Terraner greifen ohne Grund an
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Terraner greifen ohne Grund an
Hallo, liebe Community,
ich hoffe, ihr habt einen Rat für mich. Ich habe durch die Suchfunktion gesehen, dass es bereits mehrere Anfragen zu dem Thema gab, aber keine allgemeine Lösung.
Ich habe ein neues (budgetiertes) Spiel gestartet und siedle seit Beginn bei den Terranern. Dabei habe ich meinen ersten und einzigen Großkomplex im Sektor Mars errichtet, nahe des Osttors Richtung Asteroidengürtel. Darüber hinaus eine Bergbaustation im Asteroidengürtel nahe des Westtors - es gibt also regen Verkehr zwischen den beiden Stationen.
Rang bei den Terranern: aktuell noch 24 von vormals 28
Globale Einstellungen: Angriffe ignorieren, keine Schmuggelware aufnehmen, bei Polizei kooperieren
Geschützturmverhalten: Nur Raketen abschießen
Stationsgeschütze des Komplexes: inaktiv, Verteidigungsdrohnen sind aber vorhanden. ich habe die Geschütze deaktiviert, nachdem ich gemerkt hatte, dass durch eine whrs versehentliche Kollision eines Terranerschiffes eine Kettenreaktion ausgelöst wurde.
ich habe keine Militärschiffe am patrouillieren und somit nur Händler im Flugverkehr. Dennoch werden in regelmäßigen Abständen die Sektorwachen (besonders am Osttor) rot und greifen mich an. Teilweise sogar, wenn nicht mal Schiffe von mir in der Nähe sind. Weswegen ich von der Idee, es könnte sich um Kettenreaktionen bei unbeabsichtigten Kollisionen handeln, mittlerweile abgerückt bin. Das Logbuch ist auch nicht ergiebig, was die plötzliche Feindschaft der eigentlich befreundeten Fraktionsschiffe anbelangt.
So langsam bekomme ich wirklich Probleme, da sich die Terraner dann auf mich stürzen und noch mehr Terraner rot werden. Wenn sich das Problem nicht lösen lässt, wäre der Spielstand in absehbarer Zeit wohl nicht mehr spielbar und für mich eine Menge Fortschritt verloren. Das würde ich gerne vermeiden.
Seitdem ich das ganze Schauspiel bemerke, beobachte ich nur noch OOS, um keinen Start von Verteidigungsdrohnen zu provozieren.
Hattet ihr auch schon einmal das Problem und wie konntet ihr es lösen?
viele Grüße
Melkor
Ganz vergessen.... ich spiele ohne mods V 7.2, alle dlcs
ich hoffe, ihr habt einen Rat für mich. Ich habe durch die Suchfunktion gesehen, dass es bereits mehrere Anfragen zu dem Thema gab, aber keine allgemeine Lösung.
Ich habe ein neues (budgetiertes) Spiel gestartet und siedle seit Beginn bei den Terranern. Dabei habe ich meinen ersten und einzigen Großkomplex im Sektor Mars errichtet, nahe des Osttors Richtung Asteroidengürtel. Darüber hinaus eine Bergbaustation im Asteroidengürtel nahe des Westtors - es gibt also regen Verkehr zwischen den beiden Stationen.
Rang bei den Terranern: aktuell noch 24 von vormals 28
Globale Einstellungen: Angriffe ignorieren, keine Schmuggelware aufnehmen, bei Polizei kooperieren
Geschützturmverhalten: Nur Raketen abschießen
Stationsgeschütze des Komplexes: inaktiv, Verteidigungsdrohnen sind aber vorhanden. ich habe die Geschütze deaktiviert, nachdem ich gemerkt hatte, dass durch eine whrs versehentliche Kollision eines Terranerschiffes eine Kettenreaktion ausgelöst wurde.
ich habe keine Militärschiffe am patrouillieren und somit nur Händler im Flugverkehr. Dennoch werden in regelmäßigen Abständen die Sektorwachen (besonders am Osttor) rot und greifen mich an. Teilweise sogar, wenn nicht mal Schiffe von mir in der Nähe sind. Weswegen ich von der Idee, es könnte sich um Kettenreaktionen bei unbeabsichtigten Kollisionen handeln, mittlerweile abgerückt bin. Das Logbuch ist auch nicht ergiebig, was die plötzliche Feindschaft der eigentlich befreundeten Fraktionsschiffe anbelangt.
So langsam bekomme ich wirklich Probleme, da sich die Terraner dann auf mich stürzen und noch mehr Terraner rot werden. Wenn sich das Problem nicht lösen lässt, wäre der Spielstand in absehbarer Zeit wohl nicht mehr spielbar und für mich eine Menge Fortschritt verloren. Das würde ich gerne vermeiden.
Seitdem ich das ganze Schauspiel bemerke, beobachte ich nur noch OOS, um keinen Start von Verteidigungsdrohnen zu provozieren.
Hattet ihr auch schon einmal das Problem und wie konntet ihr es lösen?
viele Grüße
Melkor
Ganz vergessen.... ich spiele ohne mods V 7.2, alle dlcs
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Re: Terraner greifen ohne Grund an
ich tippe auf den gleichen Fehler wie hier: viewtopic.php?t=464408&hilit=Terraner
Leider interessiert sich Egosoft wohl nicht für das Problem.
Leider interessiert sich Egosoft wohl nicht für das Problem.

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Re: Terraner greifen ohne Grund an
Danke dir Heinz,
Auf meine schnelle Suche hab ich dieses Thema wohl übersehen. Da stehen einige interessante Ansätze drin.
Ich teste das jetzt auch mal mit und verschiebe illegale Waren ins PHQ und gebe Feedback, ob es sich damit erledigt.
