2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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schermi_gg
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2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Post by schermi_gg »

Version 2.00 (334398) - 2019-02-25
New Feature: Player-owned stations with Shipyard, Wharf and Equipment Dock facilities.
Added options to set custom name for savegames and to delete savegames.
Added ware exchange between ships docked at the same station.
Added possibility to start/stop travel mode and SETA while map is open.
Added warnings about non-working venture modules due to station layout.
Added fighter wings directly subordinate to carriers.
Added display of partial skill stars to one third of a star accuracy.
Added preview of ship storage capacity after all planned trades to info menu.
Added trade menu warning that ware is not available after all planned trades.
Added separate Remove all Orders and Wait option, replacing parameter to Remove all Orders.
Added failure sound when invalid hotkey is used while map is displayed.
Added confirmation before closing station build menu if there are unsaved changes.
Added tooltip for greyed-out claim option to show reason.
Added full Russian and Japanese localisation (text only).
Added more details about damage types to weapon and turret entries in Encyclopedia.
Added skill-based variants for AutoMine behaviour.
Removed duplicated equipment blueprints from trader menu.
Improved Xenon threat.
Improved turret aiming and target movement prediction.
Improved combat movement of frigates.
Improved combat movement of capital ships with good captains and crews that do not have forward-mounted weapons against other capital ships or stations.
Improved capital ship combat movement against small and medium targets.
Improved balancing of capital ship defensive and offensive capabilities.
Improved balancing of capital ship use of boost during combat.
Improved balancing of capital ship crews bailing when ship is attacked.
Improved balancing of missiles.
Improved balancing of ware prices and production profitability to emphasize smart business decisions.
Improved target acquisition for ships, particularly when attacking stations or capital ships.
Improved command information shown by attacking ships when attacking a subcomponent of a bigger target.
Improved range over which ships that run out of ammo can look for a known equipment dock from which to re-stock.
Improved kinds of stations requested from station building missions.
Improved encyclopedia information for production and factions.
Improved Logical Station Overview to show station's recommended budget instead of the currently needed money in account settings.
Improved quickload hotkey (F9 by default) so it loads the latest saved game, not necessarily a quicksave.
Improved playback logic for music tracks from previous games.
Improved performance when working with very large stations.
Improved menu performance.
Improved trade evaluation for free traders.
Improved firing logic of missile-armed fighters.
Improved guided missile effectiveness.
Improved loadout distribution on NPC ships.
Improved combat movement of capital ships, particularly those with forward-mounted weapons.
Improved balancing of resource requirements for L and XL travel engines.
Improved default countermeasure storage capacities.
Fixed issues with target elements in the HUD in certain cases (e.g. when using "external view" through the map while standing on a ship/station).
Fixed keyboard and gamepad selection not working in scrolling dropdown elements.
Fixed previous/next target hotkeys and enemy targets sometimes not working when flying captured venture ships.
Fixed previous/next surface element hotkey sometimes not working after loading a savegame.
Fixed behaviour of autopilot shortcut in the map (now correctly toggles autopilot on guidance target).
Fixed production modules sometimes not updating their animation when production starts/stops.
Fixed research wares being listed in economy statistics of the HQ.
Fixed storage types in encyclopedia not being localised.
Fixed turret modifications breaking ship info menu.
Fixed broken Logical Station Overview menu for stations missing a storage type and having no planned modules.
Fixed broken menu when firing crew and then hiring new people in the ship buy/upgrade menu.
Fixed missing title text in ship construction context menu in map.
Fixed ship assignment not being queued correctly (possibly upsetting existing trade deals).
