Linux Version?
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Linux Version?
Hallo!
Ich wollte mal kurz fragen, ob vieleicht für die Zukunft irgendwann mal eine Linux-Version geplant ist. Dank SDL & OpenGL sollte das ja kein Thema mehr sein, einfach damit entwickeln und schon lässt sich das Teil auf zahlreichen Platform kompilieren.
craesh
Ich wollte mal kurz fragen, ob vieleicht für die Zukunft irgendwann mal eine Linux-Version geplant ist. Dank SDL & OpenGL sollte das ja kein Thema mehr sein, einfach damit entwickeln und schon lässt sich das Teil auf zahlreichen Platform kompilieren.
craesh
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Dummes Zeug!
Die DirectX-Umgebung funktioniert fast genauso wie OpenGL.
WineX setzt die Graphic-Befehle während der Laufzeit in Echtzeit in OpenGL-Code um. So schlimm kann's also nicht sein.
Glaub' einfach an's WineX-Projekt, Battlefield 1942 & Co. laufen ja schon stabil
Die DirectX-Umgebung funktioniert fast genauso wie OpenGL.
WineX setzt die Graphic-Befehle während der Laufzeit in Echtzeit in OpenGL-Code um. So schlimm kann's also nicht sein.
Glaub' einfach an's WineX-Projekt, Battlefield 1942 & Co. laufen ja schon stabil

Vermute niemals Böswilligkeit, wenn es genausogut Dummheit sein kann.
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Dem schliesse ich mich an ... Ich finds einfach extrem affig, dass ich seit 6 Jahren konsequenterweise privat und im Beruf auf Windows verzichte (hat techn. Gruende: Bin Sysadmin und Win hat mich einfach viel zu oft im Stich gelassen!) und dann doch noch Windows brauche, um ein Spiel spielen zu koennen.
Ich will ja nicht jammern, aber da Linux inzw. zum Standardsystem jeder besseren SW-Schmiede gehoert, waere es einfach mal an der Zeit, dass die Spieleindustrie da mitzieht.
Greetings!

Ich will ja nicht jammern, aber da Linux inzw. zum Standardsystem jeder besseren SW-Schmiede gehoert, waere es einfach mal an der Zeit, dass die Spieleindustrie da mitzieht.
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Interessanterweise tun die das tatsächlich größtenteils. Es ist nur weitenteils unbekannt. Viele Entwickler packen auf ihre CDs sogar einen Linux-Installer-Script mit drauf. Nur sagen tun sie's nicht.
Ich frage mich, warum?
Hauptsächlich 3D-Actionspiele (alle, die die Unreal-Engine verwenden) haben mehrere Renderer, D3D und OpenGL. Die laufen i.d.R. auch auf Linux, wenn man sie installiert bekommt.
Ich frage mich, warum?
Hauptsächlich 3D-Actionspiele (alle, die die Unreal-Engine verwenden) haben mehrere Renderer, D3D und OpenGL. Die laufen i.d.R. auch auf Linux, wenn man sie installiert bekommt.
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@ gummibar
irgendwie hört sich das fast nach mir an, nur das ich schon immer auf Windoofs Server (beides in einem Satz *aua*) verzichte...
Spiele gibts für Linux schon ne menge, aber *mehr will*
Ich meine Q3, UT, NWN, usw. werden mit der Zeit langweilig. Aber bei X2 mache ich mir ehrlich gesagt wenig Hoffnung...
Wie wäre es damit, XBTF als Quellcode freizugeben, die Open Source gemeinde kriegt das bestimmt zum laufen und XT wird damit bestimmt auch laufen, SO grosse änderungen gabs da in der Engine auch net (finde ich zumindest...)
Deshalb: Ich will Linux-Port! *sofort* *Stampf*
irgendwie hört sich das fast nach mir an, nur das ich schon immer auf Windoofs Server (beides in einem Satz *aua*) verzichte...

Spiele gibts für Linux schon ne menge, aber *mehr will*

Wie wäre es damit, XBTF als Quellcode freizugeben, die Open Source gemeinde kriegt das bestimmt zum laufen und XT wird damit bestimmt auch laufen, SO grosse änderungen gabs da in der Engine auch net (finde ich zumindest...)
Deshalb: Ich will Linux-Port! *sofort* *Stampf*