Mir ist auch ähnliches aufgefallen - wenn ich im Plot "verdeckte Operationen" ein Signalleck an ner argonischen Station in argon prime erzeugen soll, hat das der terranischen Sicherheit im sektor Mars auch nicht gefallen. Aber das muss ich nochmal eingehender testen.
Danke schonmal für den Link
Edit: Das mit den illegalen Waren ins PHQ verschieben, hat leider nix gebracht. Ich stell mal einen Spielstand ein, dass etwa 5 Min vor dem letzten Vorfall gespeichert ist (auch bei mir dauert es manchmal 2 Minuten, manchmal dauert es auch etwas länger, bis die Terraner rot werden - passiert bei mir bisher nur im Mars-Sektor)
Spielstand: https://ufile.io/g1ugmqt3
Auf meine schnelle Suche hab ich dieses Thema wohl übersehen. Da stehen einige interessante Ansätze drin.
Ich teste das jetzt auch mal mit und verschiebe illegale Waren ins PHQ und gebe Feedback, ob es sich damit erledigt.
Mir ist auch ähnliches aufgefallen - wenn ich im Plot "verdeckte Operationen" ein Signalleck an ner argonischen Station in argon prime erzeugen soll, hat das der terranischen Sicherheit im sektor Mars auch nicht gefallen. Aber das muss ich nochmal eingehender testen.
Danke schonmal für den Link
Edit: Das mit den illegalen Waren ins PHQ verschieben, hat leider nix gebracht. Ich stell mal einen Spielstand ein, dass etwa 5 Min vor dem letzten Vorfall gespeichert ist (auch bei mir dauert es manchmal 2 Minuten, manchmal dauert es auch etwas länger, bis die Terraner rot werden - passiert bei mir bisher nur im Mars-Sektor)
Spielstand: https://ufile.io/g1ugmqt3
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Re: Terraner greifen ohne Grund an
Hinweis: Der Einsatz einer EMP-Bombe wird ignoriert, wenn du sie von deinem Schiff aus auslöst. Also: Anbringen, zurück ins Schiff, dann auslösen.Melkor07 wrote: ↑Fri, 24. Jan 25, 18:27
Mir ist auch ähnliches aufgefallen - wenn ich im Plot "verdeckte Operationen" ein Signalleck an ner argonischen Station in argon prime erzeugen soll, hat das der terranischen Sicherheit im sektor Mars auch nicht gefallen. Aber das muss ich nochmal eingehender testen.
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Re: Terraner greifen ohne Grund an
das Problem ist mMn: viewtopic.php?p=5240225#p5240225
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Re: Terraner greifen ohne Grund an
Ja, das hab ich auch gelesen. Nur konnte ich das nicht groß beeinflussen.... den Hauptkomplex in meinem Spiel unversorgt zu lassen, damit der potentielle scanfehler nicht auftritt und ich weiterspielen kann, ist keine Option.
Ich hoffe, dass das mit nem Patch mal behoben wird. Sonst macht weiterspielen keinen Sinn und Spaß
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Re: Terraner greifen ohne Grund an
Mag ein Moderator dann ggf das Thema ins Technische Forum verschieben oder mit dem Thema verknüpfen, das Heinz gepostet hat?
Vllt bringt ein weiterer Spielstand eines anderen Spielers mit gleichem Problem dort einen Mehrwert.
Für Rückfragen steh ich gern zur Verfügung
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Last edited by X2-Illuminatus on Sat, 25. Jan 25, 18:01, edited 1 time in total.
Reason: verschoben ins technische Forum
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Re: Terraner greifen ohne Grund an
Es war erst ein Update wegen irgendwas wegen Polizeikontrolle etc in den Steam notes, aber wenn ich von dir lese, dass das Problem immer noch besteht, habe ich einfach keinen Bock mehr aufs Spiel. Wie gesagt ich habe dutzende Spielszenarien erstellt und es ist kotzt mich einfach an, wenn du im SoL system Stationen hochziehst und dann wegen den Bugs die gesammten Flotten dir die Stationen und alle Schiffe im System platt machen, weil gerade so viele Kampfschiffe im Sektor sind. Daher mein ehrlicher Tip, radiere die Verteidigungssstationen weg und übernimm den Sektor dann ist das Problem weg. So habe ich das immer gemacht. postiere einfach 3-4 Zerstörer mit Plasma L Türmen auf angriff auf feinde in der nähe der terranischen Station sorge dafür das sie keine Reperaturdronen an Bord haben, zerstöre schnell die Antriebe habe nur einen Piloten an Bord and verkaufe sie zum Beispiel an die Argonen, sobald das Adimnistartionszentrum weg ist gehört der Sektor dir und auch wenn sie die Stationen wieder aufbauen es sind dann keine nervigen Polizeieinheiten mehr im Sekto und du verlierst keinen Ruf mehr. Es ist extreme nervötend aber es ist der einzige Weg der diesen nervigen Bug abstellt oder halt in den Pionier Gebieten aufbauen.Melkor07 wrote: ↑Sat, 25. Jan 25, 16:30 Mag ein Moderator dann ggf das Thema ins Technische Forum verschieben oder mit dem Thema verknüpfen, das Heinz gepostet hat?
Vllt bringt ein weiterer Spielstand eines anderen Spielers mit gleichem Problem dort einen Mehrwert.