Fixed deliver inventory mission not correctly placing the character in some situations.
Fixed Bring Item mission offers not being removed properly if destination station or NPC was killed.
Fixed several issues with Fleet Delivery mission.
Fixed Scan mission not checking for destruction of target station module.
Fixed Scan mission to require only normal scan rather than deep scan for station modules.
Fixed missing guidance to station module in Scan mission.
Fixed Passenger Transport missions to filter out incorrect stations.
Fixed Find Lockbox mission to ensure containers remain in mission area.
Fixed station ownership not being transferred in Build Station mission
Fixed trade and pirate guild mission offers not changing over time.
Fixed incorrect faction and other text for several dialog options and briefings in war missions.
Fixed introductory mission of war subscriptions getting stuck.
Fixed Holy Order outliers sometimes prematurely precipitating conflict with the Godrealm of the Paranid.
Fixed attacking ships repeatedly approaching and retreating from target before getting close to it.
Fixed ships moving out of pursuit distance to attack targets in their initial approach.
Fixed ships attacking stations flying at and firing upon station target box instead of station modules.
Fixed patrolling ships attacking build storage.
Fixed ships showing excessive DPS when weapons are in more than one active weapon group.
Fixed builder ships wandering into hostile territory.
Fixed capital ship subordinates of carriers sometimes attempting to dock at their commander's ship.
Fixed station-based trading ships setting their current sector as their home sector rather than their station's sector.
Fixed ship/station operations being hampered by docked ships working for that ship/station not undocking while player is present.
Fixed boarding ships that are missing ammo trying to disable boarding target anyway.
Fixed formation skill checks not respecting the player being the pilot.
Fixed another case of patrolling player-owned ships chasing hostiles beyond their engagement range.
Fixed squadron subordinates apparently trying to attack ships from their own faction.
Fixed player-owned ships sometimes inadvertently firing missiles depending on their weapon group setup.
Fixed turrets set to Attack my Current Enemy not firing when they should.
Fixed turrets set to Attack my Current Enemy firing when they shouldn't.
Fixed ships attacking stations stopping their attack after destroying a station module or surface element.
Fixed turrets on the player ship that are set to mining mode not firing on asteroids.
Fixed boarding ships not launching boarding pods in certain situations.
Fixed fleeing ships acquiring a target and attacking in certain situations.
Fixed ships attempting to disable a target deliberately destroying it instead.
Fixed ships with a Follow order not responding to certain situations.
Fixed player-owned ships attacking friendly ships while patrolling player-owned space.
Fixed non-police ships (including player-owned ships) sometimes responding to calls for police assistance.
Fixed non-Xenon races not constructing defence stations.
Fixed build storage of destroyed stations not being cleaned up.
Fixed NPCs rubber-banding for a long time after loading a savegame in certain situations.
Fixed NPCs getting stuck in elevator if player uses it while NPC is walking in it.
Fixed NPC marshalling animations during player docking/undocking.
Fixed multiple NPCs standing in the same position on some Argon bridges.
Fixed cases of duplicate interior rooms on stations.
Fixed frozen movement in bridges of docked capital ships.
Fixed cargo trades with Black Marketeer sometimes failing.
Fixed module hacking requirements not being respected.
Fixed area damage not being correctly applied in certain situations.
Fixed ships flying huge curves when going long distances.
Fixed multiple shipyards attempting to fulfil the same NPC ship build requests.
Fixed NPC ships sometimes requesting more subordinates to be built than they desired.
Fixed stations not claiming sector ownership if claiming module is built later.
Fixed turrets and shields not being added to station module when not part of a new module.
Fixed station module stats and achievements not triggering with the first module of a station.
Fixed station module recycling sometimes interrupting an ongoing build.
Fixed recycle times of station modules.
Fixed exploit where wares could be gained when recycling modules.
Fixed inability to remove last remaining module when planning a station.
Fixed not being able to cancel ship orders in some cases.
