Fazit nach 46 Tagen Spielzeit...

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Kai-der-Grosse
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Fazit nach 46 Tagen Spielzeit...

Post by Kai-der-Grosse »

....du meine Güte sind die Völker Faul !
Stand heute Morgen - Ich hab ne Mega-Schiffswerft und baue alle Schiffe aller Fraktionen. Dazu haben PAR,HOP und Split jeweils ein Techzentrum was sie mit den jeweiligen Mangelwaren versorgt. Dazu hat jedes Volk 2-3 Sektorhändler. Die Teladi stehen hier aussen vor denn sie sind sehr gute selbstversorger! Sie bauen in meiner Werft vorwiegend Schürfer und Transporter.
Ganz im Gegensatz zu den anderen die fast nur Kriegsschiffe bauen und ihre Wirtschaft links liegen lassen. Das beste Beispiel ist hier HOP - obwohl sie einen extremen Mangel an Hüllenteilen und Antriebsteilen haben bauen sie die Fabriken nicht. Da verlassen sie sich ganz auf mich - selbiges gilt für den Sektorhandel , ohne meine Händler ist da kaum was los.
Seid locker einer Woche dümpelt das Spiel so rum und ich gugg zu. Was nützen mir meine 100MRD wenns keine Aktion gibt ?

Also kam mir heute Morgen die Idee den Handel komplett einzustellen,alle Fabriken für die Völker dicht zu machen und alle Händler in den Urlaub zu schicken....
Nur meinen Drogenkomplex hab ich laufen lassen - Raumsprit und Kraut braucht man eben :mrgreen:
Danach hab ich Sinza angemacht und hab mich nach den Nachtdienst hingelegt.
Mal guggn was so passiert...

Und was sehe ich jetzt ? Sie sind aufgewacht ! Die HOP haben endlich ihr Raumpier aufgebaut , sowie dringend notwendige Fabriken. Dazu auch jede Menge NPC-Händler. Gleiches sehe ich auch bei PAR und Split. Alle Völker scheinen autark zu sein und sich zu versorgen! In "Dreieinigkeit III" kloppen sich PAR und TEL mit den Massen an Xenon um die Vorherrschaft. So wollte ich das sehen. ANT scheint langsam mal wieder auferstanden - abwarten ob die sich hocharbeiten. (oder ich ihnen etwas helfen muss)
Ich wußte ja durch meine vorherigen Spiele das die Völker Starthilfe brauchen, aber das das so lange dauert ??? :gruebel: Die jeweiligen Vorsitzenden würde ich jedenfalls absetzen !
Der MOD und Spielstart "Disguise" war dieses mal die richtige Wahl um die Entwicklung der Fraktionen zu beobachten und gegebenfalls hier und da Nadelstiche zu setzen...
Jetzt setz ich mich in Ruhe hin , speicher ab , und gugg mir weiter meine "Ameisen" an ;-)
Fly Save !
Pirat75
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Re: Fazit nach 46 Tagen Spielzeit...

Post by Pirat75 »

Kai-der-Grosse wrote: Sat, 5. Dec 20, 14:38 Ich hab ne Mega-Schiffswerft
Hast du die Schiffswerft als vollkomplex oder lässt du dir die Ware liefern?
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.
Kai-der-Grosse
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Re: Fazit nach 46 Tagen Spielzeit...

Post by Kai-der-Grosse »

Pirat75 wrote: Sun, 6. Dec 20, 19:24
Kai-der-Grosse wrote: Sat, 5. Dec 20, 14:38 Ich hab ne Mega-Schiffswerft
Hast du die Schiffswerft als vollkomplex oder lässt du dir die Ware liefern?
Immer Voll-Komplexe
Pirat75
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Re: Fazit nach 46 Tagen Spielzeit...

