[BUG 7.0 Vanilla] Xenon K nimmt keinen Schaden

Hier ist der Ort für Fragen bei technischen Problemen mit X4: Foundations.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

tok99
Posts: 566
Joined: Sun, 17. Apr 05, 22:35
x4

[BUG 7.0 Vanilla] Xenon K nimmt keinen Schaden

Post by tok99 »

Hallo,

habe jetzt 2 mal erlebt das ein Xenon K unbesiegbar ist, weil es keinen Schaden genommen hat. Schilde bleiben auf 100%
Auch sind Geschütztürme etc. nicht zerstörbar.

Das ist bisher immer passiert wenn ich zu meinen Zerstörern teleportiert bin um einzugreifen. Bin ich dann wieder raus teleportiert und wieder zurück, war wieder alles ok. Auch ist nach dem Laden des Spielstandes wieder alles so wie es sein soll.

Es Scheint aber so, das manche K´s diesen Bug haben, den meine 3 Oddy E machen die eigentlich weg. Bis auf die zwei mal wo ich eingreifen wollte, und mich dann gewundert habe, dass ich zwar aufs K schiessen kann, aber nichts passiert.
Uwe Poppel
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 3549
Joined: Sun, 4. Sep 05, 03:03
x4

Re: [BUG 7.0 Vanilla] Xenon K nimmt keinen Schaden

Post by Uwe Poppel »

Bitte, wie immer wieder angemerkt, einen / mehrere entsprechende Spielstände bereitstellen, ohne diese kann Egosoft nur raten, was hier schiefgeht. Oft ist es in anderen Spielständen nicht nachvollziehbar, warum es passiert.
Und natürlich alles Vanilla, fremde Mods können das Spiel unvorhersehbar verändern.
Hinweise zum Auftauchen der Kha'ak: viewtopic.php?f=147&t=445830&p=5111784& ... k#p5111784
Und noch ausführlicher bei Seizewell: https://seizewell.de/x4/die_sache_mit_den_khaak.php
tok99
Posts: 566
Joined: Sun, 17. Apr 05, 22:35
x4

Re: [BUG 7.0 Vanilla] Xenon K nimmt keinen Schaden

Post by tok99 »

was soll ein spielstand da bringen, wenn nach dem laden wieder alles behoben ist?
Uwe Poppel
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 3549
Joined: Sun, 4. Sep 05, 03:03
x4

Re: [BUG 7.0 Vanilla] Xenon K nimmt keinen Schaden

Post by Uwe Poppel »

Ohne einen oder mehrere Spielstände (auch vom gleichen Spiel) wird das von dir beschriebene Phänomen nie aufgedeckt und ggf. gefixt. :wink:
Hinweise zum Auftauchen der Kha'ak: viewtopic.php?f=147&t=445830&p=5111784& ... k#p5111784
Und noch ausführlicher bei Seizewell: https://seizewell.de/x4/die_sache_mit_den_khaak.php
HeinzS
Posts: 6708
Joined: Thu, 5. Feb 04, 14:46
x4

Re: [BUG 7.0 Vanilla] Xenon K nimmt keinen Schaden

Post by HeinzS »

Uwe Poppel wrote: Thu, 11. Jul 24, 05:53 Ohne einen oder mehrere Spielstände (auch vom gleichen Spiel) wird das von dir beschriebene Phänomen nie aufgedeckt und ggf. gefixt. :wink:
es ist aber mit einem Save nicht reproduzierbar, folglich wurden in solchen Fällen mit den Saves keine Untersuchungen durch die Devs durchgeführt :?
User avatar
Ketraar
EGOSOFT
EGOSOFT
Posts: 12166
Joined: Fri, 21. May 04, 17:15
x4

Re: [BUG 7.0 Vanilla] Xenon K nimmt keinen Schaden

Post by Ketraar »

Aber wenn wie laut OP das so oft passiert, kann ein spielstand helfen schneller in die selbe position zu gelangen, angenommen es ist nicht nur was lokales. Wenn ein Fehler nicht reproduzierbar ist kann man schlecht was dagegen tun.

MFG

Ketraar
Image

Return to “X4: Foundations - Technische Unterstützung”