Weiterentwicklung von X4

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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XFan123
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Weiterentwicklung von X4

Post by XFan123 »

Es scheint hier klare Vorstellungen bei den Entwicklern zu geben .viewtopic.php?f=146&t=413180
Und ja ,na klar es wird als erstes im Englischen Forum gepostet ( Englisch ist die Sprache der Entwickler etc. … ) .
Aber da nicht alle über so gute Englischkenntnisse verfügen , wäre es nett wenn jemand der es kann den oben angegebenen Link vielleicht ins Deutsche übersetzt und hier ins deutsche Forum postet . :wink:
RainerPrem
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Re: Weiterentwicklung von X4

Post by RainerPrem »

Mal ganz auf die Schnelle automatisch mit deepl.com übersetzt:
CBJ wrote:Vor kurzem haben wir ein Video über #X4Foundations von BlueDrake42 entdeckt. Wir haben sein Video nicht beeinflusst oder gesponsert, aber wir sind definitiv froh, dass er so begeistert von X4 ist und wir wollten seine Rezension teilen. Es war eine große Freude für das gesamte Team von Egosoft, alle seine Kommentare zu hören.

"Es gab definitiv ein paar Probleme mit Bugs, und die Lernkurve war aufgrund der massiven Riesenökonomie immer ein wenig hoch.... aber ich muss sagen, dass X4 meiner Meinung nach die beste Version aller X Games ist - die Benutzeroberfläche ist viel besser und einfacher zu navigieren, die Steuerung ist viel schlanker." - BlueDrake42 Youtube

Schauen Sie sich seine vollständige Rezension hier an: https://youtu.be/2ZHqid2t7vM

Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um Sie alle auch über unsere Fortschritte mit 2.0 und unsere Pläne darüber hinaus zu informieren:

X4: Meilensteine der Grundlagen

Vor 2.0 und zwischen den kommenden großen Patches wird es auch kleine Schritte geben. Wir versuchen, Bugfixes so schnell wie möglich zu veröffentlichen, sobald wir das Gefühl haben, dass sie sicher sind (deshalb wird es auch viele öffentliche Betas geben). Zur Zeit können Sie hier an der Public Beta für 1.60 teilnehmen: https://steamcommunity.com/app/392160/d ... 638016501/

Update 2.0

Das nächste größere Update wird unter anderem die Möglichkeit bieten, eigene Werften zu gründen. Konkurrieren Sie mit den Werften der Fraktion, indem Sie Schiffe an die Kriegsparteien verkaufen oder Ihre eigenen Flotten bauen.

Ein weiterer Schwerpunkt von 2.0 ist es, die Ausbildung der Besatzung etwas zu erleichtern. Besatzung und Piloten sammeln Erfahrung in ihrer Arbeit; in einigen Bereichen mehr als in anderen. Während die ersten beiden Sterne jedoch sehr leicht zu gewinnen sind, verlangsamt sich der Fortschritt danach. Vom dritten bis zum vierten Stern zu kommen, erfordert viel mehr Erfahrung als vom ersten bis zum zweiten.

Wir streben die Veröffentlichung von 2.0 im Februar an.

Update 2.50

Mit 2,50 wollen wir einen neuen Schiffstyp einführen: Nachschubschiffe. Kurz gesagt, sie werden wie ein Fluggerätedock funktionieren und können das Rückgrat einer großen Flotte bilden.
Linux-Version: Wir hoffen, dass die Linux-Beta bereits zwischen 2.0 und 2.50 beginnen kann, spätestens aber zusammen mit diesem Update.
TrackIR/Tobii-Unterstützung: Wir wissen, dass viele Leute uns bitten, diese Tools zu unterstützen, und während die Tests beginnen können, bevor sie wieder beginnen, streben wir an, dass 2,50 spätestens Unterstützung bringen sollten.
Sektor-Blacklists: Dies ermöglicht es Ihnen, Sektoren einzurichten, die Ihre Schiffe um jeden Preis vermeiden werden.
Eine weitere Sache, die wir hoffentlich in 2.50 packen werden, ist eine Reihe von Verbesserungen bei der Verwaltung von Lagerartikeln. Dazu gehört die Möglichkeit, Kisten im Raum zu erstellen und abzusetzen und eventuell auch auf Stationen zu lagern.