Für Rückfragen steh ich gern zur Verfügung
Außerdem kann ich mitlerweile bestätigen bei dutzenden anderen Tests das das Problem sich nicht nur auf die Terraner beschränkt es betrifft alle Völker mit aktiven Polizeikräften, aber im Sol system is es am gravierensten, gerade weil sie starke Flottenverbände im Asterioiden Gürtel haben. Ich habe noch Spielstände von 4.0 wo ich riesige Stationen aufgebaut hatte im Sol System ohne die Sektorien zu übernehmen, erst mit den nächsten Patches und Updates trat das problem auf und wenn ich die Spielstände lade tritt das Problem da stärker auf, gerade weil ich soviel Verkehr habe und wenn da auch nur ein Transporter rot wird im Sektor und irgendwas schießt auf den und die Türme verteidigen sich hast du den gesammten Sektor gegen dich und du kannst zusehen wie dein Ruf von 30 extrem schnell runtergeht und deine Stationen die Tage gebraucht haben sie fertig zu stellen in die Luft fliegen.
Ich habe auch in den reddit foren, steam foren und auch hier in den englischen foren die selbe Problematik gefunden, du bist da auf garkeinen Fall die Ausnahme es ist vielmehr die Regel und ich habe genau beschrieben in meinen Post wie man das testen kann, einfach 2 Handelsstationen in z.b. Mars und eine in Erde aufbauen und Schiffe im Kreis waren transportierne lassen zwischen den Stationen am besten so das sich immer eine kleine Stau beim andocken bildet und dann kommt der Bug recht schnell zu stande und auch dutzende andere hochwertige Waren transportieren lassen zwischen den beiden Handelsstationen dann sind die Polizeikräfte noch verstärkt auf die Transporter.
Desweiteren kann ich dir mitlerweile bestätigen das dein persönliches Inventar keinen Einfluss hat auf den Effekt. Wie gesagt, ziehe deine ersten Stationen im Pionier gebiet hoch da findet du auch alle Ressourcen und wenn du dennoch im Sol System Stationen hochziehst, übernimm sie erst. Wie das geht habe ich dir ja im Post her beschrieben ohne das du weiteren Ruf verlierst und in anderen Völkersektoren mit aktiven Polizeieinheiten ist das Problem auch vorhanden, nur halt nicht so katastrophal wie in Asteroidengürtel oder Mond und Mars. Das einzige was du machen kannst ist die Türme auf inaktiv schalten, wenn der Sektor noch dem Volk gehört und lässt halt den Transporter abschießen ich sehe da leider keine andere Lösung.
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Re: Terraner greifen ohne Grund an
Hi Raptor_KeenRaptor_Keen wrote: ↑Sun, 26. Jan 25, 06:46Es war erst ein Update wegen irgendwas wegen Polizeikontrolle etc in den Steam notes, aber wenn ich von dir lese, dass das Problem immer noch besteht, habe ich einfach keinen Bock mehr aufs Spiel. Wie gesagt ich habe dutzende Spielszenarien erstellt und es ist kotzt mich einfach an, wenn du im SoL system Stationen hochziehst und dann wegen den Bugs die gesammten Flotten dir die Stationen und alle Schiffe im System platt machen, weil gerade so viele Kampfschiffe im Sektor sind. Daher mein ehrlicher Tip, radiere die Verteidigungssstationen weg und übernimm den Sektor dann ist das Problem weg. So habe ich das immer gemacht. postiere einfach 3-4 Zerstörer mit Plasma L Türmen auf angriff auf feinde in der nähe der terranischen Station sorge dafür das sie keine Reperaturdronen an Bord haben, zerstöre schnell die Antriebe habe nur einen Piloten an Bord and verkaufe sie zum Beispiel an die Argonen, sobald das Adimnistartionszentrum weg ist gehört der Sektor dir und auch wenn sie die Stationen wieder aufbauen es sind dann keine nervigen Polizeieinheiten mehr im Sekto und du verlierst keinen Ruf mehr. Es ist extreme nervötend aber es ist der einzige Weg der diesen nervigen Bug abstellt oder halt in den Pionier Gebieten aufbauen.Melkor07 wrote: ↑Sat, 25. Jan 25, 16:30 Mag ein Moderator dann ggf das Thema ins Technische Forum verschieben oder mit dem Thema verknüpfen, das Heinz gepostet hat?
Vllt bringt ein weiterer Spielstand eines anderen Spielers mit gleichem Problem dort einen Mehrwert.
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Außerdem kann ich mitlerweile bestätigen bei dutzenden anderen Tests das das Problem sich nicht nur auf die Terraner beschränkt es betrifft alle Völker mit aktiven Polizeikräften, aber im Sol system is es am gravierensten, gerade weil sie starke Flottenverbände im Asterioiden Gürtel haben. Ich habe noch Spielstände von 4.0 wo ich riesige Stationen aufgebaut hatte im Sol System ohne die Sektorien zu übernehmen, erst mit den nächsten Patches und Updates trat das problem auf und wenn ich die Spielstände lade tritt das Problem da stärker auf, gerade weil ich soviel Verkehr habe und wenn da auch nur ein Transporter rot wird im Sektor und irgendwas schießt auf den und die Türme verteidigen sich hast du den gesammten Sektor gegen dich und du kannst zusehen wie dein Ruf von 30 extrem schnell runtergeht und deine Stationen die Tage gebraucht haben sie fertig zu stellen in die Luft fliegen.
Ich habe auch in den reddit foren, steam foren und auch hier in den englischen foren die selbe Problematik gefunden, du bist da auf garkeinen Fall die Ausnahme es ist vielmehr die Regel und ich habe genau beschrieben in meinen Post wie man das testen kann, einfach 2 Handelsstationen in z.b. Mars und eine in Erde aufbauen und Schiffe im Kreis waren transportierne lassen zwischen den Stationen am besten so das sich immer eine kleine Stau beim andocken bildet und dann kommt der Bug recht schnell zu stande und auch dutzende andere hochwertige Waren transportieren lassen zwischen den beiden Handelsstationen dann sind die Polizeikräfte noch verstärkt auf die Transporter.