Fixed total build time being off by up to one minute for some objects.
Fixed onboard units not being factored into object value.
Fixed inconsistencies with station hull values.
Fixed stations not remembering their Drone/Unit supply settings.
Fixed small ships failing to exchange wares with ships they can dock at.
Fixed ships needlessly undocking to trade.
Fixed faction discounts and commissions not being removed when relations worsen.
Fixed transfer of crew from one role to another not being possible at shipyard/wharf/equipment dock if no other changes are made.
Fixed EMP-induced signal leaks on unowned small and medium ships claiming them for the player when scanned.
Fixed lasertowers spawning in wrong location when deployed from Elite.
Fixed lasertowers potentially ending up in the exact same position in space.
Fixed objects attracted with the container magnet sometimes getting an unreasonable speed.
Fixed ships sometimes oscillating around target positions if SETA is active.
Fixed ships docked at other ships sometimes appearing twice in the elevator menu.
Fixed issue resulting in data leaks sometimes appearing inside station modules.
Fixed roll input in highways steering in the wrong direction.
Fixed inability to remap camera input control.
Fixed not being able to load certain user-provided files (e.g. custom logos) with non-ASCII file names.
Fixed floating geometry on the M-sized Beam Emitter Mk2.
Fixed rare freeze related to player ship control.
Fixed NPC ships sometimes not leaving shipyards after being built.
Fixed Discoverer doors not opening when newly built.
Fixed incorrect shield configuration on Behemoth.
Fixed engine positions on Xenon K so that they can now be destroyed.
Fixed ship build menu showing wrong sustained DPS values when planning multiple weapons on new ship.
Fixed shopping list items in the ship build menu not being editable.
Fixed exchanging missiles and drones between ships and stations using Ware Exchange.
Fixed police ships attempting to scan surface elements for illegal goods.
Fixed police sometimes inspecting ships that are already being inspected by another police ship.
Fixed squadron subordinates sometimes failing to call in support from their squadron.
Fixed patrolling ships sometimes accidentally crossing jump gates.
Fixed factions sometimes not using their intelligence data in preparation for invading.
Fixed laser towers being dragged along by the launching ship in certain situations.
Fixed laser towers continuing to track targets that are no longer valid.
Fixed rare case causing ships to rotate erratically.
Fixed a cause of ships trying to fly into the centre of stations without avoiding collisions.
Fixed Black Marketeers sometimes being placed aboard Kha'ak stations.
Fixed newly constructed NPC stations being given resources immediately.
Fixed production showing wrong resources (again).
Fixed stations provided by the player via the Build Station mission not having functioning managing NPCs.
Fixed weapons with slow bullets or missiles not firing.
Fixed ships assigned to join player squad not getting new orders.
Fixed mission chains being cancelled if target was destroyed before the mission started.
Fixed Boarding mission not being cancelled if target was destroyed before the mission started.
Fixed several causes of crashes.
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Version 2.00 (334398) - 2019-02-25-25
Neues Feature: Spieler-eigene Stationen mit Werft, Werft, Werft und Equipment Dock.
Es wurden Optionen hinzugefügt, um den benutzerdefinierten Namen für Savegames festzulegen und Savegames zu löschen.
Es wurde ein Warenaustausch zwischen Schiffen hinzugefügt, die an derselben Station angedockt sind.
Es wurde die Möglichkeit zugefügt, den Fahrmodus und SETA zu starten/stoppen, während die Karte geöffnet ist.
Warnungen über nicht funktionierende Risikomodule aufgrund des Stationsplans hinzugefügt.
Es wurden Kampfflügel hinzugefügt, die direkt den Trägern unterstellt sind.
Die Anzeige von Teilfertigkeitssternen wurde auf ein Drittel der Sternengenauigkeit erhöht.
Vorschau der Schiffslagerkapazität nach allen geplanten Trades zum Info-Menü hinzugefügt.
Handelsmenü-Warnung hinzugefügt, dass Ware nach allen geplanten Trades nicht verfügbar ist.
Hinzugefügt wurde die separate Option Alle Aufträge entfernen und warten, die den Parameter ersetzt, um alle Aufträge zu entfernen.
Es wurde ein Fehlerton hinzugefügt, wenn ein ungültiger Hotkey verwendet wird, während die Karte angezeigt wird.
