[Feedback]Die KI ist ziemlich verwirrt

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Kulin
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[Feedback]Die KI ist ziemlich verwirrt

Post by Kulin »

Moin,

wir alle haben schon von den Turret-Problemen gehört, die einfach absolut keine kleinen Schiffe treffen können, was bedeutet man kann im Starter-Schiff XL Schiffe ohne größeren Stress(nur mit etwas Geduld) plätten. Oder vom Auto-Trader, der scheinbar dauernd alle Waren droppt sobald ein Pirat ihn auffordert oder komische Touren fliegt. Oder ständig die Waren an die Station verkauft von der er sie gerade gekauft hat. Aber so langsam kommen immer mehr Dinge dazu, die ich etwas merkwürdig finde:
  1. Piraten: sobald ich auch nur das geringste bisschen Ladung bei mir habe, werde ich - gefühlt - alle 30 Sekunden angeklingelt "Du da, werf doch mal deine Ladung ab!". Wärs nicht schöner wenn die mich - wie umgekehrt - nicht aus 50km scannen könnten?
  2. Gegnermenge nach etwas Spielzeit: Das mit den Piraten war nur am Anfang so. Nun, nach 10-15 weiteren Stunden hab ich kaum noch irgendwen der mich angreifen will. Ich seh auch keine Xenons oder Kha'ak in den Kernsektoren mehr. Vielleicht in deren Heimat-sektoren? Keine Ahnung.
  3. Gegner-KI von kleinen Schiffen: vor allem bei Kha'ak ist das ja schon eher Tontaubenschießen. Die machen einmal pro Minute einen kleinen Turn um zurück zu schießen und fliegen sonst nur geradeaus. Auch die anderen Schiffe haben größte Schwierigkeiten. Und ich bin nun nicht gerade ein Fliegerass.
  4. An den Kanten der Unter-Sektoren gehen merkwürdige Dinge ab. Nicht nur sind da oft mehr Schiffe als in der Mitte - da schwirren schon mal 10 auf einem Fleck rum - sondern die KI verhält sich da auch noch merkwürdig. Sie fliegt unendlich auf die Sektorgrenzen zu und kommen da natürlich nicht weiter. Hab auch schon Schiffe gesehen die offenbar da rückwärts ausparken wollten. Mit -1000m/s. Die können offenbar den Reisemodus im Rückwärtsgang benutzen. :D
  5. Die Wegfindung ist recht schräg. Ich will zu meinem HQ(Profitabler Handel) im Nachbarsystem(von der Schiffswerft in Achtzehn Milliarden). Da denk ich mir: lass das doch deinen Captain machen während ich mich wie ein Boss chauffieren lasse, um derweil mein gewaltiges Wirtschaftsimperium(3 Miner-M) feinzutunen . Und wo fliegt der lang? Irgendwie über Profitcenter Alpha, dann die Hyperlane zu Dreeinigkeit und dann von den Paraniden aus wieder hoch. Ich geb ja zu: die Hyperlane ist wirklich echt fix. Ne nette Art von Ring-Autobahn und im Vergleich zu X:R echt ne gute Sache. Aber das war das Nachbarsystem. Sehr seltsame Prioritäten werden da gesetzt. Siehe map: https://ibb.co/6J5p4r2. Das sind mal locker ungefähr 10 Sektoren Umweg. Und da ist er nicht der einzige. Als ich mein HQ mit einem Dockbereich erweitern wollte, hab ich mich ewig gewundert wo der Konstruktor bleibt. Und siehe da: der kam auch aus Süden und hat offenbar die selbe Route genommen.
Ich hab ja das Gefühl, vieles davon hängt zusammen. Z.B. die Wegfindung und die Menge der Gegner. Wenn alle Piraten, Xenons und Kha'ak da an einer Stelle durchfliegen und irgendwo ein dickes Schlachtschiff auf dem Weg treffen, sind die vermutlich ziemlich schnell hinüber. Hab auch gehört Piraten und Kha'ak werden per Script einfach gespawned. Vermutlich an den Rändern der Karte, damit es nicht so auffällt. Da sich die KI aber regelmäßig genau dorthin verirrt und anstaut und da mehr rumfliegt als man denken sollte, kommen die oft garnicht bis in die Mitte.

Echt merkwürdig.
Bastelfred
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Joined: Tue, 31. Aug 04, 15:31
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Re: [Feedback]Die KI ist ziemlich verwirrt

Post by Bastelfred »

Ich wurde noch nicht ein einziges mal angefunkt von Piraten. Wenn die dich meinen kommt ein Videofenster, ohne Fenster hat man nicht dich gemeint, sondern ein Schiff in Radarreichweite.

Ich habe eine Adler mit 3 oder 4 Türmen, und zwei Frontwaffen, der brutzelt gehörig was weg. Das der nicht trifft kann ich nicht bestätigen. Allerdings habe ich auch nicht das 0 Sterne Personal, sondern anständige Leute eingestellt.