Desweiteren kann ich dir mitlerweile bestätigen das dein persönliches Inventar keinen Einfluss hat auf den Effekt. Wie gesagt, ziehe deine ersten Stationen im Pionier gebiet hoch da findet du auch alle Ressourcen und wenn du dennoch im Sol System Stationen hochziehst, übernimm sie erst. Wie das geht habe ich dir ja im Post her beschrieben ohne das du weiteren Ruf verlierst und in anderen Völkersektoren mit aktiven Polizeieinheiten ist das Problem auch vorhanden, nur halt nicht so katastrophal wie in Asteroidengürtel oder Mond und Mars. Das einzige was du machen kannst ist die Türme auf inaktiv schalten, wenn der Sektor noch dem Volk gehört und lässt halt den Transporter abschießen ich sehe da leider keine andere Lösung.
ich hatte auch daran gedacht, das Ganze zu lösen, indem ich die Terraner ihrer Sektoren beraube. Aber ich bin zum einen noch nicht so stark, um das zu bewerkstelligen und zum anderen wollte ich ein bisschen Roleplay spielen und mit den Terranern noch eine ganze Weile verbündet bleiben. Zum Großteil auch deswegen, weil ich noch deren Blueprints haben möchte. An sich kann es ja im Prinzip keine Lösung sein, wegen dieser Vorfälle ganze Fraktionen auszurotten oder nicht dort zu siedeln, weil das Spiel einen sonst mit dem Verlust allen Fortschritts bestraft. Deshalb hoffe ich nach wie vor darauf, dass ein Entwickler Infos dazu sammelt und das Problem behebt. So lange spiele ich eben andere Spiele.
Ich dank dir aber auf jedenfall für deinen Post, deine Infos und deine Tipps an mich. Warten wir mal ab, was sich noch tut. Es wär zumindest net schlecht, wenn sich mehr Spieler melden würden, denen das Problem aufgefallen ist und deren Feedback dazu geben.
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Re: Terraner greifen ohne Grund an
Meine Taktik lässt dich als Verbündet stehen, du hast einfach nur die Sektorkontrolle. Ich habe in 2 Spielstände komplett Sol (von Erde bis Koiper Gürtel) unter meiner Kontrolle und habe Terraner auf +30. Wie gesagt wenn 2 Syn mit L Plasma ausrüstest sie in Reichweite zur Station wo die die Adminmodule zerstören musst. Einfach nur 1 Pilot auf dem SChiff und die Geschütze auf Angriff auf alles feindlich und ganz wichtig keine Reparatur drohnen auf dem Schiff dann schießt du die Triebwerke von den beiden Syn kaputt and verkaufst sie dann an die Argonen. Die Terraner bauen eh alles wieder auf, aber sofern du eine Station im Sektor hast mit einem Adminmodul dran übernimmst du die Kontrolle und am Ende sind keine Polizeikräfte mehr im Sektor aktiv und du kannst jederzeit die Blaupausen kaufen ohne Probleme.Hi Raptor_Keen
ich hatte auch daran gedacht, das Ganze zu lösen, indem ich die Terraner ihrer Sektoren beraube. Aber ich bin zum einen noch nicht so stark, um das zu bewerkstelligen und zum anderen wollte ich ein bisschen Roleplay spielen und mit den Terranern noch eine ganze Weile verbündet bleiben. Zum Großteil auch deswegen, weil ich noch deren Blueprints haben möchte. An sich kann es ja im Prinzip keine Lösung sein, wegen dieser Vorfälle ganze Fraktionen auszurotten oder nicht dort zu siedeln, weil das Spiel einen sonst mit dem Verlust allen Fortschritts bestraft. Deshalb hoffe ich nach wie vor darauf, dass ein Entwickler Infos dazu sammelt und das Problem behebt. So lange spiele ich eben andere Spiele.
Ich dank dir aber auf jedenfall für deinen Post, deine Infos und deine Tipps an mich. Warten wir mal ab, was sich noch tut. Es wär zumindest net schlecht, wenn sich mehr Spieler melden würden, denen das Problem aufgefallen ist und deren Feedback dazu geben.
Zum Thema melden... das Problem wurde bereits dutzend fach gemeldet, aber es wird halt nichts gemacht und das einzige was du zu lesen bekommst im Forum is die bitte um Save files, ist so ähnlich wie mit den Xenon die seit 5.0 zur Lachnummer geworden sind und jetzt mit dem 7.1 update schon nach stunden größtenteils von den Völkern ausradiert werden. Schau mal im Steam foren nach oder auf reddit da wirst du lesen, dass enorm viele Spieler sich darüber beschweren, dass Egosoft nichts macht seit sehr langer Zeit und das zwingt dann ohnehin zu mods um die Probleme einigermaßen auszugleichen.
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Re: Terraner greifen ohne Grund an
Hallo nochmal,
vielleicht kurzes Update:
Ich hab noch ein bisschen an meinem Save (siehe weiter oben) rumprobiert und experimentiert. Das Problem löst sich leider nicht, aber ich weiß zumindest ein paar Sachen mehr:
- Ich hab einmal sämtliche Schiffe (um die 100 Handelsschiffe) komplett aus SOL abgezogen und in die entferntesten Winkel eines Sektors verschoben = der Fehler tritt nicht mehr auf, muss also auf jeden Fall an den Schiffen im Zusammenspiel mit den Polizeikräften oder Militär im Sektor liegen. Die Spieler-Stationen allein lösen den Fehler offenbar nicht aus.
- Teilweise konnte ich nicht nachvollziehen, ob der Fehler dann vorkommt, wenn ein Schiff während der Sprungroutine gescannt wird = ich hatte eher den Eindruck, dass es fast zufällig passiert. Die Terraner werden auch schnell rot, wenn meine Schiffe passiv vor meiner Fabrik vor Anker liegen und gar nichts machen.