Es wurde eine Bestätigung vor dem Schließen des Baumenüs der Station hinzugefügt, wenn es ungespeicherte Änderungen gibt.
Tooltip für ausgegraute Anspruchsoption hinzugefügt, um den Grund anzuzeigen.
Vollständige russische und japanische Lokalisierung hinzugefügt (nur Text).
Weitere Details zu den Schadensarten an Waffen- und Turmeinträgen in der Enzyklopädie hinzugefügt.
Skill-basierte Varianten für das AutoMine-Verhalten hinzugefügt.
Duplizierte Geräte-Blaupausen aus dem Händlermenü entfernt.
Die Xenon-Bedrohung wurde verbessert.
Verbessertes Turmziel und Zielbewegungsprognose.
Die Kampfbewegung der Fregatten wurde verbessert.
Verbesserte Kampfbewegung von Großschiffen mit guten Kapitänen und Besatzungen, die keine nach vorne gerichteten Waffen haben, gegen andere Großschiffe oder Stationen.
Verbesserte Kapitalschiffe bekämpfen die Bewegung gegen kleine und mittlere Ziele.
Verbesserte Ausgewogenheit der defensiven und offensiven Fähigkeiten von Kapitalschiffen.
Verbesserte Ausgewogenheit der Nutzung von Boosts durch Großschiffe im Kampf.
Verbesserte Ausgewogenheit der Besatzungen von Großschiffen, die bei einem Angriff auf das Schiff aussteigen.
Verbesserte Balance der Raketen.
Verbessertes Gleichgewicht zwischen Warenpreisen und Produktionsrentabilität, um intelligente Geschäftsentscheidungen zu unterstreichen.
Verbesserte Zielerfassung für Schiffe, insbesondere bei Angriffen auf Stationen oder Großschiffen.
Verbesserte Befehlsinformationen, die durch den Angriff auf Schiffe angezeigt werden, wenn eine Unterkomponente eines größeren Ziels angegriffen wird.
Verbesserte Reichweite, über die Schiffe, denen die Munition ausgeht, nach einem bekannten Ausrüstungsdock suchen können, von dem aus sie wieder eingelagert werden können.
Verbesserte Arten von Stationen, die von Station Building Missionen angefordert wurden.
Verbesserte Enzyklopädie-Informationen für Produktion und Fraktionen.
Die Übersicht der logischen Stationen wurde verbessert, um das empfohlene Budget der Station anstelle des aktuell benötigten Geldes in den Kontoeinstellungen anzuzeigen.
Verbesserter Schnelllade-Hotkey (standardmäßig F9), so dass er das zuletzt gespeicherte Spiel lädt, nicht unbedingt eine Schnellspeicherung.
Verbesserte Wiedergabelogik für Musiktitel aus früheren Spielen.
Verbesserte Leistung bei der Arbeit mit sehr großen Stationen.
Die Leistung des Menüs wurde verbessert.
Verbesserte Handelsbewertung für Freihandelsunternehmen.
Verbesserte Zündlogik bei raketenbewaffneten Kampfflugzeugen.
Verbesserte Wirksamkeit von Lenkflugkörpern.
Verbesserte Ladungsverteilung auf NSC-Schiffen.
Verbesserte Kampfbewegung von Großschiffen, insbesondere mit vorwärts gerichteten Waffen.
Verbesserte Abstimmung des Ressourcenbedarfs für L- und XL-Fahrmotoren.
Verbesserte Standard-Speicherkapazitäten für Gegenmaßnahmen.
In bestimmten Fällen wurden Probleme mit Zielelementen im HUD behoben (z.B. bei der Verwendung der "Außenansicht" durch die Karte, wenn man auf einem Schiff/einer Station stand).
Die Auswahl von Tastatur und Gamepad funktionierte beim Scrollen von Dropdown-Elementen nicht.
Es wurden Hotkeys für vorherige/nächste Ziele und gegnerische Ziele korrigiert, die beim Fliegen von erbeuteten Risikoschiffen manchmal nicht funktionieren.
Der Hotkey für das vorherige/nächste Oberflächenelement funktionierte manchmal nicht, nachdem ein Savegame geladen wurde.
Das Verhalten der Autopilot-Verknüpfung in der Karte wurde korrigiert (schaltet nun korrekt zwischen Autopilot und Führungsziel um).
Feste Produktionsmodule aktualisieren manchmal nicht ihre Animation, wenn die Produktion gestartet oder gestoppt wird.
Feste Forschungsgüter, die in der Wirtschaftsstatistik der Zentrale aufgeführt sind.
Die Speichertypen in der Enzyklopädie wurden nicht lokalisiert.
Es wurden Turmmodifikationen korrigiert, die das Menü Schiffsinfo abbrachen.
Das Menü Logische Station Übersicht für Stationen, die einen Speichertyp fehlten und keine geplanten Module hatten, wurde korrigiert.
Es wurde ein defektes Menü beim Entlassen der Besatzung und bei der Einstellung neuer Mitarbeiter im Menü Schiffskauf/Aktualisierung behoben.
Fehlender Titeltext im Kontextmenü des Schiffbaus in der Karte korrigiert.
Die Schiffszuordnung wurde nicht korrekt in die Warteschlange gestellt (möglicherweise wurden bestehende Handelsabkommen gestört).
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Inventurmission den Charakter in manchen Situationen nicht korrekt platziert hat.
Fixed Bring Item Mission bietet keine korrekte Entfernung, wenn die Zielstation oder der NSC getötet wurde.
Mehrere Probleme mit der Mission Fleet Delivery wurden behoben.
