Siamo entusiasti di annunciare l'inizio della Beta pubblica per l'imminente aggiornamento 7.50 di X4: Foundations, noto anche come "Aggiornamento del Modello di Volo"! Questo importante aggiornamento introduce una revisione sostanziale del modello di volo del gioco, portando controlli più fluidi e realistici nell'universo di X4. Consultate il changelog completo alla fine di questo post e unitevi oggi stesso alla nostra Beta Pubblica, per aiutarci a preparare il rilascio dell'aggiornamento nel primo trimestre del 2025.
Per questa ambiziosa trasformazione, abbiamo collaborato con John Pritchett, ex programmatore senior di fisica del team di sviluppo di Star Citizen, che è stato determinante nella rielaborazione della manovrabilità delle navi in X4. Questo aggiornamento apporta cambiamenti significativi al controllo delle navi e alla traiettoria di volo e siamo entusiasti di darvi la possibilità di sperimentarlo in prima persona.
Non perdetevi il nostro ultimo episodio di XLOG, in cui il fondatore e amministratore delegato di Egosoft, Bernd Lehahn, condivide i suoi pensieri sui cambiamenti in arrivo e sui nostri piani per il prossimo anno. Inoltre, non perdetevi le notizie sulla Roadmap pubblicate di recente, che offrono uno sguardo più ampio sulla nostra visione per il futuro di X4.
Oltre al nuovo modello di volo, stiamo apportando modifiche al bilanciamento di tutte le navi del gioco. Potrete aspettarvi perfezionamenti dei motori, propulsori e altri componenti delle navi, mentre lavoriamo per creare un'esperienza equilibrata e ottimizzata che sfrutti appieno le nuove dinamiche di volo.
Questo aggiornamento inoltre espande l'universo di X4 con diversi nuovi gruppi di settori, che collegano le regioni Terrestri e Boron in precedenza distanti tra loro. Oltre a queste nuove aree di spazio, stiamo introducendo modifiche all'economia del gioco.
Sul fronte grafico, questo aggiornamento introdurrà ulteriori significativi miglioramenti al nostro motore grafico, tra cui l'implementazione di DLSS e FSR 3.
Come partecipo alla Beta Pubblica?
Tutti i giocatori che possiedono X4: Foundations hanno la possibilità di scaricare la nuova versione 7.50 Beta Pubblica. Per garantire che i partecipanti alla beta siano consapevoli dei rischi e delle regole associate, chiediamo a tutti i giocatori interessati di visitare il nostro forum (non è richiesta la registrazione), dove troveranno le regole, le dichiarazioni di non responsabilità e le istruzioni pratiche per partecipare alla beta.
Siamo ansiosi di conoscere il vostro feedback su questo aggiornamento trasformativo. Seguite i nostri aggiornamenti su Steam e gli altri canali tramite il nostro Linktree per rimanere informati man mano che ci avviciniamo alla data di rilascio ufficiale.
(visitate il nostro forum per il changelog completo)
X4 7.50 Aggiornamento del Modello di Volo - La Beta Pubblica Ha Inizio!
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Re: X4 7.50 Aggiornamento del Modello di Volo - La Beta Pubblica Ha Inizio!
Sono molto curioso di questo nuovo modello di volo!
Su su non siamo timidi, commentiamo!
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Re: X4 7.50 Aggiornamento del Modello di Volo - La Beta Pubblica Ha Inizio!
Ciao a tutti.
visto che inviti a commentare questo "modello di volo" quello che penso di queste modifiche lo rivolgo a chi ha contribuito alla richiesta che ha portato alla realizzazione di tali modifiche.
Niente da dire se fossi un purista del volo e se giocassi a Flight Simulator della Microsoft, lavoro eccellente da parte dello sviluppatore, a parte qualcosa da rivedere, abbastanza realistico, ma concretamente...:
come disse il buon Fantozzi; è una Ca..ta pazzesca!!! la regolazione della manetta non è più lineare e fa un pò quel c...o che vuole, nel senso che non riesci più a dosare la velocità, magari prima non era realistico, ma chissenefrega, era pratico sopratutto in battaglia. Ora i nemici ti si sfilano da sotto, se hai un caccia pesante come il Chimera, che uso di solito. per riprenderli sotto mira devi busterare e frenare come un ubriaco.
poi la cosa che da fermo, troppo vicino ad un container da scassinare, esempio , se vai un pelo indietro, quello ti spara fisso a -50, invece di -2, -3 come prima. Questa me la devono spiegare!