- Aufgrund der hohen Dichte an Polizeikontrollen kann ich aber auch nicht ausschließen, dass diese Kontrollen irgendwo in einem anderen Sektor fehlerhaft verlaufen (ich habe noch ein paar einzelne M-Miner in Saturn). Interessanterweise werden nur die SYN am Mars- Osttor samt Begleitgeschwader rot und ein Trägerschiff im gleichen Sektor samt Begleitgeschwader (was aber bereits verheerend für mich ist)
- ich habe mich spaßeshalber in alle Schiffe teleportiert und die Captains mit "gib mir dein Inventar" angesprochen - kein einziger Captain hatte etwas im Inventar, weder legal noch illegal. Ebenso hatte ich in der Zeit mein komplettes Inventar ins PHQ verlagert = hat keinen Einfluss - der Fehler tritt weiter auf.
- ich habe 45 mal geladen und neu probiert. Die längste Spielzeit ohne dass der Fehler auftritt, liegt bei etwa 30 Ingame-Minuten (Sinza an oder aus hat keinen nennenswerten Effekt), die kürzeste Zeit bei 1-5 Ingame-Minuten. Dabei bin ich in den meisten Saves nur im Büro des PHQ gesessen und habe die Karte beobachtet. Einzige Aktivität, die ich selbst gesteuert habe, war der Satellitenhandel im restlichen Uni mit 2 Katanas.
bei allen Tests ist der Rang bei den Terranern bei +24, sind alle Türme von Stationen und Schiffen auf inaktiv, nur Raketenabwehr, pausieren und kooperieren bei Kontrolle und haben nur Handelsaufträge. Keinerlei illegale Aktivität.
Vielleicht helfen diese Erkenntnisse jemandem, besser noch einem der Entwickler, um Lösungen zu finden. Ich kann gerne noch einen Save zur Verfügung stellen, sofern das nützlich ist. Bitte Bescheid geben.
Somit ist von Spielspaß leider nicht mehr zu reden und ich bin auch nicht motiviert, noch einmal neu zu beginnen. Ich möchte eigentlich einen relativ friedlichen Spielstil beibehalten und die Terraner auch nicht aus Ihren Sektoren werfen.
Ich möchte einfach nur auf die Behebung dieses Fehlers hinwirken, damit ich wieder mein lieb gewonnenes Save und damit X4 weiterspielen kann.
P.S.: ich hatte vorher noch einen Split-Only- Spielstand, bei dem ich mich bei den Boronen angesiedelt hatte.... dort trat der gleiche Fehler auf, dass immer wieder einzelne Boron-Großkampfschiffe rot wurden. Dort war ich allerdings bereits recht fortgeschritten - der Fehler konnte durch die Ausrottung der Boronen-Fraktion behoben werden (keine Polizei, kein Problem mehr). Ich glaube allerdings nicht, dass es Sinn des Spiels ist, die Fraktionen notwendigerweise auslöschen zu müssen, bei denen man siedeln möchte.
vielleicht kurzes Update:
Ich hab noch ein bisschen an meinem Save (siehe weiter oben) rumprobiert und experimentiert. Das Problem löst sich leider nicht, aber ich weiß zumindest ein paar Sachen mehr:
- Ich hab einmal sämtliche Schiffe (um die 100 Handelsschiffe) komplett aus SOL abgezogen und in die entferntesten Winkel eines Sektors verschoben = der Fehler tritt nicht mehr auf, muss also auf jeden Fall an den Schiffen im Zusammenspiel mit den Polizeikräften oder Militär im Sektor liegen. Die Spieler-Stationen allein lösen den Fehler offenbar nicht aus.
- Teilweise konnte ich nicht nachvollziehen, ob der Fehler dann vorkommt, wenn ein Schiff während der Sprungroutine gescannt wird = ich hatte eher den Eindruck, dass es fast zufällig passiert. Die Terraner werden auch schnell rot, wenn meine Schiffe passiv vor meiner Fabrik vor Anker liegen und gar nichts machen.
- Aufgrund der hohen Dichte an Polizeikontrollen kann ich aber auch nicht ausschließen, dass diese Kontrollen irgendwo in einem anderen Sektor fehlerhaft verlaufen (ich habe noch ein paar einzelne M-Miner in Saturn). Interessanterweise werden nur die SYN am Mars- Osttor samt Begleitgeschwader rot und ein Trägerschiff im gleichen Sektor samt Begleitgeschwader (was aber bereits verheerend für mich ist)
- ich habe mich spaßeshalber in alle Schiffe teleportiert und die Captains mit "gib mir dein Inventar" angesprochen - kein einziger Captain hatte etwas im Inventar, weder legal noch illegal. Ebenso hatte ich in der Zeit mein komplettes Inventar ins PHQ verlagert = hat keinen Einfluss - der Fehler tritt weiter auf.
- ich habe 45 mal geladen und neu probiert. Die längste Spielzeit ohne dass der Fehler auftritt, liegt bei etwa 30 Ingame-Minuten (Sinza an oder aus hat keinen nennenswerten Effekt), die kürzeste Zeit bei 1-5 Ingame-Minuten. Dabei bin ich in den meisten Saves nur im Büro des PHQ gesessen und habe die Karte beobachtet. Einzige Aktivität, die ich selbst gesteuert habe, war der Satellitenhandel im restlichen Uni mit 2 Katanas.
bei allen Tests ist der Rang bei den Terranern bei +24, sind alle Türme von Stationen und Schiffen auf inaktiv, nur Raketenabwehr, pausieren und kooperieren bei Kontrolle und haben nur Handelsaufträge. Keinerlei illegale Aktivität.
