Экономическое подавление фракций: стратегии и методы без объявления войны

Moderator: Moderators for Russian X-Forum

tem_ana_do
Posts: 5
Joined: Sat, 13. Jul 24, 01:19
x4

Экономическое подавление фракций: стратегии и методы без объявления войны

Post by tem_ana_do »

А есть ли еще каки-то способы мирного экономического подавления одной фракции? Может это где-то расписано? Например, перед объявлением войны ослабить фракцию, чтобы не сильно сопротивлялась. Помучить, так сказать, поиграться с добычей перед обедом. :twisted:

Возникла идея захватить сектора фракции сначала сильно ослабив ее, при этом не сильно разжирая ее врагов, например, демпинг цен, сбрасывание ключевых ресурсов со станций фракции.

Есть еще желание наоборот способствовмать максимальному развитию какой-нибудь мелкой фракции, например, чешуйкам или хатиква, чтобы они доминировали над всеми)

Думаю, это может быть интересным гейплейным моментом. На сколько это реализовано или возможно в игре?

И есть ли возможность стравить фракции? Не помню точно, но кажется, что ТЕЛ на старте не воюют ни с кем, но сейчас они почему-то закусились с СОП у меня. Хотя СОП и так подавленные сильно, в основном пиратствуют, живут в одном секторе без верфей и доков. Может, кстати, именно их агрессия позволила стать пиратами. ХАТ например, какой бы ни была мелкой, не агрится на другие фракции (у меня их КСЕ выбили почти из сектора выбор Хатиква)

В общем было бы круто как-то понимать гораздо глубже механику игры и взаимодействия между фракциями, чтобы манипулировать рычагами давления на фракции и конкуренцию. А то по сюжетке гражданской войны ПАР это зашито и не понятно, скриптами там идет агр или все-таки это просто бустится некоторое поведение кораблей? Сомнения на счет скриптов у меня возникли, когда я понял, что если не спонсировать постоянно БУК, их разожравшиеся ПАР нагибают и выбивают на окраину)

Крч, жду ваших идей, размышлений, опыта, советов, секретов

собственно тему новую создал, так как ответ на этот пост развился на глобальный запрос:
viewtopic.php?p=5243721#p5243721
Kot77
Posts: 110
Joined: Sun, 30. May 21, 23:41
x4

Re: Экономическое подавление фракций: стратегии и методы без объявления войны

Post by Kot77 »

Пусть в этом посте пишут красивые и интересные предложения.
Жёсткие варианты я описал в указанном тобой другом посте.
tem_ana_do
Posts: 5
Joined: Sat, 13. Jul 24, 01:19
x4

Re: Экономическое подавление фракций: стратегии и методы без объявления войны

Post by tem_ana_do »

Kot77 wrote: Fri, 2. Aug 24, 11:24 Пусть в этом посте пишут красивые и интересные предложения.
Жёсткие варианты я описал в указанном тобой другом посте.
Спасибо, заценил.

Межрасовая галактическая война - интересный вариант. Я бы в такое поиграл. Или хотя бы понаблюдать симуляцию песочницы было бы интересно)
Странно, если динамика репутации игрока перед NPC реализована, а между фракциями нет. Думаю, это должно быть в свободной игре. Хоте если изменение репутации делает сейвы modified, то скорее всего это жестко прописано. Скорей всего проверяют эти поля на соответствие. Что печально.

Хотя может канон берегут. А тут из-за одного кораблика посраться могут. NPC же сцепляются с игроком. Например, у меня какой-то S, которым я лут собираю, попался патрулю рядом с моей станцией в аргонском секторе, а я забыл у него проставить правило. Начался бой, АРГ посылал подкрепления, станция моя всех разносила, а я уведомления о потерях отключил. В итоге уронил репутацию АРГ с 28 до 15 чтоли. Недоглядел. Да и у блогеров тоже видел такое.

Вообще, был бы интересный геймплей подкидывать контрабанду другим кораблям. Как подкидывают наркоту, а потом садят) Так например можно было бы фракции стравливать, или репутацию фармить. Интересно, есть ли ящик жалоб и предложений у разрабов, читают ли они. как минимум динамическую репутацию хотелось бы.

А со станцией и вражескими кораблями - протестируем, интересно понаблюдать. Получается этакая подстава, хоть и топорная.