Behoben Scan-Mission prüft nicht auf Zerstörung des Zielstationsmoduls.
Die Scan-Mission wurde so korrigiert, dass bei Stationsmodulen nur normaler Scan und nicht tiefer Scan erforderlich war.
Es wurde eine fehlende Anleitung zum Stationsmodul in der Scan-Mission behoben.
Die Missionen im Personenverkehr wurden korrigiert, um falsche Stationen herauszufiltern.
Die Mission Find Lockbox wurde korrigiert, um sicherzustellen, dass Container im Einsatzgebiet bleiben.
Festes Stationseigentum wird bei der Build Station Mission nicht übertragen.
Feste Handels- und Piratengildenmissionen bieten keine Veränderung im Laufe der Zeit.
Falsche Fraktion und anderer Text für mehrere Dialogoptionen und Briefings in Kriegsmissionen behoben.
Die einleitende Mission, bei der Kriegsabonnements stecken blieben, wurde korrigiert.
Ausreißer des Heiligen Ordens behoben, die manchmal vorzeitig einen Konflikt mit dem Gottbereich der Paraniden auslösten.
Es wurde behoben, dass angreifende Schiffe sich wiederholt dem Ziel näherten und sich vom Ziel zurückzogen, bevor sie sich ihm näherten.
Feste Schiffe, die sich aus der Verfolgungsdistanz herausbewegen, um Ziele in ihrer ersten Annäherung anzugreifen.
Fixed Schiffe angreifen Stationen fliegen auf und feuern auf Station Zielbox statt Stationsmodule.
Es wurden Patrouillenschiffe korrigiert, die die Baustellenlagerung angriffen.
Reparierte Schiffe, die übermäßige DPS anzeigen, wenn sich die Waffen in mehr als einer aktiven Waffengruppe befinden.
Feste Bauschiffe, die in feindliches Gebiet wandern.
Untergebene Kapitale von Reedereien, die manchmal versuchen, an das Schiff ihres Kommandanten anzulaufen.
Feste stationäre Handelsschiffe, die ihren aktuellen Sektor als ihren Heimatsektor und nicht als den Sektor ihrer Station festlegen.
Der Betrieb von Schiffen/Stationen wurde behindert, da angedockte Schiffe, die für dieses Schiff/diese Station arbeiten, nicht abdocken, während der Spieler anwesend ist.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Schiffe, denen Munition fehlte, versuchten, das Boarding-Ziel trotzdem zu deaktivieren.
Feste Formationsfertigkeitsprüfungen, bei denen der Spieler nicht respektiert wird, der Pilot ist.
Ein weiterer Fall von patrouillierenden, spielereigenen Schiffen, die Feinde jagten, die außerhalb ihres Einsatzbereichs lagen, wurde behoben.
Feste Geschwaderuntergebene versuchen offenbar, Schiffe ihrer eigenen Fraktion anzugreifen.
Feste Schiffe, die sich im Besitz von Spielern befinden, feuern manchmal versehentlich Raketen ab, je nach Einstellung ihrer Waffengruppe.
Feste Geschütztürme, die so eingestellt sind, dass sie meinen aktuellen Feind angreifen, aber nicht feuern, wenn sie es sollten.
Fixierte Geschütztürme, die so eingestellt sind, dass sie meinen aktuellen Feind angreifen, wenn sie es nicht sollten.
Feste Schiffe, die Angriffsstationen angreifen, stoppen ihren Angriff, nachdem sie ein Stationsmodul oder Oberflächenelement zerstört haben.
Feste Geschütztürme auf dem Spielerschiff, die auf Mining-Modus eingestellt sind und nicht auf Asteroiden feuern.
Fixed Boarding-Schiffe, die in bestimmten Situationen keine Boarding-Pods starten.
Es wurden fliehende Schiffe korrigiert, die ein Ziel erwarben und in bestimmten Situationen angriffen.
Es wurden Schiffe korrigiert, die versuchten, ein Ziel zu deaktivieren und es stattdessen absichtlich zu zerstören.
Es wurden Schiffe mit einem Follow-Befehl repariert, die auf bestimmte Situationen nicht reagieren.
Es wurden Schiffe repariert, die im Besitz von Spielern sind und freundliche Schiffe angreifen, während sie im Besitz von Spielern sind.
Feste Nicht-Polizei-Schiffe (einschließlich spielereigener Schiffe), die manchmal auf Anrufe nach polizeilicher Unterstützung reagieren.
Es wurden Nicht-Xenon-Rennen korrigiert, bei denen keine Verteidigungsstationen gebaut wurden.
Korrigierte Build-Lagerung von zerstörten Stationen, die nicht bereinigt werden.
Das Gummibanding der NSCs wurde nach dem Laden eines Savegames in bestimmten Situationen lange Zeit korrigiert.
Es wurde behoben, dass NSCs im Aufzug stecken blieben, wenn der Spieler ihn benutzt, während der NSC in ihm läuft.
Die Animationen zur NSC-Marschierung während des An- und Abdockens von Spielern wurden korrigiert.
Es wurden mehrere NPCs korrigiert, die auf einigen Argonbrücken in der gleichen Position standen.
Es wurden Fälle von doppelten Innenräumen an Bahnhöfen behoben.
Die eingefrorene Bewegung in Brücken von angedockten Großschiffen wurde korrigiert.
Fixed Cargo Trades mit Black Marketeer, die manchmal scheitern.