Vielleicht helfen diese Erkenntnisse jemandem, besser noch einem der Entwickler, um Lösungen zu finden. Ich kann gerne noch einen Save zur Verfügung stellen, sofern das nützlich ist. Bitte Bescheid geben.
Somit ist von Spielspaß leider nicht mehr zu reden und ich bin auch nicht motiviert, noch einmal neu zu beginnen. Ich möchte eigentlich einen relativ friedlichen Spielstil beibehalten und die Terraner auch nicht aus Ihren Sektoren werfen.
Ich möchte einfach nur auf die Behebung dieses Fehlers hinwirken, damit ich wieder mein lieb gewonnenes Save und damit X4 weiterspielen kann.
P.S.: ich hatte vorher noch einen Split-Only- Spielstand, bei dem ich mich bei den Boronen angesiedelt hatte.... dort trat der gleiche Fehler auf, dass immer wieder einzelne Boron-Großkampfschiffe rot wurden. Dort war ich allerdings bereits recht fortgeschritten - der Fehler konnte durch die Ausrottung der Boronen-Fraktion behoben werden (keine Polizei, kein Problem mehr). Ich glaube allerdings nicht, dass es Sinn des Spiels ist, die Fraktionen notwendigerweise auslöschen zu müssen, bei denen man siedeln möchte.
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Re: Terraner greifen ohne Grund an
Habe das gleiche Problem gehabt, einfach alle Sektoren übenehmen Terraner Ausrotten (Natürlich habe ich alle Blaupausen und Schiffe ) Sie Bauen nun im Sektor Erde wo ich Sie von Zeit zu Zeit Vernichte.Raptor_Keen wrote: ↑Sun, 26. Jan 25, 15:59Meine Taktik lässt dich als Verbündet stehen, du hast einfach nur die Sektorkontrolle. Ich habe in 2 Spielstände komplett Sol (von Erde bis Koiper Gürtel) unter meiner Kontrolle und habe Terraner auf +30. Wie gesagt wenn 2 Syn mit L Plasma ausrüstest sie in Reichweite zur Station wo die die Adminmodule zerstören musst. Einfach nur 1 Pilot auf dem SChiff und die Geschütze auf Angriff auf alles feindlich und ganz wichtig keine Reparatur drohnen auf dem Schiff dann schießt du die Triebwerke von den beiden Syn kaputt and verkaufst sie dann an die Argonen. Die Terraner bauen eh alles wieder auf, aber sofern du eine Station im Sektor hast mit einem Adminmodul dran übernimmst du die Kontrolle und am Ende sind keine Polizeikräfte mehr im Sektor aktiv und du kannst jederzeit die Blaupausen kaufen ohne Probleme.Hi Raptor_Keen
ich hatte auch daran gedacht, das Ganze zu lösen, indem ich die Terraner ihrer Sektoren beraube. Aber ich bin zum einen noch nicht so stark, um das zu bewerkstelligen und zum anderen wollte ich ein bisschen Roleplay spielen und mit den Terranern noch eine ganze Weile verbündet bleiben. Zum Großteil auch deswegen, weil ich noch deren Blueprints haben möchte. An sich kann es ja im Prinzip keine Lösung sein, wegen dieser Vorfälle ganze Fraktionen auszurotten oder nicht dort zu siedeln, weil das Spiel einen sonst mit dem Verlust allen Fortschritts bestraft. Deshalb hoffe ich nach wie vor darauf, dass ein Entwickler Infos dazu sammelt und das Problem behebt. So lange spiele ich eben andere Spiele.
Ich dank dir aber auf jedenfall für deinen Post, deine Infos und deine Tipps an mich. Warten wir mal ab, was sich noch tut. Es wär zumindest net schlecht, wenn sich mehr Spieler melden würden, denen das Problem aufgefallen ist und deren Feedback dazu geben.
Zum Thema melden... das Problem wurde bereits dutzend fach gemeldet, aber es wird halt nichts gemacht und das einzige was du zu lesen bekommst im Forum is die bitte um Save files, ist so ähnlich wie mit den Xenon die seit 5.0 zur Lachnummer geworden sind und jetzt mit dem 7.1 update schon nach stunden größtenteils von den Völkern ausradiert werden. Schau mal im Steam foren nach oder auf reddit da wirst du lesen, dass enorm viele Spieler sich darüber beschweren, dass Egosoft nichts macht seit sehr langer Zeit und das zwingt dann ohnehin zu mods um die Probleme einigermaßen auszugleichen.
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Re: Terraner greifen ohne Grund an
Hallo , hatte das gleiche Problem . Ich habe die Terraner komplett Vernichtet und alle Sektoren beansprucht. Jedoch bauen Sie in der Schiffswerft Segaris Transporter und Kampfschiffe. Seitdem bekämpfen meine Flotten alle Terranichen Schiffe und Vernichten sie.
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Re: Terraner greifen ohne Grund an
die Entwickler haben schon öfters geschrieben das Beiträge nur mit "bei mir auch" wenig hilfreich sind und ohne ein Save es auch nicht nachgeprüft werden kann und in deinem Fall wohl gar nicht da dein Ruf bei den Terranern beistimmt bei -30 ist.Heinz Matthes wrote: ↑Mon, 17. Mar 25, 17:29 Hallo , hatte das gleiche Problem . Ich habe die Terraner komplett Vernichtet und alle Sektoren beansprucht. Jedoch bauen Sie in der Schiffswerft Segaris Transporter und Kampfschiffe. Seitdem bekämpfen meine Flotten alle Terranichen Schiffe und Vernichten sie.