Если что, речь про пост из другой темы:
Spoiler
Show
posting.php?mode=reply&t=463639

Строишь 10-20шт L боевых, обязательно именно с Плазменными Турелями, главные орудия даже можно убрать + самый медленный двигатель.
Подводишь их к станции, чью фракцию ты хочешь ослабить (с Противоположной от врат стороны - они будут лететь к вратам)
и продаёшь их всех фракции, кто точно воюет с этой фракцией.

мне тут ЧатГПТ нагенерил советов. Сам еще не тестил, кажется некоторые совсем не для этой игры. Но вдруг кому-то пригодится.
Spoiler
Show
В игре X4: Foundations подавление фракции экономическими методами может быть более сложной и стратегической задачей, чем просто прямое военное столкновение. Вот несколько шагов, которые могут помочь в экономическом подавлении фракции:

Нарушение торговых путей:
Оборудуйте корабли для блокирования основных торговых путей фракции.
Нападайте на транспортные корабли, перевозящие ключевые ресурсы, чтобы создать дефицит на их станциях.
Старайтесь не уничтожать транспортные корабли, а только захватывать или повреждать их, чтобы избежать прямой войны.

Манипуляция рынком:
Скупайте ключевые ресурсы (такие как энергия, металлы, или редкие материалы), чтобы создать искусственный дефицит.
Продавайте эти ресурсы по завышенным ценам, что заставит фракцию тратить больше кредитов.
Постройте свои станции для производства этих ресурсов и демпингуйте цены, чтобы вытеснить конкурентов.

Атаки на инфраструктуру:
Совершайте атаки на производственные и торговые станции фракции.
Повреждайте их до такой степени, чтобы их приходилось чинить, но не уничтожайте полностью, чтобы фракция тратила деньги на ремонт.
Используйте шпионские дроны или скрытые корабли для сбора информации о слабых местах инфраструктуры.

Союзы и дипломатия:
Заключайте союзы с другими фракциями, чтобы совместно давить на выбранную цель.
Используйте свои дипломатические отношения, чтобы изолировать фракцию от других торговых партнеров.
Подстрекайте другие фракции к нападению на вашего врага, предоставляя им финансовую или военную помощь.

Экономическая экспансия:
Постройте свои станции и фабрики вблизи торговых путей фракции, чтобы захватить их торговые возможности.
Инвестируйте в производство товаров, которые нужны фракции, и продавайте их по более выгодным условиям.
Вытесните фракцию с рынка, предлагая лучшие условия торговли другим фракциям.

Снижение кредитоспособности:
Размещайте свои торговые станции таким образом, чтобы они продавали товары по более низким ценам, чем станции фракции.
Используйте дроны для уничтожения добывающих станций фракции, что снизит их способность добывать ресурсы.
Оказывайте финансовую поддержку конкурентам фракции, чтобы они могли развиваться и становиться более сильными экономическими игроками.

Эти методы требуют стратегического планирования и координации, а также могут занять значительное время. Важно следить за реакцией фракции и корректировать свою стратегию в зависимости от изменения ситуации в игре.

И мод еще нарыл по теме:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2082610148
Kot77
Posts: 110
Joined: Sun, 30. May 21, 23:41
x4

Re: Экономическое подавление фракций: стратегии и методы без объявления войны

Post by Kot77 »

tem_ana_do wrote: Fri, 2. Aug 24, 17:10 Странно, если динамика репутации игрока перед NPC реализована, а между фракциями нет.
Отношения между фракциями и НЕ динамичные, но и НЕ статичные.
Как я писал в другой теме:
"Правильные" возможности стравить фракции - выполнять сюжетные линии квестов, почти все они рассчитаны на войны между фракциями.
Например: СОП конфликтуют с ПАР, после их сюжетной линии, СОП+ПАР = становятся ТРО и суммарной мощью атакуют АРГ.
(у меня в песочнице это наверное самая сильная и агрессивная фракция)

Суммарно, если начать игру с самого начала, а потом специально выжидать по неделе-месяцу между сюжетными линиями разных фракций,
то их отношения более чем динамичные. Они не то что меняются, а там целые фракции друг друга поглощают образовывая союзы
с совершенно новыми политическими взглядами и отношениями с другими фракциями.

