Xenon Bauen nicht
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Xenon Bauen nicht
In einigen Sektoren haben die Xenon angefangen zu Bauen,jedoch geht es nicht weiter. Wer hat diesbezüglich die gleiche Erfahrung und kann mir einen Tipp geben. gruß h.m.
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Re: Xenon Bauen nicht
Da bist du nicht allein.
Auf dieses Thema wird hier schon lange hin gewiesen. Leider wird das Thema seitens EGOsoft ignoriert und war bisher nur den Kommentar wert: das Spiel ist sehr komplex und sowas kann in Einzelfällen auftreten.
Also Scheuklappen aufsetzen ist die einzige derzeit sicher funktionierende Lösung für dieses Problem
Auf dieses Thema wird hier schon lange hin gewiesen. Leider wird das Thema seitens EGOsoft ignoriert und war bisher nur den Kommentar wert: das Spiel ist sehr komplex und sowas kann in Einzelfällen auftreten.
Also Scheuklappen aufsetzen ist die einzige derzeit sicher funktionierende Lösung für dieses Problem
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Re: Xenon Bauen nicht
ich denke mal, das damit die exorbitante Bauzeit wie hier
gemeint ist.
viewtopic.php?t=467377
da die Beta 7.5 zurzeit läuft sollte man sie dort nochmals darauf hinweisen
wenn ich wüsste, in welcher xml datei vom Spiel diese Bauzeiten hinterlegt mit den malis sind, könnte man einen Codevergleich mit der aktuellen version und einer älteren version machen, bevor die exorbitanten Bauzeiten anfingen. Siehe Ares mit den Nicken bug ^^.
Bei md (missions director) files ist leider mein xml verständniss dann am ende.
gemeint ist.
viewtopic.php?t=467377
da die Beta 7.5 zurzeit läuft sollte man sie dort nochmals darauf hinweisen

wenn ich wüsste, in welcher xml datei vom Spiel diese Bauzeiten hinterlegt mit den malis sind, könnte man einen Codevergleich mit der aktuellen version und einer älteren version machen, bevor die exorbitanten Bauzeiten anfingen. Siehe Ares mit den Nicken bug ^^.
Bei md (missions director) files ist leider mein xml verständniss dann am ende.

CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 64GB (4 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit
Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
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Re: Xenon Bauen nicht
Die Xenon kannst seit 5.0 in die Tonne treten. Die Xenon sind absolut sinnfrei geworden. Ohne mod haben die keine Chance und werden von den Völlern recht schnell überrumpelt.
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Re: Xenon Bauen nicht
@Raptor_Keen: kannst du einige xenon mods mal nennen oder link bitte posten?
ich habe ein paar wenige selbst getestet aber so richtig überzeugt hat mich keiner bzw. haben 0 unterschied gemacht.
ich habe ein paar wenige selbst getestet aber so richtig überzeugt hat mich keiner bzw. haben 0 unterschied gemacht.
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Re: Xenon Bauen nicht
Also ich habe Xenon Hell Mod eine zeitland gespielt weil es wirklich herausfordernd war um die Völler zu retten ist aber etwas nur für Leute die wirklich eine Xenon Bedrohung suchen.
Anonsten für Xenon Job Mod checken bufft auch die Xenon ich poste mal den link wo der autor hat diverse Varianten.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... text=xenon
Hoffe es hilt euch
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Re: Xenon Bauen nicht
Bringt das was gegen das Schneckentempo der Bauzeiten der module ?. Das ist zurzeit eines der Hauptprobleme, warum die Xenon scheinbar nichts bauen. Sie werden nicht fertig bzw ihre Stationen wie Solarkraftwerke etc schaffen es nicht mehr in den zustand bevor sie überhautpt etwas produzieren können und werden vorher zerstört.Raptor_Keen wrote: ↑Wed, 29. Jan 25, 23:53Also ich habe Xenon Hell Mod eine zeitland gespielt weil es wirklich herausfordernd war um die Völler zu retten ist aber etwas nur für Leute die wirklich eine Xenon Bedrohung suchen.
Anonsten für Xenon Job Mod checken bufft auch die Xenon ich poste mal den link wo der autor hat diverse Varianten.
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Re: Xenon Bauen nicht
Ich weiß nicht wie es in der Beta ist, aber soweit ich weiß liegt es an der Xenon Wirtschaft, probiere mal den Xenon Hell mod aus und pack einfach mal kreativen Start mit allen Sektoren + Satelliten Netzwerk laufen, falls die Xenon keine Stationen fertigstellen weißt du ob es noch mehr verbuggt ist mit der Beta. Ich hatte aber Xenon Hell mod und den Xenon +Job mod ausprobiert und da haben die Xenon wirklich auch mal gas gegeben und ihre Stationen fertiggestellt mit 6.0 und 7.0. Denkt aber daran das ist was für erfahrene Spieler und sofern ihr nicht einen kreativen Start macht habt ihr mit Xenon Hell Mod echt was zu tun. Xenon Jobs+ ist nicht so schlimm wie Hell Mod. Wie gesagt habe beide Mods ohne weitere mods gespielt einfach um mal wieder Xenon zu haben und ich habe Xenon Hell mod einen Spielstand von 27d und Xenon Jobs+ einen Spielstand mit 19d. Ich packe nochmal alle links zu den Mods rein und seine neusten Mods:Casishur wrote: ↑Sat, 1. Feb 25, 15:18Bringt das was gegen das Schneckentempo der Bauzeiten der module ?. Das ist zurzeit eines der Hauptprobleme, warum die Xenon scheinbar nichts bauen. Sie werden nicht fertig bzw ihre Stationen wie Solarkraftwerke etc schaffen es nicht mehr in den zustand bevor sie überhautpt etwas produzieren können und werden vorher zerstört.Raptor_Keen wrote: ↑Wed, 29. Jan 25, 23:53Also ich habe Xenon Hell Mod eine zeitland gespielt weil es wirklich herausfordernd war um die Völler zu retten ist aber etwas nur für Leute die wirklich eine Xenon Bedrohung suchen.
Anonsten für Xenon Job Mod checken bufft auch die Xenon ich poste mal den link wo der autor hat diverse Varianten.
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Hoffe es hilt euch
Xenon Hell Mod: <- nur etwas für Spieler die wirklich gegen Xenon Invasions Hölle etwas tun wollen und alles daran setzen müssen die Völker vor dem Untergang zu bewahren.
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Xenon Jobs+: erhöht die Flottenkapazität und hält stabil die Xenon Versorungsschiffe in den Sektoren Xenon expandieren
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Xenon Jobs+ light: habe ich nicht getestet
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Xenon Jobs+ economy ships: hält einfach nur stabil Versorgungsschiffe von den Xenon im Sektor, habe es nicht getestet aber soweit ich es gelesen haben, haben einige Leute einfach mal das Spiel laufen gelassen für 24h im Sinza und die Xenon Sektoren sind stabil geblieben und wurden nicht erobert. Ob das so ist weiß ich nicht
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