Xenon Bauen nicht

Hier ist der Ort für Fragen bei technischen Problemen mit X4: Foundations.

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Heinz Matthes
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Xenon Bauen nicht

Post by Heinz Matthes »

In einigen Sektoren haben die Xenon angefangen zu Bauen,jedoch geht es nicht weiter. Wer hat diesbezüglich die gleiche Erfahrung und kann mir einen Tipp geben. gruß h.m.
Franken
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Re: Xenon Bauen nicht

Post by Franken »

Da bist du nicht allein.
Auf dieses Thema wird hier schon lange hin gewiesen. Leider wird das Thema seitens EGOsoft ignoriert und war bisher nur den Kommentar wert: das Spiel ist sehr komplex und sowas kann in Einzelfällen auftreten.
Also Scheuklappen aufsetzen ist die einzige derzeit sicher funktionierende Lösung für dieses Problem ☹️
[] i:.. :goner: ..:i []
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Casishur
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Re: Xenon Bauen nicht

Post by Casishur »

ich denke mal, das damit die exorbitante Bauzeit wie hier
gemeint ist.
viewtopic.php?t=467377

da die Beta 7.5 zurzeit läuft sollte man sie dort nochmals darauf hinweisen ;-)

wenn ich wüsste, in welcher xml datei vom Spiel diese Bauzeiten hinterlegt mit den malis sind, könnte man einen Codevergleich mit der aktuellen version und einer älteren version machen, bevor die exorbitanten Bauzeiten anfingen. Siehe Ares mit den Nicken bug ^^.


Bei md (missions director) files ist leider mein xml verständniss dann am ende. :-(
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Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 64GB (4 x 16 GB) DDR4 3200MHz
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Raptor_Keen
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Re: Xenon Bauen nicht

Post by Raptor_Keen »

Die Xenon kannst seit 5.0 in die Tonne treten. Die Xenon sind absolut sinnfrei geworden. Ohne mod haben die keine Chance und werden von den Völlern recht schnell überrumpelt.
mannys
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Re: Xenon Bauen nicht

Post by mannys »

@Raptor_Keen: kannst du einige xenon mods mal nennen oder link bitte posten?

ich habe ein paar wenige selbst getestet aber so richtig überzeugt hat mich keiner bzw. haben 0 unterschied gemacht.
Raptor_Keen
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Re: Xenon Bauen nicht

Post by Raptor_Keen »

mannys wrote: Wed, 29. Jan 25, 14:21 @Raptor_Keen: kannst du einige xenon mods mal nennen oder link bitte posten?

ich habe ein paar wenige selbst getestet aber so richtig überzeugt hat mich keiner bzw. haben 0 unterschied gemacht.
Also ich habe Xenon Hell Mod eine zeitland gespielt weil es wirklich herausfordernd war um die Völler zu retten ist aber etwas nur für Leute die wirklich eine Xenon Bedrohung suchen.

Anonsten für Xenon Job Mod checken bufft auch die Xenon ich poste mal den link wo der autor hat diverse Varianten.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... text=xenon

Hoffe es hilt euch
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Casishur
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Re: Xenon Bauen nicht

Post by Casishur »

Raptor_Keen wrote: Wed, 29. Jan 25, 23:53
mannys wrote: Wed, 29. Jan 25, 14:21 @Raptor_Keen: kannst du einige xenon mods mal nennen oder link bitte posten?

ich habe ein paar wenige selbst getestet aber so richtig überzeugt hat mich keiner bzw. haben 0 unterschied gemacht.
Also ich habe Xenon Hell Mod eine zeitland gespielt weil es wirklich herausfordernd war um die Völler zu retten ist aber etwas nur für Leute die wirklich eine Xenon Bedrohung suchen.

Anonsten für Xenon Job Mod checken bufft auch die Xenon ich poste mal den link wo der autor hat diverse Varianten.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... text=xenon

Hoffe es hilt euch
Bringt das was gegen das Schneckentempo der Bauzeiten der module ?. Das ist zurzeit eines der Hauptprobleme, warum die Xenon scheinbar nichts bauen. Sie werden nicht fertig bzw ihre Stationen wie Solarkraftwerke etc schaffen es nicht mehr in den zustand bevor sie überhautpt etwas produzieren können und werden vorher zerstört.
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Raptor_Keen
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Re: Xenon Bauen nicht

Post by Raptor_Keen »

Casishur wrote: Sat, 1. Feb 25, 15:18
Raptor_Keen wrote: Wed, 29. Jan 25, 23:53
mannys wrote: Wed, 29. Jan 25, 14:21 @Raptor_Keen: kannst du einige xenon mods mal nennen oder link bitte posten?

ich habe ein paar wenige selbst getestet aber so richtig überzeugt hat mich keiner bzw. haben 0 unterschied gemacht.
Also ich habe Xenon Hell Mod eine zeitland gespielt weil es wirklich herausfordernd war um die Völler zu retten ist aber etwas nur für Leute die wirklich eine Xenon Bedrohung suchen.

Anonsten für Xenon Job Mod checken bufft auch die Xenon ich poste mal den link wo der autor hat diverse Varianten.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... text=xenon

Hoffe es hilt euch
Bringt das was gegen das Schneckentempo der Bauzeiten der module ?. Das ist zurzeit eines der Hauptprobleme, warum die Xenon scheinbar nichts bauen. Sie werden nicht fertig bzw ihre Stationen wie Solarkraftwerke etc schaffen es nicht mehr in den zustand bevor sie überhautpt etwas produzieren können und werden vorher zerstört.
Ich weiß nicht wie es in der Beta ist, aber soweit ich weiß liegt es an der Xenon Wirtschaft, probiere mal den Xenon Hell mod aus und pack einfach mal kreativen Start mit allen Sektoren + Satelliten Netzwerk laufen, falls die Xenon keine Stationen fertigstellen weißt du ob es noch mehr verbuggt ist mit der Beta. Ich hatte aber Xenon Hell mod und den Xenon +Job mod ausprobiert und da haben die Xenon wirklich auch mal gas gegeben und ihre Stationen fertiggestellt mit 6.0 und 7.0. Denkt aber daran das ist was für erfahrene Spieler und sofern ihr nicht einen kreativen Start macht habt ihr mit Xenon Hell Mod echt was zu tun. Xenon Jobs+ ist nicht so schlimm wie Hell Mod. Wie gesagt habe beide Mods ohne weitere mods gespielt einfach um mal wieder Xenon zu haben und ich habe Xenon Hell mod einen Spielstand von 27d und Xenon Jobs+ einen Spielstand mit 19d. Ich packe nochmal alle links zu den Mods rein und seine neusten Mods:

Xenon Hell Mod: <- nur etwas für Spieler die wirklich gegen Xenon Invasions Hölle etwas tun wollen und alles daran setzen müssen die Völker vor dem Untergang zu bewahren.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... text=xenon

Xenon Jobs+: erhöht die Flottenkapazität und hält stabil die Xenon Versorungsschiffe in den Sektoren Xenon expandieren
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... text=xenon

Xenon Jobs+ light: habe ich nicht getestet
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... text=xenon

Xenon Jobs+ economy ships: hält einfach nur stabil Versorgungsschiffe von den Xenon im Sektor, habe es nicht getestet aber soweit ich es gelesen haben, haben einige Leute einfach mal das Spiel laufen gelassen für 24h im Sinza und die Xenon Sektoren sind stabil geblieben und wurden nicht erobert. Ob das so ist weiß ich nicht

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... text=xenon

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