Player HQ

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

kreuzler40
Posts: 44
Joined: Mon, 3. Oct 11, 16:25
x4

Player HQ

Post by kreuzler40 »

Hallo zusammen
nachdem ich dann das Player Hq gefunden habe und auch den entsprechend den Boronen (jeder weiß wie das geht ) habe ich die Komplette Forschung abgeschlossen
Spoiler
Show
Aber das HQ ist immer noch unfertig bzw fehlen Teile auch das Teil in der Mitte ist immer noch nen Rätsel
jetzt die Frage geht das noch Weiter oder war es das dann
Weil unter Forschung kann ich da nix Finden
User avatar
Eagle02
Posts: 319
Joined: Sun, 4. Dec 05, 20:25
x4

Re: Player HQ

Post by Eagle02 »

vorerst geht es nicht weiter. Es steht in den Sternen (bzw man munkelt) ob/das es noch irgendwann in Zukunft weitergehen wird. Fürs erste ist es aber fertig und aktuell geht es nicht weiter.
mfg
Eagle02

Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten!
DarkJoda88
Posts: 49
Joined: Fri, 6. Nov 09, 19:34
x4

Re: Player HQ

Post by DarkJoda88 »

Jaein.
Sidequest: Stichwort Datentresore
User avatar
Eagle02
Posts: 319
Joined: Sun, 4. Dec 05, 20:25
x4

Re: Player HQ

Post by Eagle02 »

Ja gut *g* die ärgern mich eh. Hab ka wo ich schon welche hab und wo noch nicht.... aber ja die gibts natürlich auch noch.
mfg
Eagle02

Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten!
DarkJoda88
Posts: 49
Joined: Fri, 6. Nov 09, 19:34
x4

Re: Player HQ

Post by DarkJoda88 »

Ja die nerven richtig.
Mit Hilfe aus dem spoiler forum und den Einträgen in deinem log solltest du das "Problem" in den Griff bekommen.
User avatar
Eagle02
Posts: 319
Joined: Sun, 4. Dec 05, 20:25
x4

Re: Player HQ

Post by Eagle02 »

ja das Log... da fehlt eindeutig noch ein paar Filter. Das ist bie mir wahrscheinlich mitlweile länger wie die Bibel.. ka ob ich da noch was finde =)
mfg
Eagle02

Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten!
ScipioAfricano
Posts: 10
Joined: Fri, 30. Nov 18, 16:10
x4

Re: Player HQ

Post by ScipioAfricano »

Die Datentresore stehen im Spoiler-Forum nach reihenfolge gelistet. Vergleicht einfach in Eurem Zeitlinien Eintrag welche Ihr schon habt, (erkennbar und zählbar an den Punkten vor dem Eintrag) und holt Euch noch die fehlenden. So hab ich meine letzten 4 Tresore gefunden :)
IkarusJackson1
Posts: 616
Joined: Wed, 24. Jan 18, 13:05
x4

Re: Player HQ

Post by IkarusJackson1 »

mal was anderes , warum kann ich nur an zwei von fünf Plätze anbauen?
habs mit scannen probiert aber geht trotzdem nicht
Bastelfred
Posts: 4066
Joined: Tue, 31. Aug 04, 15:31
x4

Re: Player HQ

Post by Bastelfred »

IkarusJackson1 wrote: Sat, 22. Dec 18, 20:09 mal was anderes , warum kann ich nur an zwei von fünf Plätze anbauen?
habs mit scannen probiert aber geht trotzdem nicht
Musst das Teil erst so drehen das es schnappen kann. Es sind nur immer zwei Punkte passend, bei den anderen musst du drehen und dann passen auch nur wieder zwei.
IkarusJackson1
Posts: 616
Joined: Wed, 24. Jan 18, 13:05
x4

Re: Player HQ

Post by IkarusJackson1 »

ok danke
groovy
Posts: 765
Joined: Fri, 18. Nov 05, 19:17
x4

Re: Player HQ

Post by groovy »

Bastelfred wrote: Sat, 22. Dec 18, 20:26
IkarusJackson1 wrote: Sat, 22. Dec 18, 20:09 mal was anderes , warum kann ich nur an zwei von fünf Plätze anbauen?
habs mit scannen probiert aber geht trotzdem nicht
Musst das Teil erst so drehen das es schnappen kann. Es sind nur immer zwei Punkte passend, bei den anderen musst du drehen und dann passen auch nur wieder zwei.
Blöde frage: Wie drehe ich? mit dem Nummernblock konnte ich früher in den alten Teilen drehen. Das funktioniert jetzt aber nicht mehr. Hab dazu auch noch nichts passendes gefunden...
User avatar
Cadvan
Posts: 2951
Joined: Sun, 14. Mar 04, 05:05
x4

Re: Player HQ

Post by Cadvan »

Modul im freien raum platzieren
Mit links klick auswählen
Mit gedrückter rechten Maustaste drehen (nur um die höhenachse)
Mit gedrückter shift springt er um saubere 30°
groovy
Posts: 765
Joined: Fri, 18. Nov 05, 19:17
x4

Re: Player HQ

Post by groovy »

Cadvan wrote: Wed, 26. Dec 18, 09:25 Modul im freien raum platzieren
Mit links klick auswählen
Mit gedrückter rechten Maustaste drehen (nur um die höhenachse)
Mit gedrückter shift springt er um saubere 30°
aaah super! Danke!

Return to “X4: Foundations”