Die KI schummelt nicht, was an Gegenern kommen soll muss erst produziert werden. Ich hatte ganz am Anfang eine größere Schlacht in einem xenon Sektor beobachtet, da haben die Xenon massig Schiffe verloren. Stunden Später habe ich in dem Sektor schon die ersten Stationsbauschiffe gesehen.
Wenn dir zu wenige Piraten im Spiel sind, dann sorge mal dafür das dein Ruf bei den Piratenfraktionen auf deutlich unter -5 fällt. Die sind nämlich da, aber nicht zwangsweise feindlich dir gegenüber.

Wegfindung mit dem Sektor Ring ist wirklich schräg, der fliegt teils größere Umwege um das Ding zu nutzen. Vielleicht stehen die drauf mit 10000 m/s zu fliegen?

Die KI der Schiffe hätte gerne mehr Abstand, dann funktioniert sie besser. Wenn man sehr dicht ist, weiß der Gegner nicht mehr wo er noch hin soll. Ist aber auch nur unschön wenn sie allein sind. Bei größeren Horden bekommst wie gewünscht dann den Hinter voll, weil einer vor dir Kaninchen spielt und 5 ballern auf dich.
Kulin
Posts: 145
Joined: Thu, 13. Mar 03, 15:51
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Re: [Feedback]Die KI ist ziemlich verwirrt

Post by Kulin »

Bastelfred wrote: Tue, 4. Dec 18, 08:41 Ich wurde noch nicht ein einziges mal angefunkt von Piraten. Wenn die dich meinen kommt ein Videofenster, ohne Fenster hat man nicht dich gemeint, sondern ein Schiff in Radarreichweite.
Da bin ich aber bei weitem nicht der einzige mit dem Problem. Z.B. hier. Gerade während der HQ-Mission passiert das beinahe ununterbrochen. Die kommen aus jeder Ritze gekrochen. Vielleicht hast du einfach nix wertvolles dabei? :D

Jetzt später sind sie hingegen fast ganz verschwunden. Das andere das auch haben sieht man hier.
Ich habe eine Adler mit 3 oder 4 Türmen, und zwei Frontwaffen, der brutzelt gehörig was weg. Das der nicht trifft kann ich nicht bestätigen. Allerdings habe ich auch nicht das 0 Sterne Personal, sondern anständige Leute eingestellt.
Ich spreche auch nicht wirklich von deinen Türmen. Sondern von denen der Gegner. Hier ein Video. Da sieht man deutlich, dass der Kilometerweit daneben ballert. Haben die Devs laut den Comments in dem Video auch schon bestätigt.

Oder hier eine Bestätigung meines Eindrucks, dass auch Xenon Turrets nix treffen.
Die KI schummelt nicht, was an Gegenern kommen soll muss erst produziert werden. Ich hatte ganz am Anfang eine größere Schlacht in einem xenon Sektor beobachtet, da haben die Xenon massig Schiffe verloren. Stunden Später habe ich in dem Sektor schon die ersten Stationsbauschiffe gesehen.
Wenn dir zu wenige Piraten im Spiel sind, dann sorge mal dafür das dein Ruf bei den Piratenfraktionen auf deutlich unter -5 fällt. Die sind nämlich da, aber nicht zwangsweise feindlich dir gegenüber.
Es gibt keine Piratenbasen mit eigenem Wirtschaftskreislauf und auch keine Kha'ak Basen. Nur die Xenon bauen wirklich Schiffe. Die anderen werden einfach in den Systemen gespawned. Also schummelt die KI durchaus. Und wenn ich das richtig sehe, haben die alle -30 als Standardwert, oder?
Wegfindung mit dem Sektor Ring ist wirklich schräg, der fliegt teils größere Umwege um das Ding zu nutzen. Vielleicht stehen die drauf mit 10000 m/s zu fliegen?

Die KI der Schiffe hätte gerne mehr Abstand, dann funktioniert sie besser. Wenn man sehr dicht ist, weiß der Gegner nicht mehr wo er noch hin soll. Ist aber auch nur unschön wenn sie allein sind. Bei größeren Horden bekommst wie gewünscht dann den Hinter voll, weil einer vor dir Kaninchen spielt und 5 ballern auf dich.
Das Gefühl hab ich nicht. Ich werd von den Wingmans überhaupt nicht beachtet. Vor allem bei den Kha'ak. Ich radiere locker ganze Schwärme aus und die interessieren sich gar nicht für mich.

Ehrlich gesagt sind die Turret-Probleme und die Gegner KI gerade mit die lästigsten Dinge am Spiel. Der Kampf ist so einfach, dass er mich überhaupt nicht interessiert. Falls überhaupt mal ein Kampf stattfindet. Ich hab bestimmt schon 5 stunden nix ausser Stations-Schiffe gesehen, die nen Kriminellen an Bord hatten.

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