Difendere navi commerciali

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Kris86
Posts: 39
Joined: Sun, 3. Feb 19, 13:18

Difendere navi commerciali

Post by Kris86 »

Ciao a tutti.
Nuova domandina... Ho assegnato un paio di mercury al mio quartier generale, iniziavano a comprare e vendere, tutto molto bello, poi il primo mi vien fatto esplodere proprio a pochi km dalla meta e quindi al secondo decido di assegnare un nova e un altro caccia che non ricordo il nome in squadra e difesa del mercantile. Il problema è che i due caccia viaggiano a parecchia distanza dal mercury, anzi diciamo pure che lo precedono di settore in settore e quindi resta spessissimo senza protezione. Come posso salvaguardare i miei profitti? Sbaglio qualcosa?
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ei8htx
Posts: 143
Joined: Sun, 30. Dec 12, 04:46
x4

Re: Difendere navi commerciali

Post by ei8htx »

I've never had any luck with fighter escorts, they always are too far behind like you've seen. But, there's 2 things you can do:

Map > Player Information > Empire > Global Standing Orders. Set the Pirate Harassment behavior to Escape. You can usually ignore pirate problems this way, as your ships will start running when a pirate demands a cargo drop.

The other thing is equipping your traders with turrets. I recommend Pulse Lasers MKII. They can usually fight off one or 2 ships if they have to.

One other note, combat engines allow instant Travel Drive. They may be slower overall, but the travel drive and regular drive have some warmup time before going to travel speed. These precious seconds can make the difference between escaping, or getting struck by a laser and having to start the travel drive charge all over.

Google Translate:
Non ho mai avuto fortuna con le scorte di combattenti, sono sempre troppo indietro come hai visto. Ma ci sono 2 cose che puoi fare:

Mappa> Informazioni sul giocatore> Impero> Ordini permanenti globali. Imposta il comportamento di Pirate Molestie su Fuga. Di solito puoi ignorare i problemi dei pirati in questo modo, poiché le tue navi inizieranno a correre quando un pirata richiede una caduta di carico.

L'altra cosa è dotare i tuoi commercianti di torrette. Raccomando gli impulsi laser MKII. Di solito possono combattere una o due navi se necessario.

Un'altra nota, i motori di combattimento consentono Instant Travel Drive. Possono essere più lenti nel complesso, ma il viaggio in auto e la guida regolare hanno un po 'di tempo di riscaldamento prima di raggiungere la velocità di marcia. Questi preziosi secondi possono fare la differenza tra scappare, o essere colpiti da un laser e dover avviare la carica di guida in tutto.

EDIT: One last thing: Have a few crewman on board your traders. They'll slowly repair any damage.
Kris86
Posts: 39
Joined: Sun, 3. Feb 19, 13:18

Re: Difendere navi commerciali

Post by Kris86 »

Sorry, I wanted to post in the Italian topic. Thank you for your reply, now I translate it :)

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