2 unterschiedliche Geschwindigkeitseinheiten im Spiel?
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2 unterschiedliche Geschwindigkeitseinheiten im Spiel?
Ich bin beim PHQ Plot beim Eskortieren des falschen Merkur Schiffs, und dabei sehe ich:
es fliegt mit 164 m/s, denke ich ok, mit 164 m/s bei mir bleibt der Abstand gleich - denkste: 91 m/s sind es.
Wie kommt so was, Ralativitätstheorie?
Update:
Und nach ein paar Xenons, und etwas Distanz, stimmen die Geschwindigkieten wieder, ungefähr zumindest, 164 m/s Merkur und 158 mein Schiff sind geleichbleibende Distanz.
es fliegt mit 164 m/s, denke ich ok, mit 164 m/s bei mir bleibt der Abstand gleich - denkste: 91 m/s sind es.
Wie kommt so was, Ralativitätstheorie?
Update:
Und nach ein paar Xenons, und etwas Distanz, stimmen die Geschwindigkieten wieder, ungefähr zumindest, 164 m/s Merkur und 158 mein Schiff sind geleichbleibende Distanz.
Last edited by Sukayo on Sun, 23. Dec 18, 09:49, edited 1 time in total.
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Re: 2 unterschiedliche Geschwindigkeitseinheiten im Spiel?
Hatte ich gestern auch
Der Frachter flog laut Anzeige schneller als mein Cerberus, aber ich kam ihm trotzdem näher
Der Frachter flog laut Anzeige schneller als mein Cerberus, aber ich kam ihm trotzdem näher
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Re: 2 unterschiedliche Geschwindigkeitseinheiten im Spiel?
Gleiches auch bei mir
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Re: 2 unterschiedliche Geschwindigkeitseinheiten im Spiel?
Ich habe auch schon ähnliches beobachtet, weiss aber auch, das sich die Zahlen manchmal merkwürdig verhalten, wenn man zum beispiel driftet oder ohne Flugunterstützung Manöver fliegt. Von wo die Fehler aber genau kommen, weiss ich auch nicht.
Bei den Khaak ist es aber auch immer mal wieder zu beobachten, das deren Geschwindigkeiten nicht zu stimmen scheinen - eventuell liegt es bei denen aber auch an ihren Kreisbewegungen... Jedoch scheint es immer mal wieder so zu sein, das die Geschwindigkeiten falsch angezeigt werden.
Bei den Khaak ist es aber auch immer mal wieder zu beobachten, das deren Geschwindigkeiten nicht zu stimmen scheinen - eventuell liegt es bei denen aber auch an ihren Kreisbewegungen... Jedoch scheint es immer mal wieder so zu sein, das die Geschwindigkeiten falsch angezeigt werden.
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Re: 2 unterschiedliche Geschwindigkeitseinheiten im Spiel?
Hab bei Dad auf YT gesehen, daß es eine Tastenkombination zum angleichen der Geschwindigkeit des ausgewählten Schiffes gibt. Weiß jemand wie die war? Shift irgendwasnochmalblitzdingsda...
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Re: 2 unterschiedliche Geschwindigkeitseinheiten im Spiel?
jo, das ist normale. Wobei in meinen Augen irgendwie unlogisch..............Kurvenflug im All sollte mangels Luftwirderstand keine Veränderung der eigentlichen Geschwindigkeit erzeugenEngelOfWar wrote: ↑Mon, 24. Dec 18, 02:29 Ich habe auch schon ähnliches beobachtet, weiss aber auch, das sich die Zahlen manchmal merkwürdig verhalten, wenn man zum beispiel driftet oder ohne Flugunterstützung Manöver fliegt. Von wo die Fehler aber genau kommen, weiss ich auch nicht.
Bei den Khaak ist es aber auch immer mal wieder zu beobachten, das deren Geschwindigkeiten nicht zu stimmen scheinen - eventuell liegt es bei denen aber auch an ihren Kreisbewegungen... Jedoch scheint es immer mal wieder so zu sein, das die Geschwindigkeiten falsch angezeigt werden.
aber in dem beschriebenen Vorfall mit dem Frachter war es ein einfacher Geradeausflug
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Re: 2 unterschiedliche Geschwindigkeitseinheiten im Spiel?
@Lappo: Das ist einach, schau mal Eintellungen/Steurung Allgemein. Bei mir Umschalt + X - per Hand es anpassen ist aber der Trick.
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Re: 2 unterschiedliche Geschwindigkeitseinheiten im Spiel?
Trägheit spielt da eine Rolle. Du fliegst ja keine so riesige Kurve, dass du die Beschleunigung in eine andere Richtung nicht mehr ausgleichen bzw. ab/auffangen musst. Und 100% genau wirst du es in Spielen sowieso eher nicht haben. Da ist und soll ja auch Fiction dabei sein.
Zum eigentlichen "Thema". Ich hab das bei meinen Verteidigungsdronen auch mal beobachtet. Mein Schiff stand mit 0 m/s im Raum. Die Dronen einige km entfernt auf dem Weg zu mir. Allein dadurch, dass ich die Blickrichtung änderte (mich also nicht von der Stelle rührte), wurden teils eher willkürliche Zahlen bei der Geschwindigkeit der Drohnen angezeigt. Je nach Blickwinkel Werte von bis zu MINUS 2500 und irgendwas 5 stelliges im Plusbereich.