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Oder eine freie X-basierte Alternative (muss kein 1:1 Clon sein) wäre auch nicht schlecht, nur müsste man dafür ein paar Leute mit genug Know-How und Ideen finden können.
OpenGL-Programierung ist da nicht wirklich sehr schwierig, ich hab mir da mal ein paar Tutorials angeschaut und mit ein wenig Geduld wäre eine einfache Engine in ein paar Wochen fertig.
Also wenn ein paar von euch Lust haben, ich wäre dabei! Auch wenn ich vieleicht nicht allzuviel Zeit hätte (das Semester fängt nächsten Montag wieder an
), aber mit ner Hand voll Leute dürfte sowas in ein paar Jahren fertig sein 
Aber: einen exakten Clon würde ich nicht machen wollen, ich würde noch ein paar Sachen aus Elite (kennt das noch jemand?) und Wing Commander (vom Kampfsystem her) übernehmen. Ich denke, Egosoft hätte wohl eh was gegen einen 1:1 Clon.
Ein OpenSource X-BTF wäre auch nicht schlecht, aber ich würde trotzdem ein eigenes Projekt bevorzugen.
Wegen WineX: wie performant ist das eigentlich? Ich habe mal SImCity 3k mit WIne (ohne X) laufen lassen, das lief ehlend lahm. Und Counter-Strike lief nur mit dem Software-Renderer, OpenGL und DX haben nur Probleme gemacht.
P.S: Interessant zu lesen wie viele Leute extra wegen X2 auch ab und zu mal freiwillig Windoze hochfahren, aber sonst auf Linux schwören
Ich wurde hier im Wohnheim komisch angeschaut als ich erzählt habe, dass ich wegen einem Spiel Windoze installieren werde 
OpenGL-Programierung ist da nicht wirklich sehr schwierig, ich hab mir da mal ein paar Tutorials angeschaut und mit ein wenig Geduld wäre eine einfache Engine in ein paar Wochen fertig.
Also wenn ein paar von euch Lust haben, ich wäre dabei! Auch wenn ich vieleicht nicht allzuviel Zeit hätte (das Semester fängt nächsten Montag wieder an


Aber: einen exakten Clon würde ich nicht machen wollen, ich würde noch ein paar Sachen aus Elite (kennt das noch jemand?) und Wing Commander (vom Kampfsystem her) übernehmen. Ich denke, Egosoft hätte wohl eh was gegen einen 1:1 Clon.
Ein OpenSource X-BTF wäre auch nicht schlecht, aber ich würde trotzdem ein eigenes Projekt bevorzugen.
Wegen WineX: wie performant ist das eigentlich? Ich habe mal SImCity 3k mit WIne (ohne X) laufen lassen, das lief ehlend lahm. Und Counter-Strike lief nur mit dem Software-Renderer, OpenGL und DX haben nur Probleme gemacht.
P.S: Interessant zu lesen wie viele Leute extra wegen X2 auch ab und zu mal freiwillig Windoze hochfahren, aber sonst auf Linux schwören


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Nuja, wenn ich jetzt noch programmieren könnte (ausser shell und ein bischen java siehts bei mir mau aus...) wäre ich sofort dabei. Aber ich könnte Ideen liefern und Bugs jagen *schrottflinte lad* 
Andererseits sollte man mal schauen ob es nicht schon ein paar Elite Klone gibt, würde mich zumindest nicht wundern. Hab letztens sogar nen UFO Enemy Enemy Klon gefunden
Zur Winex Performance:
Also bei mir läuft HL relativ flüssig, hab nur probs damit wenn ich mich auf nen Server connecte. Aber so schnell wie ein natives app wirst du es nie bekommen, da doch sachen umgerechnet werden müssen.
Und Windoofs läuft bei mir auch öfters, nicht nur zum X2 daddeln. Will ja auch Gothic und Co. zocken
Aber ansonsten... Ich glaub da hab ich noch nicht maln Proxy eingestellt...

Andererseits sollte man mal schauen ob es nicht schon ein paar Elite Klone gibt, würde mich zumindest nicht wundern. Hab letztens sogar nen UFO Enemy Enemy Klon gefunden

Zur Winex Performance:
Also bei mir läuft HL relativ flüssig, hab nur probs damit wenn ich mich auf nen Server connecte. Aber so schnell wie ein natives app wirst du es nie bekommen, da doch sachen umgerechnet werden müssen.
Und Windoofs läuft bei mir auch öfters, nicht nur zum X2 daddeln. Will ja auch Gothic und Co. zocken

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Also, ich kenne ein Weltraum-Baller-Spiel in dem man im Sonnensystem ausserirdische Schiffe und Basen abballern muss - ich hab den Namen aber wieder vergessen da das Spiel irgendwie nicht so das Wahre war... einfachste Grafik und ziemlich einseitig.
Ansonsten kenne ich nichts was X ähnlich sehen würde - das nächste wäre wohl Dopewars
Elite-Clone kenne ich aber keine 
Aber, Gremlin, für ein Spiel sind nicht nur Programierer notwendig! Es gibt auch Leute die sich um die Grafiken kümmern, oder den Missionen - schonmal im X2 ins BBS geschaut? Die Nachrichten haben bestimt auch einen ein paar Tage lang beschäftigt.
Ansonsten kenne ich nichts was X ähnlich sehen würde - das nächste wäre wohl Dopewars


