd en sata 3 et j'ai pas une minute d'attente ni constaté d'augmentation du temps de backup. De plus je ne supprime pas les logs.
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Re: Sauvegarde/chargement
C'est quoi pour toi une taille normal? Perso il tourne sur un vieux ssd en sata 3 et j'ai pas une minute d'attente ni constaté d'augmentation du temps de backup. De plus je ne supprime pas les logs.
[/quote]
Il est possible que cela est du a mon départ créatif :
Spoiler
Show
J'ai choisis la guerre totale entre argon&antigone vs terriens
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Re: Sauvegarde/chargement
salut, il existe plusieurs possibilitées pour les temps de charge et save, nvme dans un premier temp et étant sous Linux j'utilise vmtouch pour charger l'intégralité du dossier du jeux dans la ram (28go).
donc le jeux et les save sont dans un ramdisk et quand je quitte le jeu, je ferme mon terminal et le dossier reprend sa place et rebelote au prochain lancement.
en gros pour moi, environ 30-35s pour charger le jeux et c'est mieux qu'il y a 2 ans ou c'était pas loin de 2min.
et pour info, le jeux save comme une capture instantanée, tout les vaisseaux dans tout les systeme reprenent leurs place au moment de la save donc fichier super gros (plus de 100mo en étant compressé...)
donc le jeux et les save sont dans un ramdisk et quand je quitte le jeu, je ferme mon terminal et le dossier reprend sa place et rebelote au prochain lancement.
en gros pour moi, environ 30-35s pour charger le jeux et c'est mieux qu'il y a 2 ans ou c'était pas loin de 2min.
et pour info, le jeux save comme une capture instantanée, tout les vaisseaux dans tout les systeme reprenent leurs place au moment de la save donc fichier super gros (plus de 100mo en étant compressé...)
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Re: Sauvegarde/chargement
Merci pour le partage. J’avais pensé monter un ramdisk uniquement pour le dossier de sauvegarde et lancer un petit rsync derrière pour arriver au même résultat, mais en sécurisant le côté coupure de courant. J’avais pas pensé vmtouch. Je pensais que c’était juste pour la lecture uniquement (ro et non rw) et qu’ensuite c’était perdu. Je vais tester ça.
Hors temps de sauvegarde et de chargement du jeu, tu vois une différence de perf sur le reste du jeu ? J’ai aussi tellement de ram que je suis friand des petits tricks comme ça histoire de la rentabiliser aussi en jeu
Hors temps de sauvegarde et de chargement du jeu, tu vois une différence de perf sur le reste du jeu ? J’ai aussi tellement de ram que je suis friand des petits tricks comme ça histoire de la rentabiliser aussi en jeu

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Re: Sauvegarde/chargement
Salut, dans les fait, vmtouch n’utilise pas de ramdisk, c’est juste un déplacement de dossier et il doit être locké dans la ram sinon si le kernel a besoin de ram il est capable de le supprimer donc un vmtouch -l /chemin/du/dossier et tu verras le cache augmenter, tu peux aussi le faire avec les chaders et le dossier de save dans ~/.config/Egosoft.
Avec 64go et nvme, par rapport au sata, je trouves que c’est plus fluide, surtout avec le FSR, je ne gagne rien en perf mais moins de décrochage de fps , même en MATS ça reste en 15/20 fps .
De plus, l’avantage d’X4 c’est qui est natif Linux donc pas besoin de proton et ça tourne nickel, presque 8000h de jeux
Avec 64go et nvme, par rapport au sata, je trouves que c’est plus fluide, surtout avec le FSR, je ne gagne rien en perf mais moins de décrochage de fps , même en MATS ça reste en 15/20 fps .
De plus, l’avantage d’X4 c’est qui est natif Linux donc pas besoin de proton et ça tourne nickel, presque 8000h de jeux
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Re: Sauvegarde/chargement
Ouais surtout qu'en plus de base je désactive le swap 
Je ne connaissais pas le coup du "~/.config/Egosoft" Faut que je test tout ça ce weekend. Je suis sur Mint, donc le comportement sera ISO avec toi grosso-modo. Ton avantage, par rapport à un ramdisk c’est que c’est aussi super adaptatif. Pas besoin de réserver, donc de perdre, la bonne quantité de Ram ou de gérer les fichiers. Tellement bien
J’avais comparé très vite fait la version proton et native, j’avais pas vu de différence flagrante juste sur un lancement de partie. De manière général, j’ai pas de différence de fps entre proton et windows depuis que je suis passé sur ATI qui gère terriblement mieux vulkan que directX.
Par contre, je ne joue pas en vanilla, j'avais essayé le client Nexus Mod et c'était pas terrible ou je m’y suis mal pris. Je me suis fait rapidos un script en python qui me fait la même chose et que j'utilise également sur d'autres jeux. Là surtout avec X4, la gestion des mods est tellement bien faite que c’est assez pratique.
C’est top, je réinstalle tout ça dessus ce weekend et je test

Je ne connaissais pas le coup du "~/.config/Egosoft" Faut que je test tout ça ce weekend. Je suis sur Mint, donc le comportement sera ISO avec toi grosso-modo. Ton avantage, par rapport à un ramdisk c’est que c’est aussi super adaptatif. Pas besoin de réserver, donc de perdre, la bonne quantité de Ram ou de gérer les fichiers. Tellement bien

J’avais comparé très vite fait la version proton et native, j’avais pas vu de différence flagrante juste sur un lancement de partie. De manière général, j’ai pas de différence de fps entre proton et windows depuis que je suis passé sur ATI qui gère terriblement mieux vulkan que directX.
Par contre, je ne joue pas en vanilla, j'avais essayé le client Nexus Mod et c'était pas terrible ou je m’y suis mal pris. Je me suis fait rapidos un script en python qui me fait la même chose et que j'utilise également sur d'autres jeux. Là surtout avec X4, la gestion des mods est tellement bien faite que c’est assez pratique.
C’est top, je réinstalle tout ça dessus ce weekend et je test