Allerdings war der "Abstand" weiterhin korrekt als würden sie Normalgeschwindigkeit fliegen.
Wie mache ich Screenshots? Wie finde ich meine Bilder die ich in Steam gemacht habe? Wie lade ich Bilder hoch um sie hier einzustellen?
Bei Fehlern und Problemen immer mit angeben ob und welche Mods ihr benutzt. Das kann niemand sonst wissen. Möglicherweise ist einer der genutzten Mods die Ursache. Am besten immer auch ohne Mods und sauberen Spielstand testen.
Bei Fehlern und Problemen immer mit angeben ob und welche Mods ihr benutzt. Das kann niemand sonst wissen. Möglicherweise ist einer der genutzten Mods die Ursache. Am besten immer auch ohne Mods und sauberen Spielstand testen.
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Re: 2 unterschiedliche Geschwindigkeitseinheiten im Spiel?
Ahh Umsch. + X genau die meinte ich, dankeschön Sukayo... und schöne Festtage euch allen...
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Re: 2 unterschiedliche Geschwindigkeitseinheiten im Spiel?
Und ja, es war ein schöner Geradeausflug. Eigentlich interessant wieviel funktioniert.
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Re: 2 unterschiedliche Geschwindigkeitseinheiten im Spiel?
In X4 emittiert jedes Schiff ein eigenes schwerkraftfeld um das andocken zu erleichtern.
Ich glaube jedes Schliff einer höheren klasse gibt seinen aktuellen velocity vector an die schiffe der unteren Klassen weiter.
Die eigene Geschwindigkeitsanzeige _velvec ist relativ zum aktuellen schwerkraftfeld _skf.
Außerdem gilt diese Anzeige jeweils nur nach geradeaus, daher kommen da manchmal negative Werte.
D.h. Wenn du im “SKF“ eines fliegenden Schiffes bist mit velVector >0 bewegst du dich im Skf.
Das kann man schön beobachten wenn man paar defdronen auswirft, wartet bis die alle andocken wollen/nah genug sind und dann voll beschleunigt.
Bernd hatte das im q&a der xcon 2017 (s yt) erklärt.
#Edit:
Beachtet auch dass die Automatische Flugunterstützung mit den Steuerdüsen und den Triebwerken automatisch bremst und beschleunigt um das Schiff einfacher und natürlicher steuern zu können. mit STRG+SPACE fliegste aus der Bahn, dann haste echt keinen Luftwiderstand mehr. Das Passiert häufig bei den Gates.
Wäre das Standard würde sich jeder darüber beschweren
Jetzt beschwert sich jeder das es "unnatürlich" wirkt, obwohl in Wahrheit nur der aktivierte flight assist arbeitet. Ist wie ABS im Auto.
Ich glaube - und was ich nicht getestet habe - wenn man den flight assist ausschaltet und versucht zu docken gleicht sich das Schiff nicht mehr an die Geschwindigkeit an.
Ich glaube jedes Schliff einer höheren klasse gibt seinen aktuellen velocity vector an die schiffe der unteren Klassen weiter.
Die eigene Geschwindigkeitsanzeige _velvec ist relativ zum aktuellen schwerkraftfeld _skf.
Außerdem gilt diese Anzeige jeweils nur nach geradeaus, daher kommen da manchmal negative Werte.
D.h. Wenn du im “SKF“ eines fliegenden Schiffes bist mit velVector >0 bewegst du dich im Skf.
Das kann man schön beobachten wenn man paar defdronen auswirft, wartet bis die alle andocken wollen/nah genug sind und dann voll beschleunigt.
Bernd hatte das im q&a der xcon 2017 (s yt) erklärt.
#Edit:
Beachtet auch dass die Automatische Flugunterstützung mit den Steuerdüsen und den Triebwerken automatisch bremst und beschleunigt um das Schiff einfacher und natürlicher steuern zu können. mit STRG+SPACE fliegste aus der Bahn, dann haste echt keinen Luftwiderstand mehr. Das Passiert häufig bei den Gates.
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Jetzt beschwert sich jeder das es "unnatürlich" wirkt, obwohl in Wahrheit nur der aktivierte flight assist arbeitet. Ist wie ABS im Auto.
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"Hope is the last force i have"
"This is how liberty dies, with thounderous applause"
***Modified***
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Re: 2 unterschiedliche Geschwindigkeitseinheiten im Spiel?
Das war eine der wirklich guten Errungenschaften in X:Rebirth, denn es ermöglichte einem, mit einem Schiff der Größenklasse M / M6, was die Skunk ja darstellte, wirklich große Schiffe zu entern, indem man zuerst aus nächster Nähe die Antriebe lahmlegte.
In X4 ist das allerdings stellenweise nervig. Am schlimmsten sind bisher die rotierenden Wracks, die ihr rotierendes Koordinatensystem in dem Moment vergessen, wo du im Raumanzug irgendwo dagegenstößt. Dann wirst du quer durchs Gebälk des Schiffes katapultiert.