Gruss
KD
Schnelleinstieg in X-Tension
Nach dem Laden befinden wir uns in einer Argon Buster im Sektor Argon Prime. Unsere größten Probleme sind nun Folgende:
- Wir haben kein Geld
- Wir haben ein Kampf-/Handelsuntaugliches Schiff
- Jegliches Zubehör ist nicht finanzierbar
Von diesem Punkt an gibt es zwei verschiedene Wege um das Spiel fortzusetzen, einmal als Händler (in diesem Fall kauft man einen Argon Transporter) oder als Kämpfer. Letzterer Weg ist der öfters gewählte, weil er dem Spieler schneller Action, Kampf und Beute liefert. Deswegen werde ich diesen Weg beschreiben. Wir kaufen also den Argon Discoverer und statten ihn mit folgendem Zubehör aus: SINZA, Takt. Navcomp, Boosterweiterung und Handelscomputer. Als Armierung wählen wir zwei 1MW Schilde und zwei Gamma Impulsstrahlenemitter. Jetzt noch schnell einige Geschwindigkeitstunings und Rudertunings (Etwa soviele, dass noch gut 50.000 Credits auf dem Konto übrig bleiben).
Spätestens jetzt sollte man speichern!
Wir verlassen die Station und fliegen zum Handelsdock der Argonen (Ein Tunnel-förmiges Gebäude) und docken an, indem wir wieder über das Kommunikationsmenü ("C") um Landeerlaubnis bitten. Im Handelsdock kaufen wir folgende Dinge: Argonen Polizeilizenz und Navigationssatelliten. Wir behalten noch einige hundert Credits über (1.000 sollten reichen) und speichern wieder. Jetzt verlassen wir das Handelsdock.
Wieder im freien Raum von Argon Prime nehmen wir Kurs auf das Südtor. Dieses finden wir, indem wir das Schiff solange drehen, bis auf dem Gravidar das Symbol "S" oben steht. Wir sind beinahe fertig, allerdings positionieren wir noch einen Navigationssatelliten im Sektor. Mit "F" wählen wir das Frachtmenü aus und selektieren den Satelliten. Wir bestätigen mit Return und drücken im Cockpit "O". Jetzt ist der Satellit ausgeworfen und die Sektorkarte wird vollständig angezeigt. "Unbekannte Stationen" gibt es jetzt nicht mehr. Nun fliegen wir durch das Südtor in den Sektor "Heimat des Lichtes". Wer möchte, kann auf dem Flug den SINZA aktivieren, dies geschieht mit der Taste "J". Unter den Optionen lässt sich die SINZA Kompression einstellen, Standard ist "6", je schneller der Rechner umso höher kann der Faktor eingestellt werden.
Haben wir das Tor durchlaufen, ertönt aus dem Bordcomputer die Meldung: "Erreiche System - Heimat des Lichtes". Gratulation, an diesem Punkt angekommen wird es schon ein wenig spannender. Wir nehmen wieder Kurs auf das Südtor und plazieren etwa in der Mitte des Sektors wieder einen Satelliten. Springen wir durch das Südtor, erreichen wir den Sektor Erzgürtel". Wir setzen Kurs auf das Westtor (und plazieren wieder einen Satelliten im Sektor...) und fliegen auch durch dieses Sprungtor. Nun haben wir unser erstes Ziel beinahe erreicht. Wir befinden uns im System "Wolkenbasis Südwest" und hier ist der "Tempel der Goner" zu finden. Also wie gehabt werfen wir einen Satelliten aus, selektieren in der Sektorkarte (".") den Tempel und nehmen Kurs darauf. Landeerlaubnis einholen und landen. Im Gonertempel kaufen wir für unser verbelibendes Geld "Bergungsversicherungen". Ready to rumble? Jetzt ja. Jede Bergungsversicherung erlaubt es uns einmalig mit "SHIFT+S" im freien Raum (!!!) zu speichern. Von dieser Option machen wir reichlichen Gebrauch.