Post by Pirat75 »

Kai-der-Grosse wrote: Mon, 7. Dec 20, 14:19 Immer Voll-Komplexe
Ok, aber damit die Schiffswerft rund um die Uhr produziert und nicht auf Ware warten muss, wie viele von jede Fabriken musstest du anbauen :?
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Kai-der-Grosse
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Re: Fazit nach 46 Tagen Spielzeit...

Post by Kai-der-Grosse »

Pirat75 wrote: Mon, 7. Dec 20, 15:21
Kai-der-Grosse wrote: Mon, 7. Dec 20, 14:19 Immer Voll-Komplexe
Ok, aber damit die Schiffswerft rund um die Uhr produziert und nicht auf Ware warten muss, wie viele von jede Fabriken musstest du anbauen :?
ach... so an die 32 Hüllenteile und 30 Waffenkomponenten zum Beispiel .... :mrgreen:
Aber ich den Bauplatz von 10x10 schon fast ausgeschöpft und baue sie nicht weiter aus - die produziert schon fix genug :lol:
Pirat75
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Re: Fazit nach 46 Tagen Spielzeit...

Post by Pirat75 »

Kai-der-Grosse wrote: Mon, 7. Dec 20, 20:40 ach... so an die 32 Hüllenteile und 30 Waffenkomponenten zum Beispiel .... :mrgreen:
ah ok, mit dem 32 Hüllenteile kommst du aber echt nicht weit :rofl:
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mr.malcom
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Re: Fazit nach 46 Tagen Spielzeit...

Post by mr.malcom »

Damit du ungefähr eine Vorstellung bekommst:

selbstversorgende Werft (nur Nahrung und Medikamente werden zugekauft)
- XL Baumodul
- 2x L Baumodul
- M Baumodul

über 300 Produktionsmodule sind bei weitem nicht ausreichend um die Werft dauerhaft mit Ressourcen zu versorgen...
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Re: Fazit nach 46 Tagen Spielzeit...

Post by arragon0815 »

Das ist X und deswegen für jeden anders :D
Ich habe meistens auch nur so viel produziert das ich mehr Schiffe bauen konnte als später abhanden kamen und da reichen um 30 Hüllenteilfabs, es dauert halt länger und man muss auch Ruhezeiten einplanen.
Das gab auch einen Ansporn etwas mehr Think einzusetzen wenn nicht gleich das halbe Universum mit eigenen Schiffen überschwemmt wird und man überlegen muss welche Baustelle wird zuerst angegangen, irgendwo eine Flotte hinstellen oder doch lieber Frachter produzieren.
Für mich wäre es wohl etwas zu langweilig wenn man durchgehend Schiffe produziert und so später immer mehr hat als die KI, man würde ja immer gewinnen. Ich verliere auch ab und zu Schlachten weil mir der Nachschub aus geht, dann heißt es sammeln und die Flotte wieder aufbauen... :D
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:
Pirat75
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Re: Fazit nach 46 Tagen Spielzeit...

Post by Pirat75 »

ich habe bei mir für meine Schiffswerft um die 160 Hüllenteilfabriken über mehrere Sektoren verteilt gebaut und hab angst, dass das noch zu wenig ist :gruebel:
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Re: Fazit nach 46 Tagen Spielzeit...

Post by Kai-der-Grosse »

Pirat75 wrote: Tue, 8. Dec 20, 07:20 ich habe bei mir für meine Schiffswerft um die 160 Hüllenteilfabriken über mehrere Sektoren verteilt gebaut und hab angst, dass das noch zu wenig ist :gruebel:
und dann fragt ihr euch warum das Spiel sooo langsam wird !?
Ich halte meine Anzahl an Schiffen möglichst klein - da bleibt der Rechner auch fix genug fürs Spiel.
Das ich für meine Werft schon über 30 Schürfer brauche ist mir schon ein Dorn im Auge ....

Ich hab vorgestern aus langeweile mal alle Völker inkl Xenon platt gemacht (naja, ein paar Stationen hab ich stehenlassen) und nun müssen sie sich neu aufstellen :mrgreen:
Ihr glaubt nicht wie schnell das speichern auf einmal geht !!!
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Re: Fazit nach 46 Tagen Spielzeit...

