Repetier-Geschützturm empfohlene Mod

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Garlen
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Repetier-Geschützturm empfohlene Mod

Post by Garlen »

Hallo allerseits,

hab nun alle Komponenten für ein Geschützturm Upgrade zusammen (MK3)

Jetzt ist natürlich die Frage, was lohnt sich wirklich?

Das erste geht primär auf Damage
Das zweite geht auf Damage und Drehgeschwindigkeit (ist die Frage ob das nur für die Hauptgeschütze zählt, oder auch für Geschütztürme)
Das dritte erhöht die Projekttilgeschwindigkeit (sollte indirekt auch die Trefferchance erhöhen, da die Bolter leider recht langsame Schüsse hat)

Gibt es da eine Empfehlung?`

Vielen Dank vorab und frohes Zocken
Garlen
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arragon0815
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Re: Repetier-Geschützturm empfohlene Mod

Post by arragon0815 »

Bei den Türmen an sich gibt es schon Unterschiede in der Drehgeschwindigkeit und in der Projektilgeschwindigkeit, gekoppelt mit Reichweite. Von Fraktion zu Fraktion unterschiedlich. Also schauen was man drauf hat und wenn der Turm schon am schnellsten dreht dann überlegen ab wann er feuert oder ob die Projektile zu langsam sind.
Die beste Waffe hilft nichts wenn der Gegner beim Näherkommen schon die halben eigenen Schilde weggeballert hat bevor er in Reichweite ist.
Oder wenn die Waffe schnell dreht, mit richtiger Reichweite, aber die Geschosse zu langsam sind.
Es gibt jetzt....mehr als drei Waffen für Geschütztürme, deswegen ist ein Rat auch waffenabhängig... :wink:

EDIT:...und als Überschrift steht Repetier Geschütztürme :oops:
Gut, die habe ich nicht im Einsatz, aber schaue mal im Vergleich zu anderen Waffen wie die Reichweite oder Projektilgeschwindigkeit ist.
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HeinzS
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Re: Repetier-Geschützturm empfohlene Mod

Post by HeinzS »

haben die Geschütztürme nicht wie die Waffen noch zusätzliche zufällige Erweiterungen? Beim Vernichter ist z.B. die zufällige vorkommende Nachladegeschwindigkeit am Wichtigsten, die variiert leider von -25 bis +80. Die +80 machen aber viel mehr Schaden als der Hauptwert von 9- 30 % mehr Schaden.

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