Kapitel 2 - Die Jagd
Jetzt wird es ernst. Wir begeben uns auf die Jagd nach Piraten. Dazu fliegen wir zurück durch die Sektoren "Erzgürtel" und "Heimat des Lichtes" und steuern dann das Osttor an. Wir landen im Sektor Trantor. Wie üblich setzen wir einen Satelliten aus. Genervt? Genau, den Satelliten plaziert man obligatorisch in jedem Sektor. Außerdem rufen wir ab sofort beim betreten eines Sektors auch standardmäßig die Sektorkarte auf und halten Ausschau nach Piraten oder Xenon (Beide sind als Feinde rot klassifiziert). Sollten wir im Sektor Trantor noch keine gefunden haben, fliegen wir weiter nach Osten in die Piratensysteme. Spätestens hier sollten wir nach einiger Zeit Piraten finden. Vorsicht, als NOOB kann man es nicht mit Gruppen von feindlichen Kampfschiffen aufnehmen, also haltet Euch an einzeln fliegende Mandalays, Bayamons oder wenn Ihr mutig seid, Orinokos. Jetzt kapert Ihr dieses Schiff, wie das genau geht, ist HIER! nachzulesen.
Kapitel 3, Erfolg und Geschäfte
Haben wir ein Schiff erfolgreich gekapert, durchsuchen wir es als Erstes nach brauchbaren Dingen wie Waffen, Schilden, Raketen oder Zubehör. Sollten wir etwas Brauchbares finden, lässt sich dieses Gut über das Schiffsmenü auswerfen. Jetzt öffnet Ihr die Frachtluke "O" und fliegt mitten in diesem Gegenstand hinein. Voila, das begehrte Item gehört Euch. Was aber machen wir mit dem Schiff, das jetzt als Quasiwrack im All hängt? Ganz einfach, über das Schiffsmenü wählen wir den Befehl "Fliege zu folgender Station..." und wählen die Schiffswerft Alpha in Argon Prime. Das Schiff nimmt jetzt Kurs auf Argon Prime und kann einige Zeit später, wenn es angekommen ist, dort verkauft werden. Spätestens jetzt gewinnen auch die Galaxiekarte (",") und das Menü der Besitztümer ("R") an Bedeutung. Hiermit erfahren wir immer, wo sich unser gekapertes Schiff gerade aufhält. Sehr praktisch.
Gehen wir einmal davon aus, dass wir einige Schiffe gekapert haben und über ein halbwegs ansehnliches Vermögen verfügen, sagen wir einmal 2.5 Millionen Credits (Klingt viel? Ist es nicht, keine Panik *g*). Jetzt stehen einige Geschäfte an, denen wir uns vorrangig zuwenden. Zu allererst fliegen wir zu den Boronen nach Königstal (Wegstrecke von Argon Prime: West, Nord, Nord, Nord, Nord) und kaufen dort in der Werft den Boron Piranha. Dieses Schiff der M4 Klasse glänzt durch wirklich gute Werte und kann praktisch allen M3 das Wasser reichen. Dummerweise bekommen wir bei den Boronen nicht das passende Optimalzubehör, sprich anständige Laser und Schilde. Bis dahin nehmen wir von den Boronen den Gamma PBK, der als Laser schon einen ordentlichen WUMS hat. Dazu kombinieren wir die beiden 1MW Schilde aus der Discoverer, sowie das bereits vorhandene Zubehör. Jetzt wird es gleich richtig heftig, aber vorher steht uns noch eine weite Reise bevor. Zurück nach Argon Prime, weiter nach Elenas Glück. Eventuell sollte man in Argon Prime noch Satelliten nachkaufen. In Elenas Glück fliegen wir die "Schild- und Panzerungsfertigung 5MW" an und kaufen drei 5 MW Schilde. Warum drei, wenn der Piranha nur zwei Schildbuchten hat? Ganz einfach, sollte einer zerstört werden, hat man den Ersatz bereits dabei. Jetzt fliegen wir immer in Richtung Süden und landen nach drei Tordurchläufen im Sektor "Priesters Gnade". Wie gehabt setzen wir einen Satelliten aus und erfassen als Ziel die Piratenbasis und speichern. Jetzt landen wir. Glück gehabt? Eventuell hat Euch jemand angesprochen, der einen Auftrag zu vergeben hat, in diesem Fall unbedingt annehmen und den Auftrag erledigen. Notfalls neu laden. Hilft auch das nichts und Ihr bekommt keinen Auftrag, dann wird es lustig - nun ja, mehr oder weniger. Wir verlassen die Piratenbasis. Drehen, reduzieren die Geschwindkeit auf Null und speichern!
