Schiffe schießen sich selbst kaputt

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Garog
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Schiffe schießen sich selbst kaputt

Post by Garog »

Version und Sprache des Spiels -> aktuelle Steamversion V5 Deutsch
Ob dein Spiel mit Hilfe von Skripten oder Mods von Drittanbietern modifiziert wurde oder nicht -> Nein
Den verwendeten Spielstart -> Terraner Genesis Start

Spielstand: https://ruhrnuklear.de/x4/save_010.zip

Hier am Beispiel eines L Turms auf einer Behemoth, den Feind beschießen, nicht sich selbst....
Oder ist es vielleicht noch schlimmer und das sind auf der Behemoth auftauchende Treffer von den TEL Schiffen deren Flubahn nicht sichtbar ist?

Video: https://ruhrnuklear.de/x4/X4%20%20Found ... .29.16.mp4
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Casishur
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Re: Schiffe schießen sich selbst kaputt

Post by Casishur »

das L Geschütz hat auf ein Modul der Xenon Station das Feuer eröffnet, was durch die derzeitige Kamera Position schwer sichtbar hinter der Zerstörten Phönix befindet.
wahrscheinlich liegt die Ziel Erfassung knapp oberhalb des Schiffes aber die Emitter des Geschütz selber liegen etwas da drunter.
Das Erlebe ich regelmäßig , wenn die manuelle ziel Erfassung zwar auf das Objekt zielt, aber der Schuss selber durch ein Hindernis was davor liegt blockiert wird, weil es zu nahe ist.
Das gute ist, das sich die schiffe nicht mehr selber mit den eigenen Waffen beschädigen bzw zerstören können.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 64GB (4 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit

Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

Twitch https://www.twitch.tv/Casishur

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