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Re: Terraner greifen ohne Grund an
Hallo zusammen,
Ich bin leider auch Opfer des Fehlers geworden. Ich habe das am Anfang gar nicht so wahrgenommen, bis mir das aufgefallen ist, darum habe ich keine passenden perfekt passenden Saves. Sondern nur die Autosaves. Trozdem einzelne Patrouillen Rot sind, sind es andere nicht, und diese Scannen meine Schiffe weiterhin ohne Probleme. Ich habe +29/30 Ruf bei den Terranern, das sollte also nicht das Problem sein. Ja manchmal erwischen Sie meine Frachter mit illegaller wahre, diese wird dann ausgeworfen, gibt etwas -Ruf, aber der geht auch wieder hoch, damit hatte ich in den bisherigen 10 Stunden oder so keine Probleme. Auch das ich in den Stationen das Stimulanzien Modul verbaut habe, hat bisher keine Probleme gemacht. (Eigentlich sollten meine Frachter drogen gar nicht laden, denn ich habe in den Waren einstellungen Festgelegt, das diese nur von anderen Völkern gehandelt werden darf, aber anscheinen können Stationsmanager meine Wareeinstellungen in ihrern Stationen Ignorieren...)
Als ich durch die Logs geschaut habe, ist mir aufgefallen, das dort "Unauthorisierte Tötungen" vermerkt sind, und das mich das etwas Ruf gekostet hat. Ich würde mir dafür irgendwie mehr Informationen wünschen. Welches Schiff von mir ist dafür verantwortlich, was für ein Schiff wurde zerstört und in welchem Sektor ist das passiert.
Ich habe zwischenzeitlch gedacht, ob der angriff der Terraner auf mich vielleicht mit der Kha'ak-Party in Asteroidengürtel zusammenhängt, aber dort könnte ich am anfang keine feindlichen Terraner entdecken.
Ich habe jetzt von dem Speicherstand vor der Terraner Feindlichkeit weitergespielt, und versuche regeläßig zu speichern, aber bisher ist noch nichts passiert.
Hier die "ursprünglichen" vorher und nachher Savegames:
Autosave 3: ist der 1. Save, hier ist noch alles in Ordnung.
Autosave 2: ist der 2. Save, hier sind ein paar Terraner Patrouillen Rot, in Venus, haben zu dem Zeitpunkt aber noch nicht angegriffen
Autosave 1: ist der 3. Save, hier wurden auch schon ein paar Schiffe zuerstört.
https://limewire.com/d/1b2af30b-c0fd-43 ... EMbEh3s2Kk
Ich bin leider auch Opfer des Fehlers geworden. Ich habe das am Anfang gar nicht so wahrgenommen, bis mir das aufgefallen ist, darum habe ich keine passenden perfekt passenden Saves. Sondern nur die Autosaves. Trozdem einzelne Patrouillen Rot sind, sind es andere nicht, und diese Scannen meine Schiffe weiterhin ohne Probleme. Ich habe +29/30 Ruf bei den Terranern, das sollte also nicht das Problem sein. Ja manchmal erwischen Sie meine Frachter mit illegaller wahre, diese wird dann ausgeworfen, gibt etwas -Ruf, aber der geht auch wieder hoch, damit hatte ich in den bisherigen 10 Stunden oder so keine Probleme. Auch das ich in den Stationen das Stimulanzien Modul verbaut habe, hat bisher keine Probleme gemacht. (Eigentlich sollten meine Frachter drogen gar nicht laden, denn ich habe in den Waren einstellungen Festgelegt, das diese nur von anderen Völkern gehandelt werden darf, aber anscheinen können Stationsmanager meine Wareeinstellungen in ihrern Stationen Ignorieren...)
Als ich durch die Logs geschaut habe, ist mir aufgefallen, das dort "Unauthorisierte Tötungen" vermerkt sind, und das mich das etwas Ruf gekostet hat. Ich würde mir dafür irgendwie mehr Informationen wünschen. Welches Schiff von mir ist dafür verantwortlich, was für ein Schiff wurde zerstört und in welchem Sektor ist das passiert.
Ich habe zwischenzeitlch gedacht, ob der angriff der Terraner auf mich vielleicht mit der Kha'ak-Party in Asteroidengürtel zusammenhängt, aber dort könnte ich am anfang keine feindlichen Terraner entdecken.
Ich habe jetzt von dem Speicherstand vor der Terraner Feindlichkeit weitergespielt, und versuche regeläßig zu speichern, aber bisher ist noch nichts passiert.
Hier die "ursprünglichen" vorher und nachher Savegames:
Autosave 3: ist der 1. Save, hier ist noch alles in Ordnung.
Autosave 2: ist der 2. Save, hier sind ein paar Terraner Patrouillen Rot, in Venus, haben zu dem Zeitpunkt aber noch nicht angegriffen
Autosave 1: ist der 3. Save, hier wurden auch schon ein paar Schiffe zuerstört.
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Re: Terraner greifen ohne Grund an
Hallo,
entschuldigt den Doppelpost, aber interessannterweise konnte ich das Problem zufälligerweise gerade nachvollziehen, als ich den Speicherstand geladen habe, weil ich festellenmusste, das die Terraner wieder Feindlich geworden sind. (Ein einzelner jäger) Beim Laden des Speicherstandes, im Sektor Venus, die Patroillie (YYW-437) beobachten, diese Versucht anscheinend die Hokkaido (SID-712) von mir zu scannen. und geht auf Abfangkurs, wärend die Hokkaido auf Reisegeschwindigkeit geht. Nun habe ich bisher 2 Szenarien beim mehrmaligen Laden beobachten können.
1. Die Hokkaido Fliegt los zu meiner Station, und die Kukri hinterher, aber sie ist zu Langsam und kommt erst an der Station an, wenn die Hokkaido schon angedockt hat. Die Kukri wartet dann neben der Station und wird dann nach kurzer Zeit rot. es könnte mit dem Abdocken der Hokkaido zusammenhängen.