Jetzt feuern wir mit unseren Lasern auf die Piratenbasis und nehmen SOFORT Kurs auf die Mitte des Sektors, weit weg von der Basis und ihren tödlichen Geschütztürmen. Geklappt? Schön, wenn nicht, neu laden

Sind wir in der Mitte des Sektors angekommen, öffnen wir die Sektorkarte und schauen uns an, wieviele Piraten uns nachjagen. Wahrscheinlich reichlich bis zuviele. Wir schiessen soviele wie möglich ab und hoffen dass wir dieses Gemetzel überleben. Sollte dies der Fall sein - Gratulation, jetzt können wir bei den Paraniden landen. Dies machen wir auch und zwar zwei Sektoren weiter im Westen, in Paranid Prime. Hier steuern wir das Ausrüstungsdock an und versorgen uns mit der Beta BPK (die beste Kaperkanone überhaupt). Außerdem kaufen wir den unverzichtbaren Landecomputer, der uns die lästige Prozedur des Station anrufens erspart. Einfach "D" drücken und schwupps, seid Ihr in der Station drin. Sehr praktisch. Unser Barvermögen beträgt jetzt noch etwa 1.5 - 2.0 Millionen und unsere Einkaufstour ist noch nicht zu Ende. Wir fliegen einen Sektor nach Westen (Minen des Imperators) und einen nach Norden und siehe, da - wir sind wieder im System Wolkenbasis Südwest gelandet. Wir steuern den Tempel der Goner an und kaufen dort den Sprungantrieb (*tataaaa*) und die Transportervorrichtung. Ab sofort können wir mit "SHIFT+J" den Sprungantrieb aktivieren und zu jedem belibiegen Sektor springen (Vorraussetzung: Satellit im Zielsektor). Dummerweise kostet jeder auf diese Weise übersprungene Sektor 5 Energiezellen, die sich im Laderaum unseres Schiffes befinden müssen.
Beispiel: Sprung von Wolkenbasis-Südwest nach Argon Prime: Kürzeste Strecke: Erzgürtel (5 EZ), Heimat des Lichtes (10 EZ) und Argon Prime (15 EZ). Also benötigen wir 15 Energiezellen im Laderaum unseres Schiffes.
Wir nutzen auch direkt die Fähigkeiten unseres Sprungantriebes (nachdem wir in WSW Energiezellen gekauft haben) und springen nach Argon Prime. Jetzt verbraten wir unser letztes Geld.