Update 3.0

Wie einige von euch vielleicht schon herausgefunden haben, ist ein cooles Feature von X4 die Möglichkeit, ganze Sektoren zu besitzen und sogar ihre Namen zu ändern. Mit 3.0 wollen wir darauf aufbauen und bieten Ihnen eine Reihe von Funktionen, mit denen Sie von der Sektorsteuerung profitieren können. Du kannst dann im Grunde genommen deine eigene Fraktion mit deinem eigenen Regelwerk werden.
Für alle Updates arbeiten wir an besseren Missionen. Spätestens für 3.0 planen wir insbesondere eine Reihe neuer und verbesserter Kampfeinsätze. Ein Bereich, mit dem wir dies kombinieren wollen, ist eine verbesserte Forschung (im Spielerhauptquartier) und die Möglichkeit, das Spielerhauptquartier möglicherweise sogar an einen anderen Ort zu verlegen.
Ein frühes Gameplay-Feature, das durch 3.0 verbessert wird, ist die Möglichkeit, direkt an der Station mit einem Raumanzug anzulegen und andere NSC-Schiffe dazu zu bringen, dich zu transportieren, indem man ihnen Missionen anbietet.
Spätestens mit 3.0 wollen wir mindestens einen neuen Gamestart haben. Es besteht die Möglichkeit, dass dies einige interessante neue Funktionen haben wird.

Online-Unternehmen

Im Dezember haben wir unseren allerersten Online-Modus in einem X-Spiel veröffentlicht: Unternehmen. Mit den Updates 2.0 auf 3.0 werden wir auch weiterhin an mehr und besseren Online-Ventures arbeiten. Bleiben Sie also dran für spannendere Online-Missionen.

Bitte klicken Sie auf die untenstehenden Links, um eine detailliertere Erklärung der Online Ventures zu erhalten:
https://www.egosoft.com:8444/confluence ... d=77791367

https://youtu.be/NuONlBUTuy0

Erste Erweiterung wird Split-Rennen einführen

Während alle der oben genannten (kostenlosen) Updates auch neue Assets enthalten können, werden wir viele neue Schiffe, Stationsmodule, Missionen und neue Sektoren in der ersten großen Erweiterung bündeln. Unser grober Zeitplan sieht eine Erweiterung vor, die auf der Einführung der Split-Rasse, ihrer Schiffe, einer neuen Split-Wirtschaft und natürlich einer großen neuen Raumfläche kurz nach der Veröffentlichung von 3.0 basiert.

Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator
XFan123
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Re: Weiterentwicklung von X4

Post by XFan123 »

Jawohl ! Danke für die schnelle Reaktion ! :mrgreen:
Kreshnik
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Re: Weiterentwicklung von X4

Post by Kreshnik »

Also mit 3.0 nochmal von neu beginnen 😂😂😂
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Kirsche
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Re: Weiterentwicklung von X4

Post by Kirsche »

Die Tatsache das es ein offizielles Statement des (deutschen) Entwicklers nur im englischen Forum gibt sagt leider viel aus.
Da sieht man mal was denen die Heimatcommunity, durch welche sie da sind wo sie heute stehen, wert ist.

Das hat schon einen faden Beigeschmack zumindest.
Klein, rund und rot!
Kreshnik
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Re: Weiterentwicklung von X4

Post by Kreshnik »

Kirsche wrote: Sat, 26. Jan 19, 09:46 Die Tatsache das es ein offizielles Statement des (deutschen) Entwicklers nur im englischen Forum gibt sagt leider viel aus.
Da sieht man mal was denen die Heimatcommunity, durch welche sie da sind wo sie heute stehen, wert ist.

Das hat schon einen faden Beigeschmack zumindest.
Hab ich schon angeprangert. Aber die kommunizieren erst mit der englischen Community dann mit uns.
welpi42

Re: Weiterentwicklung von X4

Post by welpi42 »

Klingt richtig gut. :-)
Frami58
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Re: Weiterentwicklung von X4

Post by Frami58 »

Vielen Dank für die Übersetzung.
Interessant zu lesen.
Grüße
Frank
Draceus
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Re: Weiterentwicklung von X4

Post by Draceus »

Danke für die Übersetzung.
Freu mich schon auf die Spielerwerft und bin gespannt was für Schiffe man bauen kann, also welche Hülle man nutzen kann oder ob man alle Hüllen ran kommt.
Das Spieler HQ verlegen wäre so richtig geil vor allem in der Verbindung mit dem eigenem Sektor, was das HQ auch in einem fremden Sektor rumdümpeln wenn es auch im eigenem Stehen kann, passt doch viel eher.
Okay, das mit dem ersten DLC eine neue Rasse (fehlende) Rasse kommt war glaube ich jedem klar, das passt einfach in ein DLC, bleibt nur zu hoffen, das am Ende von X4 wir endlich wieder ein Spiel mit allen Rassen je mit eigener Wirtschaft haben, nur müssten dann mehr als 2 DLC's kommen. wegen mir gerne solange die Inhalte stimmen. :D
MfG der Draceus

Mein kleines X4 Projekt https://goo.gl/i71AKu
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X2-Illuminatus
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Re: Weiterentwicklung von X4

Post by X2-Illuminatus »

Danke für die schnelle Übersetzung für die Ungeduldigen. Eine offizielle Übersetzung gibt es nun auch hier, weswegen ich dieses Thema schließe.

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