Chrissi82 wrote: ↑Mon, 31. Dec 18, 01:35
In X war es die Community, die erst die Stationen wirklich nutzbar gemacht hatte. Waren zuvor schon Einkauf
oder Verkauf einer Ware möglich, was bisher nicht bei X4 gilt, kam danach noch ein umfangreiches Einstellungsmenü hinzu.
Zugegebne die Skripts laufen wahrscheinlich aus X3 (noch) nicht in X4 oder man muss gerade neue erstellen, doch es gibt hier schon Skripts, aus Moddingbereich, die Sektoren sperren etc. sowas braucht man tatsächlich wenn man es als Handelssimulation vernünftig spielen möchte.
P.S. Umso schlimmer wiegt es: die Bedienoberfläche von X4 suggeriert es als wäre es bereits möglich, doch die KI macht alles
Es gibt aber Leute die einfach nur Vanilla spielen möchten und eben nicht alles scripten/modden.
Und Du sagst es ja selbst, Ego hat die Scripte ins Bonuspack genommen und somit für Vanillaspieler verfügbar gemacht.
Warum haben die sich diese Scripte nicht mal genauer angeschaut und X4 gleich so gebaut wie es die Comunity haben möchte ????
Erste brauchbare Managermods scheinen ja bereits verfügbar zu sein, wenn man mal so im SM Teil liest, wäre also nett wenn die ein oder andere mit dem nächsten Patch dann auch für Vaniallaspieler zur Verfügung steht.
Oder muss ich jetzt 2 Jahre warten bis genug verschiedene Managermods existieren, bis dann Ego endlich eine davon als Bonus implementiert um X4 richtig spielen zu können?
Kanns ja eigentlich nicht sein, oder ?
Handel und Management ist ja nicht das einzige was nicht richtig funktioniert, einige rufen ja bereits nach Codea.
Auch Codea war mit drin in der Bonus, warum ist es so verdammt schwer, in einem neuen Projekt diese wirklich guten Scripte von Anfang an mit rein zu packen ?
Das ist was ich an der ganzen Sache nicht wirklich verstehe.