Kapitel 4, Die erste Fabrik
In Argon Prime angekommen öffnen wir die Sektorenkarte und wählen das Argon Mammut aus. Wir öffnen das Kommunikationsmenü und beordern den Mammut zur Schiffswerft. Jetzt folgt eine kurze Wartezeit, der Mammut ist ein Schiff der TL Klasse, ein Fabriktransporter und Träger. Diese Schiffsklasse ist nicht sehr beweglich und extrem flügellahm. Es dauert also eine Zeit bis der Mammut an der Werft gedockt hat. Wer diesen Prozess beschleunigen möchte - SINZA funktioniert auch bei Nullschub. Ist der Mammut angedockt, wählen wir die Schiffswerft in der Sektorkarte und selektieren "Mit dieser Station handeln". Wir wählen die Kristallfabrik der Argonen (Stückzahl ist IMMER 1) und bestätigen mit Return. Jetzt rufen wir wieder das Mammut und bestätigen den Befehl "Bitte folgen sie mir...". Wir nehmen Kurs auf den Sektor "Linie der Energie" (1x nach Osten) und warten darauf, dass das Mammut dort ebenfalls eintrifft. Sobald der TL auf 5 Kilometer herangekommen ist, rufen wir ihn wieder und sagen ihm, dass er die Fabrik dort ausladen soll. Und Schwupp! - unsere erste Fabrik ist gebaut. Wahrscheinlich ist unser Vermögen jetzt ziemlich weit herunter, aber für fünf Schiffe muss es noch reichen. Über die Galaxiskarte ordern wir in der Werft in Argon Prime zwei Argon Transporter (10x Ruder / 10x Speedtuning) und drei Argon Discoverer (selbe Tunings). Jetzt wird es ein wenig knifflig, also schaffen wir erst einmal Ordnung. Wir benennen die Schiffe wie folgt:
1) LDE ATS Kristalle 500 CAH
(Bedeutung: LDE= Sektor Energielinie, ATS= Argon Transporter, Kristalle= Name der zugehörigen Fabrik, 500= Laderaum, CAH= Zu besorgendes Produkt, in diesem Fall Cahoona)
2) LDE ATS Kristalle 500 EZ
(Bed. s.o., holt EZ= Energiezellen)
3) LDE AM5 Kristalle 40 SIL
(Ein Discoverer mit 40 Laderaum, die Siliziumscheiben holt)
4) LDE AM5 Kristalle 40 SIL
5) LDE AM5 Kristalle 40 EZ
(Discoverer, die Energiezellen holt)
Jetzt haben unsere Schiffe Namen, die uns auch jederzeit, wenn auch verklausuliert, mitteilen, was das einzelne Schiff macht. Sehr praktisch, aber damit ist unsere Fabrik noch nicht einsatzbereit.
Wir selektieren unsere Fabrik und wählen in den Einstellungen den Verkaufspreis unseres Produktes, ich empfehle ein wenig mehr als standardmäßig vorgegeben, Energielinie hat 6(!) Sonnenkraftwerke plus eine Waffenschmiede und alle diese Fabriken benötigen Kristalle, also haben wir genügend potentielle Kundschaft. Jetzt wählen wir noch in den Einstellungen die Ankaufspreise für die benötigten Produkte aus. Energiezellen kommen logischerweise auf 6 Credits, bei so vielen SKW's im Sektor ist das einfach richtig. Cahoona und Silizium muss man "austarieren", hinter dem gewahlten Preis steht die Anzahl der benötigten Sprüngem damit das Produkt gekauft werden kann. Diese sollten keines falls zwei überspringen.
So weit, so gut, jetzt müssen wir nur noch dafür sorgen, dass die Schiffe auch einkaufen gehen. Der Vorgang ist für jedes Schiff dasselbe, nur das Produkt ändert sich. Da wir aber an den Schiffsnamen sehen, welches Schiff was besorgen soll, können wir uns nicht vertun.
Galaxiskarte (","), Argon Prime wählen, Schiffswerft wählen, das Schiff LDE ATS Kristalle 500 CAH auswählen, Kommunikationsmenü öffnen, jetzt "Neue Heimatbasis ist..." auswählen und die Fabrik in LDE auswählen, mit Return bestätigen. Wieder das Kommunikationsmenü öffnen, den Befehl "Hole folgende Ware zum besten Preis..." auswählen und "Cahoona" wählen. Jetzt begibt sich das Schiff wie in einer Endlosschleife auf die Reise, kaufe Cahoona, bringt es zur Kristallfabrik und besorgt wieder Nachschub.