Die Anforderungen an das Hacken von Modulen wurden nicht eingehalten.
Es wurde ein Flächenschaden behoben, der in bestimmten Situationen nicht korrekt angewendet wurde.
Fixed Schiffe fliegen riesige Kurven, wenn sie über weite Strecken fahren.
Es wurden mehrere Werften korrigiert, die versuchten, die gleichen NSC-Schiffbauanforderungen zu erfüllen.
Es wurden NSC-Schiffe repariert, die manchmal darum baten, mehr Untergebene zu bauen, als sie wollten.
Feste Stationen, die kein Sektorbesitz beanspruchen, wenn das beanspruchende Modul später gebaut wird.
Reparierte Revolver und Schilde, die nicht zum Stationsmodul hinzugefügt wurden, wenn sie nicht Teil eines neuen Moduls waren.
Feste Stationsmodulstatistiken und Leistungen, die beim ersten Modul einer Station nicht auslösen.
Das Recycling von Modulen fester Stationen unterbricht manchmal einen laufenden Build.
Die Recyclingzeiten der Stationsmodule wurden korrigiert.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem beim Recycling von Modulen Waren gewonnen werden konnten.
Bei der Planung einer Station konnte das letzte verbleibende Modul nicht entfernt werden.
Es wurde behoben, dass in einigen Fällen keine Lieferaufträge storniert werden konnten.
Die gesamte Buildzeit wurde für einige Objekte um bis zu einer Minute reduziert.
Es wurde festgestellt, dass On-Board-Einheiten nicht in den Objektwert einbezogen wurden.
Es wurden Inkonsistenzen mit den Werten der Stationskörper behoben.
Feste Stationen, die sich nicht an ihre Versorgungseinstellungen für Drohne und Gerät erinnern.
Kleine Schiffe, die es versäumten, Waren mit Schiffen zu tauschen, an denen sie anlegen konnten, wurden repariert.
Reparierte Schiffe, die unnötig für den Handel abdocken.
Feste Fraktionsrabatte und Provisionen wurden nicht entfernt, wenn sich die Beziehungen verschlechtern.
Fester Wechsel der Besatzung von einer Rolle zur anderen, der am Werft-/Werft-/Ausrüstungsdock nicht möglich ist, wenn keine weiteren Änderungen vorgenommen werden.
Es wurden EMP-induzierte Signallecks an unbesetzten kleinen und mittleren Schiffen behoben, die diese beim Scannen für den Spieler beanspruchten.
Korrigierte Lasertürme, die an einer falschen Stelle spawnen, wenn sie von der Elite eingesetzt wurden.
Feste Lasertürme, die möglicherweise in genau der gleichen Position im Raum landen.
Feste Objekte, die mit dem Behältermagneten angezogen werden, können manchmal vorkommen.
Die Motorpositionen am Xenon K wurden so festgelegt, dass sie nun zerstört werden können.
Das Menü für den Schiffsbau wurde korrigiert und zeigt falsche DPS-Werte an, wenn mehrere Waffen auf einem neuen Schiff geplant wurden.
Es wurden Einkaufslistenelemente im Schiffsbau-Menü korrigiert, die nicht bearbeitet werden konnten.
Der Austausch von Raketen und Drohnen zwischen Schiffen und Stationen wurde mit Ware Exchange korrigiert.
Es wurden Polizeischiffe korrigiert, die versuchten, Oberflächenelemente auf illegale Waren zu scannen.
Die stationäre Polizei inspiziert manchmal Schiffe, die bereits von einem anderen Polizeifahrzeug inspiziert werden.
Feste Geschwaderuntergebene, die es manchmal versäumt haben, Unterstützung von ihrer Geschwadergruppe anzufordern.
Es wurden Patrouillenschiffe repariert, die manchmal versehentlich Sprungtore überquerten.
Behoben Fraktionen, die ihre Nachrichtendaten manchmal nicht zur Vorbereitung auf eine Invasion verwendeten.
Feste Lasertürme, die in bestimmten Situationen vom Stapellaufschiff mitgeschleppt werden.
Feste Lasertürme verfolgen weiterhin Ziele, die nicht mehr gültig sind.
Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem Schiffe sich unregelmäßig drehten.
Es wurde eine Ursache dafür behoben, dass Schiffe versuchten, in das Zentrum von Stationen zu fliegen, ohne Kollisionen zu vermeiden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem schwarze Marktlenker manchmal an Bord von Kha'ak-Stationen platziert wurden.
Es wurden neu errichtete NSC-Stationen repariert, die sofort mit Ressourcen versorgt wurden.
Die korrigierte Produktion zeigt (wieder) falsche Ressourcen an.
Feste Stationen, die vom Spieler über die Mission Build Station bereitgestellt werden, ohne funktionierende NSCs zu verwalten.
Fixierte Waffen mit langsamen Kugeln oder Raketen, die nicht feuern.
Es wurden Schiffe repariert, die dem Spielerkader zugeordnet waren, ohne neue Befehle zu erhalten.
Korrigierte Missionsketten wurden abgebrochen, wenn das Ziel vor Beginn der Mission zerstört wurde.
Fixed Boarding Mission wird nicht abgebrochen, wenn das Ziel vor Beginn der Mission zerstört wurde.
Mehrere Ursachen für Abstürze behoben.

Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator
Die original Übersetzung von X2-Illuminatus kann dann hier wieder nach gelesen werden!
Last edited by schermi_gg on Mon, 25. Feb 19, 18:48, edited 2 times in total.
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Re: 2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Post by Boronenherrscher »

Sind es tatsächlich nur ca. 45 MB?
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Re: 2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Post by X2-Illuminatus »

Die offiziellen Release Notes finden sich nun hier.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten

Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)

Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch

The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
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Re: 2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Post by Drickes »

Hmm.. das Erste was mir an 2.0 auffällt sind die Einstellungen für die Sektordistanz für z.B. Autohandel.
Hier kann ich jetzt plötzlich nur noch 4-5 Sektoren einstellen wo es früher über 20 waren.
Und was bedeuten eigentlich die beiden Einträge?
Ich mein da steht in beiden Einträgen nur "Max. Tordistanz für …" . Ja für was denn?
Bei den Stationen zugeordneten Schiffen kann man immer noch gar nichts einstellen.

Dann auch noch eine Frage zum Menue-Punkt "Waren verteilen". Was bedeutet das denn genau. Packe ich das Schiff selber mit einer Ware voll und der Captain verteilt diese dann, oder kauft der auch selber nach?

Und dann noch die neuen Fähigkeits-Bezogenen Einstellungen für Schürfer. Jetzt muss ich die Sachen von Hand verkaufen weil die Kapitäne das nicht mehr können. Schön blöd finde ich.
Wenn ich dann endlich die Möglichkeit hätte die digitalen Seminare zu nutzen dann könnte ich die wenigstens etwas pimpen. So wird es anstrengend.

Und Zahlen bei den Fähigkeiten waren mir sympathischer als Sternchen, da konnte man wenigstens genau ablesen woran man ist. Bei den Sternen kann ich das leider nicht genau erkennen.


Zu guter Letzt noch die Frage, gibt es eigentlich irgendwo eine übersicht, was die schicken Symbole in den Objektlisten bedeuten? Speziell die bei eigener Besitz. So einige kann ich mir ja erklären wie "Handel",, "Bergbau", "Schutz". Aber nicht alle.
Und gab es nicht mal Tooltips wenn ich mit der Maus über die einzelnen Menue-Punkte gehe?

So erst mal genug Fragen. Ich hoffe auf Antworten :D
Viele Bemerkungen sind nicht aus der besten Luft gegriffen.

Heinz Erhard
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Re: 2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Post by schermi_gg »

Drickes wrote: Mon, 25. Feb 19, 21:12 Hier kann ich jetzt plötzlich nur noch 4-5 Sektoren einstellen wo es früher über 20 waren.
Ja, das kam auch im Beta Forum nicht so wirklich gut an ;-)
hat dein Pilot 3 Sterne, 3 Tore, 4 Sterne 4 Tore ...
Drickes wrote: Mon, 25. Feb 19, 21:12 Und was bedeuten eigentlich die beiden Einträge?
Ich mein da steht in beiden Einträgen nur "Max. Tordistanz für …" . Ja für was denn?
für Einkauf / Resurcenabbau und Verkauf
das ist der deutschen Rechtschreibung zum opfer gefallen und siehts du nur wenn du die UI Skalierung krass nach unten stellst.

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Re: 2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Post by Pirat75 »

Man kann wieder auf Fremde Stationen sich Teleportieren :D
Meine Nanotronikproduktion macht jetzt nur noch 1,3 Mio Gewinn anstatt 10,8 Mio. ist das so richtig????
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.
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Re: 2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Post by schermi_gg »

Pirat75 wrote: Mon, 25. Feb 19, 22:56 Man kann wieder auf Fremde Stationen sich Teleportieren :D
Man muss nur verbündet sein dann geht das, wobei das ging auch schon früher.
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Tamina
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Re: 2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Post by Tamina »

Boronenherrscher wrote: Mon, 25. Feb 19, 18:38 Sind es tatsächlich nur ca. 45 MB?
Die Bibel ist nur etwa 4 MB groß als Datei. Codeänderungen sind winzig klein, Texturen und Sound Dateien sind die Fesplattenkiller :)

Code: Select all

Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
  /l、 
゙(゚、 。 7 
 l、゙ ~ヽ   / 
 じしf_, )ノ 
D.J.C.
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Re: 2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Post by D.J.C. »

Seh ich das richtig das es immer noch keine Story gibt ? Dann brauch ich das Spiel nämlich gar nicht erst starten.
TwoFaces1985
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Re: 2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Post by TwoFaces1985 »

D.J.C. wrote: Tue, 26. Feb 19, 05:34 Seh ich das richtig das es immer noch keine Story gibt ? Dann brauch ich das Spiel nämlich gar nicht erst starten.
Story kommt wohl frühestens mit Version 25.00
D.J.C.
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Re: 2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Post by D.J.C. »

Na super, hab das Spiel dieses Jahr noch nicht angepackt, wird dann wohl auch so bleiben :evil:
Spielkind
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Re: 2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Post by Spielkind »

Hm...
In Hatikvahs Entscheidung I, ist ziemlich direkt eine Verteidigungsstation der Xenon aufgetaucht, im Bau noch. Also das Mitteilungsbedürfnis der unterstellten Jäger für meine Träger scheint sehr hoch zu sein... In aller Natur erwähnt jeder "Erwarte Befehle", "Erwarte Befehle". Allgemein wirken meine Untergeordneten Jäger von Großschiffen derzeit etwas unorganisiert... Lassen z.B. Träger Schiff alleine vor fliegen, kommen irgendwann "schon nach"... :gruebel:
Bei meiner vollgestückten Zeus und Collosus , werde ich ja Wahnsinnig... Vor allem scheinen die beiden Schiffe derzeit nur das Ziel zu "Umkreisen", zu Umkreisen... Zu Umkreisen und zuzuschauen. Wer braucht schon Trägerwaffen, wenn die Verteidigungsstation der Xenon angegriffen wird oder ein K?