2. Die Hokkaido Fliegt los zu meiner Station, aber die Kukri nicht hinterher. in dem Fall scheint nicht zu passieren.
Die chance das Szenario 1 eintritt lag bei ca. 50% bei mir beim laden vom Spielstand. In beiden fällen habe ich im Logbuch keinen Eintrag, das eine Scananfrage an meine Hokkaido(SID-712) verschickt worden ist.
https://limewire.com/d/e61a7b6d-db7b-4d ... YkrgbWt58t
Für Weitere Fragen Stehe ich gerne zur Verfügung. Gernen auch über Discord.
entschuldigt den Doppelpost, aber interessannterweise konnte ich das Problem zufälligerweise gerade nachvollziehen, als ich den Speicherstand geladen habe, weil ich festellenmusste, das die Terraner wieder Feindlich geworden sind. (Ein einzelner jäger) Beim Laden des Speicherstandes, im Sektor Venus, die Patroillie (YYW-437) beobachten, diese Versucht anscheinend die Hokkaido (SID-712) von mir zu scannen. und geht auf Abfangkurs, wärend die Hokkaido auf Reisegeschwindigkeit geht. Nun habe ich bisher 2 Szenarien beim mehrmaligen Laden beobachten können.
1. Die Hokkaido Fliegt los zu meiner Station, und die Kukri hinterher, aber sie ist zu Langsam und kommt erst an der Station an, wenn die Hokkaido schon angedockt hat. Die Kukri wartet dann neben der Station und wird dann nach kurzer Zeit rot. es könnte mit dem Abdocken der Hokkaido zusammenhängen.
2. Die Hokkaido Fliegt los zu meiner Station, aber die Kukri nicht hinterher. in dem Fall scheint nicht zu passieren.
Die chance das Szenario 1 eintritt lag bei ca. 50% bei mir beim laden vom Spielstand. In beiden fällen habe ich im Logbuch keinen Eintrag, das eine Scananfrage an meine Hokkaido(SID-712) verschickt worden ist.
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Re: Terraner greifen ohne Grund an
Drogen sollte man nur im eigenen oder neutralen Sektor anbauen und da auch der Transport oft problematisch ist spare ich mir diese Waren ganz.
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Re: Terraner greifen ohne Grund an
Darum habe ich ja über die Einstellungen probiert den Transport durch eigene Schiffe zu unterbinden in der Wareneinstellung, da dies das "problematische". Das Risiko dürfen gerne andere übernehmen. Nur mein Manager ist anscheinend manchmal anderer Meinung... .
Aber nachdem ich im Savegame ein paar mal geladen & gesehen habe was passiert, bin ich mir sehr sicher, das Drogen etc. keinen Einfluss auf den "BUG" haben.
Aber nachdem ich im Savegame ein paar mal geladen & gesehen habe was passiert, bin ich mir sehr sicher, das Drogen etc. keinen Einfluss auf den "BUG" haben.
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Re: Terraner greifen ohne Grund an
zu 1 das Polizeischiff Kukri versucht das schiff zu scannen, was aber während der nicht abrechbaren kritischen phase des Andockvorgands von der Hokaido nicht beantwortet werden kann. Das Verärgert den piloten, wege nder vfehlenden Koorparation und Greift das Schiiff oder station an. Habe wegen so einen Mist schon mehrere kleinkriege hinter mir.Botcobra wrote: ↑Tue, 18. Mar 25, 11:17 Hallo,
entschuldigt den Doppelpost, aber interessannterweise konnte ich das Problem zufälligerweise gerade nachvollziehen, als ich den Speicherstand geladen habe, weil ich festellenmusste, das die Terraner wieder Feindlich geworden sind. (Ein einzelner jäger) Beim Laden des Speicherstandes, im Sektor Venus, die Patroillie (YYW-437) beobachten, diese Versucht anscheinend die Hokkaido (SID-712) von mir zu scannen. und geht auf Abfangkurs, wärend die Hokkaido auf Reisegeschwindigkeit geht. Nun habe ich bisher 2 Szenarien beim mehrmaligen Laden beobachten können.
1. Die Hokkaido Fliegt los zu meiner Station, und die Kukri hinterher, aber sie ist zu Langsam und kommt erst an der Station an, wenn die Hokkaido schon angedockt hat. Die Kukri wartet dann neben der Station und wird dann nach kurzer Zeit rot. es könnte mit dem Abdocken der Hokkaido zusammenhängen.
2. Die Hokkaido Fliegt los zu meiner Station, aber die Kukri nicht hinterher. in dem Fall scheint nicht zu passieren.
Die chance das Szenario 1 eintritt lag bei ca. 50% bei mir beim laden vom Spielstand. In beiden fällen habe ich im Logbuch keinen Eintrag, das eine Scananfrage an meine Hokkaido(SID-712) verschickt worden ist.
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Einer Der lösungen ist es, die Admin Zentren sowie das Raumdock im Sektor Mars Temporär zu Zerstören um den Sektor zu übernehmen. Ich habe dazu in anderen beiträgen mehrere Anleitungen gegeben.
1 .Man baut sich ein Schlagkäftiges Schiff Z.b Asgard,
2 .Stellt es neben der Zielstation.
3 .Stellt die Geschütztürme auf Alle Feinde angreifen.
4. "optional" Hackt die türme der Station und deren Reperatur
5. Zerstört das Triebwerk des Schiffes
6. Verkauft es an eine Fraktion, die mit der Zielfraktion im Krieg ist.
Das Schiff müsste das Feuer auf die Station eröffnen. und eventuell Das Admin* Modul oder was auch passieren kann die Station Weggräumen
*Terraner Werft Module S/M L und XL gelten auch als Admin Module
Eine Handelsstation Wird als eine komplette einheit (Admin Modul) gezählt also vorsicht.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 64GB (4 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit
Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
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