Non sono contento per niente e sarei molto grato alla Egosoft o a qualche creatore di mod che dessero la possibilità di ripristinare le vecchie funzioni a cui sono caro dai primi X che ho giocato.
Complimenti, quindi, al signor John Pritchett, ma se volevo giocare a Star Citizen avrei comprato quel gioco, ammesso che lo abbiano finito, poi!
Seriamente: se c'è il modo di togliere questo aggiornamento, ditemi come fare, che preferisco di gran lunga, e che i sofisti la pensino un pò come gli pare, che a me non me ne può fregare di meno!!
Scusa lo sfogo
visto che inviti a commentare questo "modello di volo" quello che penso di queste modifiche lo rivolgo a chi ha contribuito alla richiesta che ha portato alla realizzazione di tali modifiche.
Niente da dire se fossi un purista del volo e se giocassi a Flight Simulator della Microsoft, lavoro eccellente da parte dello sviluppatore, a parte qualcosa da rivedere, abbastanza realistico, ma concretamente...:
come disse il buon Fantozzi; è una Ca..ta pazzesca!!! la regolazione della manetta non è più lineare e fa un pò quel c...o che vuole, nel senso che non riesci più a dosare la velocità, magari prima non era realistico, ma chissenefrega, era pratico sopratutto in battaglia. Ora i nemici ti si sfilano da sotto, se hai un caccia pesante come il Chimera, che uso di solito. per riprenderli sotto mira devi busterare e frenare come un ubriaco.
poi la cosa che da fermo, troppo vicino ad un container da scassinare, esempio , se vai un pelo indietro, quello ti spara fisso a -50, invece di -2, -3 come prima. Questa me la devono spiegare!
Non sono contento per niente e sarei molto grato alla Egosoft o a qualche creatore di mod che dessero la possibilità di ripristinare le vecchie funzioni a cui sono caro dai primi X che ho giocato.
Complimenti, quindi, al signor John Pritchett, ma se volevo giocare a Star Citizen avrei comprato quel gioco, ammesso che lo abbiano finito, poi!
Seriamente: se c'è il modo di togliere questo aggiornamento, ditemi come fare, che preferisco di gran lunga, e che i sofisti la pensino un pò come gli pare, che a me non me ne può fregare di meno!!
Scusa lo sfogo

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Re: X4 7.50 Aggiornamento del Modello di Volo - La Beta Pubblica Ha Inizio!
C'è stato un mega poll dove è stato chiesto a tutta la comunità se avrebbero voluto un nuovo modello di volo.
Pare che l'81% abbia detto di si...
Ed eccoci qui signor giudice
Pare che l'81% abbia detto di si...
Ed eccoci qui signor giudice

HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
My X4 Steam screenshots.
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Re: X4 7.50 Aggiornamento del Modello di Volo - La Beta Pubblica Ha Inizio!
Veramente il sondaggio riguarda il sistema dei postbruciatori, non di una modifica a tutto tondo del sistema di volo...
In war, the first casualty is truth. -Aeschylus
Attenzione: questo utente è immune alla dipendenza da smartphone e socialnetwork. Comunicateci a vostro rischio e pericolo.
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Re: X4 7.50 Aggiornamento del Modello di Volo - La Beta Pubblica Ha Inizio!
Sono andato a leggere quello che riportava il "mega pool" e mi è parso trattasse, più che altro, sul sistema booster separato, che a me va bene anche nella nuova versione.
La mia critica è solo quello che ho riscontrato sulla differenza solo sul volo del mio Chimera, prima e dopo.