В какой-то момент, думаю на 6.20 я специально начал игру с полного нуля, и примерно представляя, что делают те или иные сюжетные линии
доходил в них почти до самого конца и раз в Х4 нет временных рамок, то оставлял последние миссии сюжетной линии НЕ выполненными.

Мало того, есть ещё одна сюжетная линия в своей Штаб квартире (НЕ на её получение, а уже внутри неё, у типа с компом рядом с БосоТа),
финальный вопрос той сюжетной линии такой: "а какие две фракции вы хотите жёстко натравить друг на друга"
Предлагается около 3-4 пар фракций, кто с кем может начать враждовать, ты смотришь актуальную ситуацию именно твоей игры и выбираешь.

Мне в таком режиме без каких либо модификаций хватило увлекательности на несколько месяцев, с периодическим подливанием масла в огонь
завершая сюжеты у разных фракций.

Из очень сильно влияющих на ход галактических войн, это объединение всех Паранидов (СОП+ПАР = ТРО), и всех Сплитов (СВС+СПЛ = ЗЬЯ),
это две мощнейшие фракции которые уничтожают всё на своём пути.

Мне пришлось приложить очень много усилий, чтобы спасти последние системы Ксенон в Череде Тарка от злобных ЗЬЯ.
При этом ТРО скорее любят захватывать системы других фракций чем Ксенон, хотя может это просто случайность из-за расположения на карте.
tem_ana_do wrote: Fri, 2. Aug 24, 17:10 мне тут ЧатГПТ нагенерил советов. Сам еще не тестил, кажется некоторые совсем не для этой игры. Но вдруг кому-то пригодится.
Интересно то, что в целом все советы можно назвать адекватными. Но боюсь мало реалистичными в Х4.

Представь у ТЕЛ есть сотня грузовых кораблей, как сильно их ослабит уничтожение одного ?
Вон они же глупые, вечно через сектора ксенон на грузовиках летают и умирают, не особо они ослабляются.

При этом, задолбёшься поднимать с ними отношения, т.к. любое такое действие сильно его портит.

А ставить цену на товар на копейку ниже чем у них - так их основная задача - построить боевой корабль,
не уверен что по механике игры у других фракций вообще есть понятие количества денег на счету.
Выходит они получат от тебя дешёвый ресурс который есть в наличии и построят флот, где тут ослабление ?

Вот строить им корабли - это сильно влияет.
НЕ продавать им готовые корабли на ЛОМ - они никогда НЕ пойдут в бой, только в утиль,
а ставить верфь в их секторе, потом в настройке станции ставить "строить только для их фракции",
скупить у этой фракции все имеющиеся чертежи на всё что существует.
Потом возить огромное количество ресурсов на такую Верфь.
Тогда, они реально у тебя на Верфи будут строить себе флот какой им надо и реально отправлять его в бой.

Обратная сторона - ослабление другой фракции, на территории их врагов построить такую же верфь,
также выбрать "постройка только для той же первой фракции".
И хоть это и тупо - вылетел из дока - умер.
Но повторюсь, выглядит так, будто у прочих фракций нет понятия количества денег.
Они будут строить столько кораблей и вылетать и умирать, сколько ты ресурсов на Верфь завезёшь.
В итоге как минимум много кораблей противника будет оставлено в домашней системе для защиты.
(иногда не работает, им нафиг не надо строить корабли в другом конце галактики куда они даже не летают)
tem_ana_do
Posts: 5
Joined: Sat, 13. Jul 24, 01:19
x4

Re: Экономическое подавление фракций: стратегии и методы без объявления войны

Post by tem_ana_do »

Kot77 wrote: Fri, 2. Aug 24, 22:00 Вот строить им корабли - это сильно влияет.
Решил затестить. Поставил 4 верфи на территориях, которые завоевали ПАР у СОП. Верфям разрешил продавать корабли только БУК и СОП. Поставил на ночь. Ни СОП ни БУК ни одной станции не сдвинули. как было в спорном секторе 3 АНТ, 3 ПАР, 3 мои и 18 СОП, так и осталось все без изменений. При том СОП на столько завяли, что у них у самих нет верфей, они пиратят у себя в секторе - затянувшаяся месть
Spoiler
Show

Return to “Русский / Russian X-Forum”