Dieses Prozedere erledigen wir für alle gekauften Schiffe.
Wer mehr zu Fabriken wissen will, kann HIER! mehr Informationen bekommen.
Kapitel 5, Advanced Techniques
Bis jetzt haben wir gelernt wie man startet, mit Kaperungen sein erstes Geld verdient und eine Fabrik baut, aber was kommt danach? Nun, zum Einen sind da natürlich die Missionen des Spiels, von denen folgende die Interessantesten sind:
1) Zu Beginn des Spiels: "Rettung der Boronenprinzessin"
2) In der Mitte des Spiels: "Der Pirat "Male Gi"
3) Nach min. 100 Stunden: "Die Perseusmission"
Diese Missionen sind recht kurzweilig und interessant und bieten viele interessante Belohnungen. Wer sich den Spaß nicht verderben will, schaut nicht auf die diversen Lösungsseiten.
Neben den Missionen warten auf uns auch noch Dutzende Schiffe, die gekauft oder gekpart werden können, sogar ein eigener Träger der TL Klasse ist für den Spieler möglich. Nach den ersten Fabriken sollte er sogar das primäre Ziel eines jeden Spielers sein, für den Anfang reicht auch der "Billig-TL" der Paraniden. Besitzt man ein solches Monster, kann mit seine Fabriken schneller und effizienter plazieren, da TL's des Spielers ebenfalls mit dem Sprungantrieb bestückt werden können. Ausserdem sind TL's Trägerschiffe, was für das Remote Trading sinnvoll ist (nächster Absatz).
"Remote Trading": Achtung, dieser Abschnitt ist erstens nur für fortgeschrittene Spieler gedacht und zweitens erfordert er eine Menge Verständnis der XT eigenen Ökonomie. Wie also funktioniert Remote Trading. Nun, die einfahcste Version ist ein Transporter der TS Klasse, der manuell lüber die Galaxiskarte Fabriken anfliegt, die der Spieler auswählt. Warum ist das sinnvoll? Nun, umso mehr Waren eine KI Fabrik auf Lager hat umso preiswerter werden diese Waren. Nun kauft man manuell volle Fabriken auf und verkauft diese Waren an Abnehmer in der näheren Umgebung. Besonders wichtig hierbei ist die Handelscomputererweiterung der Teladi, sie ist unverzichtbar beim Remote Trading.
"Advanced Remote Trading": Funktioniert im Prinzip genauso wie das oben beschriebene RT, allerdings kommt hierbei ein TL zum Einsatz, der einige TS an Bord hat (zwischen 5 und 20), dazu einen Sprungantrieb und einen Handelscomputer. Jetzt kann man auch riesige Berge an Waren aufkaufen, sie im (enormen) Laderaum des TL lagern und teuer in anderen Sektoren verkaufen.
Bsp: Cahoona ist in den Westsektoren der Argonen Mangelware, in den Ostsektoren bekommt man das Zeug allerdings nachgeworfen. Also springen wir mit dem TL die Ostsektoren ab, starten aus dem TL jeweils einen Boron Delphin (Größter TS, 3.000 Laderaum) und kaufen alles verfügbare Cahoona zum Min.-preis auf. Das machen wir mit jeder Fabrik ziwschen Nyanas Unterschlup und Schwarze Sonne und schon haben wir gute 10.000 Einheiten billigstes Cahoona an Bord des TL und der TS. Wahrscheinlich hat der erfahrene Spieler auch noch alle Kristallvorräte aufgekauft, die wird man nämlich auch immer los. Jetzt geht es zurück in die Westsektoren und wieder starten wir Delphin um Delphin und verkaufen die "Mangelware" Cahoona. Voilá - ein guter Gewinn wurde erwirtschaftet.