Aber, Gremlin, für ein Spiel sind nicht nur Programierer notwendig! Es gibt auch Leute die sich um die Grafiken kümmern, oder den Missionen - schonmal im X2 ins BBS geschaut? Die Nachrichten haben bestimt auch einen ein paar Tage lang beschäftigt.
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@ZomboZombo wrote:X2 baut auf Microsofts DirectX auf.
Das allein lässt die Chancen auf eine Linux-Version gewaltig sinken.
Da irrst gewaltig. Es gibt mittlerweile sehr mächtige Tools für Linux die sogar Direct X Basierende Spiele locker auf andere Plattformen umcompilieren können. Leider sind diese nicht allzubekannt ,was wiederrum die Chancen darauf verringert ,aber es ist möglich problemlos Microschrott Basierende Games auf Linux umzusetzten .Ist nur eine Frage des könnens und des wollens.
wer schreiphfähler findet ,darf sie behalten
Stehe Ablehnend X³ gegenüber !,aus berechtigen Gründen .Bis heute nicht gekauft und bin froh darum !.
Bekanntester Virus der Welt ---> Windows XP
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@HeadKillHeadKill wrote:Re: craesh
Das geht nicht da DX und Open GL, absolut anders funktionieren und anders aufgebaut ist.
Vergleich Auto und Eisenban.
Das umschreiben auf Open GL würde bedeuten das Die komplette Engine neu geschrieben werden müsste.
MfG
HeadKill
auch wenn beide Bereiche Direct X und Open GL verschieden sind so heißt das noch lange nicht das dies nicht geht !. Auch hier der Text an dich . Es ist immer eine Frage des könnens und des wollens.
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Und das grösste Problem wird das "wollen" sein. Der Linux Markt ist momentan noch nicht sooo gross, das es sich lohnt dafür Ports zu entwickeln. Allerdings wird er langsam immer grösser
(Nur so am Rande: Meiner eine Schwester hab ich mal Linux installiert und sie ist glücklich. Jetzt kommt die andre und will auch
) Und für ein paar Leute lohnt es sich nicht, ein spiel umzupogrammieren, vor allem für eine Platform, die keiner der Entwickler kennt 
Zu den Umwandeltools:
Ich kenn die dinger zwar net, aber kommt da überhaupt brauchbarer Code raus? Ich meine was bringts wenn das Spiel läuft, aber sacklahm ist? Oder instabil ohne ende?
Will trotzdem X2 für Linux.



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Ich kenn die dinger zwar net, aber kommt da überhaupt brauchbarer Code raus? Ich meine was bringts wenn das Spiel läuft, aber sacklahm ist? Oder instabil ohne ende?
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Mein Bruder ist inzwischen auch halb auf Linux umgestiegen. Ich glaube der hat jetzt seinen grossen PC zum Spielen (auf dem XP drauf ist) und einen zweiten kleineren für den Rest (Internet, Office, etc).Gremlin wrote:Und das grösste Problem wird das "wollen" sein. Der Linux Markt ist momentan noch nicht sooo gross, das es sich lohnt dafür Ports zu entwickeln. Allerdings wird er langsam immer grösser(Nur so am Rande: Meiner eine Schwester hab ich mal Linux installiert und sie ist glücklich. Jetzt kommt die andre und will auch
)
Aber ja, der Linux-Markt boomt immer weiter. Eigentlich kann man sagen, dass OpenSource ganz schön im Vormarsch ist. Mozilla & FIrefox sind schon längst marktreif und setzen sich jetzt so langsam durch, und OpenOffice ist ja auch nicht so unbeliebt. Dann gibts ja noch weitere Produkte: FileZilla, Jabber,... und eben die die es schon lange gibt: PHP, Apache, MySQL. Laufen alle unter Windows, und erleichtern einem den Umstieg auf Linux

Na dann wird doch mal Zeit ein paar neue Leute einzustellen! X2 müsste doch genug Geld eingespielt haben um eine Expansion finanzieren zu könnenUnd für ein paar Leute lohnt es sich nicht, ein spiel umzupogrammieren, vor allem für eine Platform, die keiner der Entwickler kennt![]()

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Schon klar, dann muss also ein USB-Dongle her. Ich denke, damit wird Linux schon zurecht kommen können. Zumindest kenne ich ein Program dessen Windoze-Version einen Dongle (der an den Parallel-Port kommt) verwendet, und von dem es auch eine Linux-Version gibt. Man kann das Program aber auch alternativ mit ner Lizens-Datei benutzen.HeadKill wrote:Leute das hat GARNICHTS mit EGOSOFT zu tun.
Eine frage !!!
1. Vom Wem ist der Copieschutz ???
2. Kann Linux den Copierschutz erkennen ???
Fazit, das ist das Problem !!!