Hab mal was von der beta 2.0 mit bekommen z.B. das die Xenon 6fach waffenschaden haben.
Ich glaub nicht dass das der richtige Weg ist. Die Kämpfe sollen doch nicht kürzer werden sonder interessanter.
Die Xenon könnten z.B. Ihre Geschütztürme alle 15 sec wieder herstellen , so bleiben Sie immer Verteidigungsfähig( war/ist ja immer ein Problem bei denen).
Sind ja Maschinen die sollten sich schneller reparieren können. Das könnte man auch sogar noch auf die Hülle übertragen z.B alle 50 sec 5% Hüllenreparatur und das alles auch unter Beschuss.
Das würde den Kampf spannender machen.
Besser als du kriegst 2 Schuss(mit 6fach Schaden) ab und Game over , das is doch nicht Sinn der Sache.
PS, Themen übergreifend:
wie wär es mal mit einer neuen Rasse, das gibt auch wieder mehr Motivation zur Entdeckung, oder zum Kampf .
das "Xenonproblem" Lösungsvorschlag
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Re: das "Xenonproblem" Lösungsvorschlag
Und inwiefern macht eine Selbstreparatur die Kämpfe interessanter?
Nur Zahlendreher sind der falsche Weg, soweit gehe ich konform.
Mein persöhnlicher Eindruck vom Kampf in X4 ist allgemein eher mangelhaft(hauptsächlich GKS, Jäger gegen Jäger ist ok).
Prinzipiell würde ich die Sache so angehn. Klare Rollen für verschiedene Waffensysteme und Schiffsklassen.
Ein paar Beispiele. S Jäger haben insgesamt geringere Reichweite auf den Waffen, 2-4km.
Das heißt Anti Jäger Türme auf L Schiffen brauchen auch nur 2-4km Reichweite.
Stäkrere Anti Großschifftürme haben dann 5-7km Reichweite usw. Treffen Jäger dafür aber kaum.
M6/7 exisieren momentan garnicht. Die Fregatten sollten das werden was sie in X3 waren, die Lückenfüller zwischen M6 und M2. Die Eintelung in S/M/L/XL Tat dem Spiel imo garnicht gut, Muss ja nicht gleich MX++Bumber usw geben wie in AP wenns mans einfacher halten will. Zwischen ~30Klassen und 4 ist ein krasser Unterschied.
Darauf aufbauend kann man dann die Waffe entwerfen. Anti Jäger Waffen brauchen keine 6km Reichweite und sollten beim Energie/Verbrauch-Schadensverhältnis gegen GKS nicht sogut abschneiden. Dafür sind die Anti GKS Waffen gegen Jäger relativ unnütz.
Das gehört sich einfach so ist ne simple Frage von Balance.
Was haben wir imo? M Türme Pulslaser weil OP in jeder Situation gegenüber allen Alternativen, und Strahlenwaffen in L weil OP gegenüber allem in jeder Situatuon. Warum? Weil wir kaum Unterschiede haben.
Pulslaser und Strahlen sind relativ sichere Treffer auch gegen Jäger. Fast gleiche Rechweite. Wo ist der Unterschied? Nur Zahlendreher und die machen den Kampf nicht besser.
Balancefrage M3, Boron Kalmar imo relativ schwach? Aber kein Designfehler, Waffengenerator anheben damit er aus mehr Waffen auch Nutzne ziehn kann und vl aber nur vl noch ne zweite Waffe unten damir er oberall "safer" dasteht. Weniger Schild dafür mehr offensive Kraft. So war das Schiff gedacht, so kommt es beinahe auch rüber. Fehlt halt nur etwas mehr Energie.
In X4....Behemoth vs Odysseus..............Korvette/Fregatten. Sperber und Nemesis stechen hier raus, Nemesis als eines von nur 2! Schiffen die positiv durch "Speziesdesign" auffallen, und der Sperber der als Korvette die selben Schilde und Waffen wie Fregatten hat. Nur etwas weniger Hülle.
Ja keine Drohnen, aber im Ernst eine Fregatte sollte nicht als einzigen Unterschied zu Korvetten haben dass sie Drohne trage dürfen.
Und ja M7 ist meine Lieblingsschiffsklasse, existiert Imo in X4 nurnoch als "M2" aka Zerstörer. Mit Hauptwaffen die weniger SPS machen wie eine Nemesis mit Pulslasern..................
TANTE EDIT! Bei den Xenon ist am wichtigsten, entfernt die Safespots und das "mitziehen" im GSK. Xenon K und I brauchen Waffen überalll (beim P wäre wenigstens 1 Turm oben auch nicht verkehrt). Und das mitziehn ist imo weniger realtistisch, nich logisch, noch taktisch (außer beim halb afk campen in safespots) noch ist es Spielspaß fördernd.
Nur Zahlendreher sind der falsche Weg, soweit gehe ich konform.
Mein persöhnlicher Eindruck vom Kampf in X4 ist allgemein eher mangelhaft(hauptsächlich GKS, Jäger gegen Jäger ist ok).
Prinzipiell würde ich die Sache so angehn. Klare Rollen für verschiedene Waffensysteme und Schiffsklassen.