Accelerazione e decelerazione molto più lenta quindi graduale, per cui non hai una risultante effettiva di quanto il pigiare del tasto (non ho la manetta, solo tastiera) ti faccia variare la velocità (di solito la confronti con quanto ti avvicini o meno all'obbiettivo, cosa che variava subito); Sterzate e imbardate subiscono l'influenza della velocità in maniera molto maggiore, mi sono ritrovato un M sulla sinistra che continuava a slittare a sinistra nonostante piegassi in fondo la barra, alla stessa distanza, senza riuscire a portarlo al centro se non quando ho decelerato, che poi è risultato comunque troppo per mantenerlo a tiro e sono riuscito a piazzargli giusto un paio di colpi per poi dover boostare per riaverlo di nuovo a tiro. Questo non prima, però, che la velocità ritornasse normale, anzi più bassa per poter manovrare in seguito a sufficienza e poterlo riprendere a tiro. E c'era solo lui, se aveva compagnia, visto che dovevo viaggiare a mezza manetta, mentre l'Emme se ne viaggiata a velocità piena e sterzava che era un piacere, "non sarei stato qui a raccontarla".
Proverò le altre navi, tipo il Criceto o il S Boron (Nova?) per vedere come si comportano, ma prevedo un lavoraccio se ognuna di queste ha reazioni diverse, come mi pare di intuire; Per quelle più grandi vai di torrette interne e torrette laser
rilasciate, perchè ingaggiare caccia la vedo quasi impossibile.
Se poi quello che hanno fatto somiglia, anche se qualcosa c'è già, a Elite Dangerous con le sue modifiche random dei suoi ingegneri sparsi per la galassia, allora lì ti lascio dire il lavoro per ottenere gli stessi risultati che c'erano prima, che ti rendevano la vita più facile in uno scontro.
Non capisco il fatto che il motore da viaggio adesso si carichi come quelli grossi, come non capisco, se lo hanno lasciato, che un singolo colpo preso te lo disabiliti lo stesso anche se ci sono ancora gli scudi o ti sparino gli Xenon che usano proiettili e non energia, se mai quest'ultima potesse in qualche modo influire.
E ce ne sarebbero altre, ma su una Beta, mi potreste obiettare.... ma la vecchia versione era molto più "consistente" e "rispondente" di questa, almeno di primo acchito. Vedremo, come si suol dire....
Pace
La mia critica è solo quello che ho riscontrato sulla differenza solo sul volo del mio Chimera, prima e dopo.
Accelerazione e decelerazione molto più lenta quindi graduale, per cui non hai una risultante effettiva di quanto il pigiare del tasto (non ho la manetta, solo tastiera) ti faccia variare la velocità (di solito la confronti con quanto ti avvicini o meno all'obbiettivo, cosa che variava subito); Sterzate e imbardate subiscono l'influenza della velocità in maniera molto maggiore, mi sono ritrovato un M sulla sinistra che continuava a slittare a sinistra nonostante piegassi in fondo la barra, alla stessa distanza, senza riuscire a portarlo al centro se non quando ho decelerato, che poi è risultato comunque troppo per mantenerlo a tiro e sono riuscito a piazzargli giusto un paio di colpi per poi dover boostare per riaverlo di nuovo a tiro. Questo non prima, però, che la velocità ritornasse normale, anzi più bassa per poter manovrare in seguito a sufficienza e poterlo riprendere a tiro. E c'era solo lui, se aveva compagnia, visto che dovevo viaggiare a mezza manetta, mentre l'Emme se ne viaggiata a velocità piena e sterzava che era un piacere, "non sarei stato qui a raccontarla".
Proverò le altre navi, tipo il Criceto o il S Boron (Nova?) per vedere come si comportano, ma prevedo un lavoraccio se ognuna di queste ha reazioni diverse, come mi pare di intuire; Per quelle più grandi vai di torrette interne e torrette laser
rilasciate, perchè ingaggiare caccia la vedo quasi impossibile.
Se poi quello che hanno fatto somiglia, anche se qualcosa c'è già, a Elite Dangerous con le sue modifiche random dei suoi ingegneri sparsi per la galassia, allora lì ti lascio dire il lavoro per ottenere gli stessi risultati che c'erano prima, che ti rendevano la vita più facile in uno scontro.
Non capisco il fatto che il motore da viaggio adesso si carichi come quelli grossi, come non capisco, se lo hanno lasciato, che un singolo colpo preso te lo disabiliti lo stesso anche se ci sono ancora gli scudi o ti sparino gli Xenon che usano proiettili e non energia, se mai quest'ultima potesse in qualche modo influire.
E ce ne sarebbero altre, ma su una Beta, mi potreste obiettare.... ma la vecchia versione era molto più "consistente" e "rispondente" di questa, almeno di primo acchito. Vedremo, come si suol dire....
Pace