Post by Pirat75 »

Kai-der-Grosse wrote: Tue, 8. Dec 20, 12:29 und dann fragt ihr euch warum das Spiel sooo langsam wird !?
Ich habe die Stationen über 6 Sektoren verteilt, da merkt man nix :mrgreen:
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.
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Re: Fazit nach 46 Tagen Spielzeit...

Post by arragon0815 »

Pirat75 wrote: Tue, 8. Dec 20, 16:13
Kai-der-Grosse wrote: Tue, 8. Dec 20, 12:29 und dann fragt ihr euch warum das Spiel sooo langsam wird !?
Ich habe die Stationen über 6 Sektoren verteilt, da merkt man nix :mrgreen:
Indirekt schon, wenn auch nicht so viel als wenn man in dem betreffenden Sektor ist. Berechnet werden muss das Ganze ja schon, ist ja im Spiel integriert :wink:
Je mehr eigene Objekte im Spiel auftauchen, desto mehr muss der Prozessor arbeiten. Deswegen halte ich meistens meine Schiffsanzahl auch etwas im Zaum, zumindest bis die Prozessorgeneration auf den Markt kommt wo das wieder Wurscht wird... :D
Laut Bernd ist ja im Solsystem noch nicht das Ende und es werden wohl noch weitere Erweiterungen kommen - die natürlich auch immer an der Rechenleistung hängen.
Aber bevor wir hier komplett ins Technische abdriften kann natürlich jeder Bauen was und wieviel er mag. So richtig ins Endgame wie früher bin ich sowiso noch nicht gekommen und habe lieber öfters neu angefangen. Es fehlen für mich halt solche Spielzeuge wie die Warenlogistik damit ich mich im ganzen Universum zusammenhängend breit machen kann, rumtüfteln macht Spaß und eine Warenlogistik, wie sie auch immer ausfallen wird, ist zumindest schon angekündigt :D
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Re: Fazit nach 46 Tagen Spielzeit...

Post by Kai-der-Grosse »

arragon0815 wrote: Tue, 8. Dec 20, 17:15
Indirekt schon, wenn auch nicht so viel als wenn man in dem betreffenden Sektor ist. Berechnet werden muss das Ganze ja schon, ist ja im Spiel integriert :wink:
Je mehr eigene Objekte im Spiel auftauchen, desto mehr muss der Prozessor arbeiten. Deswegen halte ich meistens meine Schiffsanzahl auch etwas im Zaum, zumindest bis die Prozessorgeneration auf den Markt kommt wo das wieder Wurscht wird... :D
Laut Bernd ist ja im Solsystem noch nicht das Ende und es werden wohl noch weitere Erweiterungen kommen - die natürlich auch immer an der Rechenleistung hängen.
Aber bevor wir hier komplett ins Technische abdriften kann natürlich jeder Bauen was und wieviel er mag. So richtig ins Endgame wie früher bin ich sowiso noch nicht gekommen und habe lieber öfters neu angefangen. Es fehlen für mich halt solche Spielzeuge wie die Warenlogistik damit ich mich im ganzen Universum zusammenhängend breit machen kann, rumtüfteln macht Spaß und eine Warenlogistik, wie sie auch immer ausfallen wird, ist zumindest schon angekündigt :D
So gehe ich das auch an .Irwann ist man im Game eh zu groß, hat alle Blueprints und kann alles ,und vor allem schnell, bauen. Dann ist das Game für mich immer vorbei und starte ein Neues.
Hab jetzt alle Quests durchgespielt und probiere zu gerne manipulativ rum - wie die Völker ,bzw die Programmierung damit umgeht.
Jetzt zum Beispiel ist es interessant zu sehen wie sich die Völker wieder aufrappeln , und vor allem wo ! Meine Karte war vorgestern komplett weiss ! hihihi

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