Ein paar Beispiele. S Jäger haben insgesamt geringere Reichweite auf den Waffen, 2-4km.
Das heißt Anti Jäger Türme auf L Schiffen brauchen auch nur 2-4km Reichweite.
Stäkrere Anti Großschifftürme haben dann 5-7km Reichweite usw. Treffen Jäger dafür aber kaum.
M6/7 exisieren momentan garnicht. Die Fregatten sollten das werden was sie in X3 waren, die Lückenfüller zwischen M6 und M2. Die Eintelung in S/M/L/XL Tat dem Spiel imo garnicht gut, Muss ja nicht gleich MX++Bumber usw geben wie in AP wenns mans einfacher halten will. Zwischen ~30Klassen und 4 ist ein krasser Unterschied.
Darauf aufbauend kann man dann die Waffe entwerfen. Anti Jäger Waffen brauchen keine 6km Reichweite und sollten beim Energie/Verbrauch-Schadensverhältnis gegen GKS nicht sogut abschneiden. Dafür sind die Anti GKS Waffen gegen Jäger relativ unnütz.
Das gehört sich einfach so ist ne simple Frage von Balance.
Was haben wir imo? M Türme Pulslaser weil OP in jeder Situation gegenüber allen Alternativen, und Strahlenwaffen in L weil OP gegenüber allem in jeder Situatuon. Warum? Weil wir kaum Unterschiede haben.
Pulslaser und Strahlen sind relativ sichere Treffer auch gegen Jäger. Fast gleiche Rechweite. Wo ist der Unterschied? Nur Zahlendreher und die machen den Kampf nicht besser.
Balancefrage M3, Boron Kalmar imo relativ schwach? Aber kein Designfehler, Waffengenerator anheben damit er aus mehr Waffen auch Nutzne ziehn kann und vl aber nur vl noch ne zweite Waffe unten damir er oberall "safer" dasteht. Weniger Schild dafür mehr offensive Kraft. So war das Schiff gedacht, so kommt es beinahe auch rüber. Fehlt halt nur etwas mehr Energie.
In X4....Behemoth vs Odysseus..............Korvette/Fregatten. Sperber und Nemesis stechen hier raus, Nemesis als eines von nur 2! Schiffen die positiv durch "Speziesdesign" auffallen, und der Sperber der als Korvette die selben Schilde und Waffen wie Fregatten hat. Nur etwas weniger Hülle.
Ja keine Drohnen, aber im Ernst eine Fregatte sollte nicht als einzigen Unterschied zu Korvetten haben dass sie Drohne trage dürfen.
Und ja M7 ist meine Lieblingsschiffsklasse, existiert Imo in X4 nurnoch als "M2" aka Zerstörer. Mit Hauptwaffen die weniger SPS machen wie eine Nemesis mit Pulslasern..................

TANTE EDIT! Bei den Xenon ist am wichtigsten, entfernt die Safespots und das "mitziehen" im GSK. Xenon K und I brauchen Waffen überalll (beim P wäre wenigstens 1 Turm oben auch nicht verkehrt). Und das mitziehn ist imo weniger realtistisch, nich logisch, noch taktisch (außer beim halb afk campen in safespots) noch ist es Spielspaß fördernd.
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Re: das "Xenonproblem" Lösungsvorschlag
öhm bin ganz deiner Meinung.
PS
die schnelle Reparatur der Geschütztürme soll bewirken, dass das Xenon K oder I nicht nutzlos im Raum steht weil ja wahrscheinlich jeder die 3 Geschütztürme wegballert und danach nur noch auf einen Klumpen Metall schießt ohne Gegenwehr.
PS
die schnelle Reparatur der Geschütztürme soll bewirken, dass das Xenon K oder I nicht nutzlos im Raum steht weil ja wahrscheinlich jeder die 3 Geschütztürme wegballert und danach nur noch auf einen Klumpen Metall schießt ohne Gegenwehr.
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Re: das "Xenonproblem" Lösungsvorschlag
M.M.n. sollten sich Xenon mal entwickeln. Das Hauptproblem ist von meiner Seite aus eine schlechte Geschützturm Abdeckung. Unten hui, oben pfui. Eine sich selbstentwickelnde Maschinenintelligenz sollte mehr aufbieten als von oben komplett nackt oder sollte die alte M3 (M3+) Klasse entsorgen, weil zu Imba. Von meiner Ansicht aus würde sich allein aus logistischer Sicht das Problem mit der Wirtschaft entsorgen, weil einfach mehr Abschüsse pro Tick. Xenon (und die Reste vom Khaak Schwarm) sollten Aggressiver(Khaak haben Treffgenauigkeit und Xenon Masse). Von meiner Seite aus benutze ich sogar eher ne Nemesis anstatt eine Cerberus von den anderen Völkern (sagt einer der von X1-X3AP Dauerfeuer auf den Dreiaugen abgegeben hat), weil sie einfach der bessere Jäger ist! Nebenbei was ist ein M2? Raketenspammer und wenn die aus sind, weniger wert als ne Disco mit 2 PS, weil SWG sind out.