Direct Storage ?

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Dichten
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Direct Storage ?

Post by Dichten »

Hi mal eine Frage
kann man eigentlich Direct Storage so einfach in das spiel einbauen damit die cpu entlastet wird ?
cpu power wird ja hier gebraucht bei dem spiel ?

mfg
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chew-ie
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Re: Direct Storage ?

Post by chew-ie »

Kommt immer wieder mal vor das ein Hersteller eine "neue Technologie" anpreist und sie hier diskutiert wird - meistens im englischen Bereich.

So auch hier: viewtopic.php?f=146&t=450381&p=5150110& ... e#p5150085

Faustregel: die Entwickler würden solche Dinge selbst in Erwägung ziehen - es ist auch Teil ihres Job nach neuen, kompatiblen Techniken für ihre Arbeit zu suchen.

Da X4 nicht nur auf Windows läuft gehe ich stark davon das Direct Storage den Aufwand nicht wert ist.
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HeinzS
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Re: Direct Storage ?

Post by HeinzS »

hier ist eine Erklärung auf Englisch: viewtopic.php?f=146&t=450381&p=5150085& ... e#p5150085
stb.rweckener
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Re: Direct Storage ?

Post by stb.rweckener »

Um chew-ie beizupflichten... Die Engine müsste darauf optimiert und dazu nicht unerheblich verändert werden... Noch dazu wo der einzige Vorteil, die Unterstützung durch die GPU beim Dekomprimieren der Texturen gar kein Flaschenhals ist, ergo wahrscheinlich gar nichts bringt...
Homerclon
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Re: Direct Storage ?

Post by Homerclon »

Abgesehen von kürzeren Ladezeiten, würde es wohl auch nichts bringen.
Das zeigte zumindest auch ein (Kurz-)Test im bisher ersten Spiel das DirectStorage unterstützt (Forspoken). Die meisten Tests haben die FPS gar nicht verglichen, sondern nur auf die Ladezeiten geachtet.

X4 belastet zwar hauptsächlich zwei Kerne, ist aber Grundsätzlich Multithreading fähig, also solange man nicht gerade einen lahmen 4-Kerner - oder noch weniger Kerne - verbaut hat, würde DirectStorage auch die CPU nicht merklich entlasten.
Dazu kommt jedoch noch, das DirectStorage erst ab M.2 PCIe 3.0 unterstützt wird, an PCIe 2.0 oder gar mit SATA funktioniert es nicht, das Spiel müsste dann in einen Fallback-Modus fallen.
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