Magnet

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Roca Dransal
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Magnet

Post by Roca Dransal »

Ist euch schon einmal aufgefallen, dass der NPC-Pilot den Objektmagnet nicht benutzt?
Könnte man dies ändern? Die NPC-Piloten fliegen gefühlte 1000 Loopings um eine Kiste zu bekommen.
Besonders schlimm ist es, wenn man Baulager leer räumt, der XL Frachter spawned seine Drohnen und der Spieler kann gemütlich hinfliegen
und drückt nur "o" (Spieler auch im XL Ship)
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Ich bin kein Suchti .... ährlisch :gruebel:
Uwe Poppel
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Re: Magnet

Post by Uwe Poppel »

Du scheinst :roll: recht zu haben, habe es mit jetzt mal angesehen. Wenn man den Container-Einsammler in der Außenansicht (F2) betrachtet, sieht man es. Zumindest muss der Sammler erheblich näher an das Objekt seiner Begierde, als der Spieler. Wobei ich als Containersammler bisher nie L-Frachter genutzt habe, bis die einen Container eingesammelt haben (Sammelbefehl), bin in mit einzeln anviseren und sammeln schon bein 10. Container (zumindest mit einem S-Jäger oder S-Frachter).
Daher benutze ich (lasse ich benutzen) beim Einsammeln von Inventarwaren - zB nach Schlachten - möglichst fixe Scouts oder Jäger oder S-Frachter. Bei Handelswaren nutze ich einen oder auch mehrere M-Frachter mit großem Laderaum. Auch wenn mir dann evtl. mal einige Waren entgehen können (Zeitablauf / Despawn). Kleine flinke S-Schiffe sind auch wichtig, da Inventarwaren viel schneller verschwinden, als im All liegende Handelswaren.
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Roca Dransal
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Re: Magnet

Post by Roca Dransal »

In Second Contact ist ja immer Action und anfangs hat man ja nicht viele Schiffe, also bin ich an Bord und lasse aber sammeln und schicke meine Frachter, die ich habe über die Karte
und da sieht man, wie der Pilot halt fliegt. Aber des öfteren "klaue" ich auch Waren aus fremden Baulagern und da brauchst teils ein X Frachter also musst den Frachter rufen, den dann neben dir parken
und dann die Kisten zerschießen um dann in den X Frachter zu steigen, nahe ran fliegen und "o" drücken.
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KnallWalla
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Re: Magnet

Post by KnallWalla »

Jup... der NPC scheint keine Einweisung bekommen zu haben. Das stört mich auch schon lange...

Grüße
:arrow: Twitch: klick mich! <-- Teladi TV mit der Dokumentation über einen aufstrebenden Raumkraut Händler namens "Klaus Peter" und seiner "Geldberg GmbH"... :gruebel:
:arrow: Discord-Server für den einen oder anderen Plausch ist auch vorhanden... :rant:
Franken
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Re: Magnet

Post by Franken »

Aber OOS gehts dafür recht fix.
[] i:.. :goner: ..:i []
zazie
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Re: Magnet

Post by zazie »

Ich habe auch noch einen Bug beobachtet, der seit 3.0 auftritt (ich habe bis 2.5 gespielt - dort war's nicht dabei):
Wenn man IS ist, schickt der Frachter die Frachtdrohnen nur los, wenn der Spieler das Schiff selbst fliegt. Der Pilot kann das nicht (vielleicht ein Nebeneffekt des inzwischen komplett verbockten Sterne-Systems für Piloten).

Konkretes Beispiel: Ich habe auch in den abgelegensten Gebieten/Sektoren die Xenon-Sektoren übernommen und dort eigene Verteidigungsanlagen erreichtet. Beim Zerstören der noch nicht fertig gestellten Xenon-Stationen wollte ich insbesondere die Energiezellen sichern. Also habe ich einen L-Frachter anreisen lassen, bevor ich das Baulager im Raum verteilt habe. Der Frachter hat NICHTS gemacht nach dem Befehl "collect drops".
Ich wollte eingreifen, und SCHWUPPS - wie ich die Steuerung übernahm, waren die Drohnen unterwegs. Das war reproduzierbar. Ich musste also hin und her teleportieren zwischen der Incarcatura und dem Jäger, um Baulager zu zerschiessen und die Container aufzusammeln.

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