Hm die Großschiffe sind gerade nicht mal in die Lage, "Fliege zu Position" zu schaffen, selbst da drehen die Kreise und schaffen es nicht zum Ziel :sceptic:

Kämpfen macht derzeit keinen Spaß muss ich schon sagen...
Pirat75 wrote: Mon, 25. Feb 19, 22:56Meine Nanotronikproduktion macht jetzt nur noch 1,3 Mio Gewinn anstatt 10,8 Mio. ist das so richtig????
Ich bemerke derzeit auch einen Verlustgewinn, vielleicht hätte ich mit Blueprints kauf erstmal warten sollen... Im Moment hoffe ich einfach nur, dass gerade sich gerade nur alles neu "Einnordet". :roll:
Last edited by Spielkind on Tue, 26. Feb 19, 07:39, edited 1 time in total.
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Marvin Martian
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Re: 2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Post by Marvin Martian »

D.J.C. wrote: Tue, 26. Feb 19, 05:34 Seh ich das richtig das es immer noch keine Story gibt ? Dann brauch ich das Spiel nämlich gar nicht erst starten.
Musst Dich halt selbst beschäftigen, aber das sollte bei X ja nichts überragend neues sein - die Story war ja eigentlich immer nur der Weg irgendwas großes freizuschalten oder zu ändern was man ohne Hürde nicht einfach bekommen konnte, das ist bei X4 eben nur das HQ und was daraus folgt und dafür gibt es ne Story ;)
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Re: 2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Post by D.J.C. »

Marvin Martian wrote: Tue, 26. Feb 19, 07:37
D.J.C. wrote: Tue, 26. Feb 19, 05:34 Seh ich das richtig das es immer noch keine Story gibt ? Dann brauch ich das Spiel nämlich gar nicht erst starten.
Musst Dich halt selbst beschäftigen, aber das sollte bei X ja nichts überragend neues sein - die Story war ja eigentlich immer nur der Weg irgendwas großes freizuschalten oder zu ändern was man ohne Hürde nicht einfach bekommen konnte, das ist bei X4 eben nur das HQ und was daraus folgt und dafür gibt es ne Story ;)
Und darum ist X4 der schlechteste Teil von allen, dagegen war die Story in XR schon fast episch. Und wenn du X-BTF und alles danach gespielt hast solltest du wissen das es durchaus immer eine Story gab, nicht nur um was zu bekommen, ausgenommen X-Tension.
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Re: 2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Post by arragon0815 »

Pirat75 wrote: Mon, 25. Feb 19, 22:56 Meine Nanotronikproduktion macht jetzt nur noch 1,3 Mio Gewinn anstatt 10,8 Mio. ist das so richtig????
Nun das ist die Folge des ständigen Nörgeln hier das es viel zu leicht ist an Credits zu kommen... :P
Jetzt wird es wohl schwerer werden...
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X4 rennt wie Sau in 4K :eg:
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Re: 2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Post by wave_rules »

Wie ist es mit dem Entern? Leichter, Gleichschwer, Schwerer?
Hab da noch ein paar Piraten-Behemoth auf meiner Liste - da hat es bisher ja gereicht die Triebwerke lahm zu legen :gruebel:
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Re: 2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Post by Tamina »

D.J.C. wrote: Tue, 26. Feb 19, 07:56 Und darum ist X4 der schlechteste Teil von allen,
"Für dich persönlich" und auch nur "vermutlich", weil du hast X4 doch noch überhaupt nicht gespielt nach eigenen Angaben.
Am besten wartest du mal auf ein Free Weekend bei Steam und testest es ausführlich bevor du hier grundlos miese Stimmung verbreitest :P

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Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
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Re: 2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Post by D.J.C. »

Tamina wrote: Tue, 26. Feb 19, 08:16
D.J.C. wrote: Tue, 26. Feb 19, 07:56 Und darum ist X4 der schlechteste Teil von allen,
"Für dich persönlich" und auch nur "vermutlich", weil du hast X4 doch noch überhaupt nicht gespielt nach eigenen Angaben.
Am besten wartest du mal auf ein Free Weekend bei Steam und testest es ausführlich bevor du hier grundlos miese Stimmung verbreitest :P
Falsch. Hab 166 Std. auf der Uhr, Zeit die und Geld die ich gerne zurück hätte. Und ja für mich persönlich, das dürfte ja wohl klar sein, kann ja nicht für andere sprechen.
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Re: 2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Post by Tamina »

Oh Verzeihung, dann hatte ich deine erste Aussage falsch interpretiert :)

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groovy
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Re: 2.0 ist da und hier die pach notes für ganz schnelle

Post by groovy »

Hab ich das richtig verstanden? Die Fabriken werfen weniger Gewinn ab, kosten aber auch weniger?
Soll mir recht sein - wenn man eine Nanofab hatte, dann war man innerhalb von Stunden mit Millionen nur so überschwemmt und der Spielspass ging drastisch in die Knie. Zu tun gabs großartig eh nix mehr, wenn man die Datensonden etc. schon erledigt hatte.

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